据点公会战的猜想 5月19号早上更新的据点公会战版本,相比大家应该都颇有言辞。今天小t带领大家好好说到说到这反复无常的公会战到底如何做才能让大家满意。 咱们先来仔细阅读官方更新了哪些东西: 1.新增和平时代与战争时代。 2.所有据点均有中立怪物驻守。---隐藏更新(公会内所有队伍无法托管进行挑战怪物) 3.砖石及以上段位地图内公会数量调整为四个,分别在矩形地图的四个边上,且赛季排名奖励不变,仅第一名可以获得奖杯分数。 第一点,和平时代和战争时代,游戏的策划团队对着点更新,应该是考虑到中低公会的地图资源拿取,毕竟之前的公会战规则在没有这一条的限制下,弱小的公会如果地理位置不佳,很容易开局直接暴毙,被顶尖公会按在基地摩擦。 从而放弃这场公会战的布局和参与。这影响到绝大部分的中低公会成员的游戏体验。从而增加了普通玩家的脱坑率。 第二点,所有据点均有中立怪物驻守,这点,小t非常有说到,因为项公会战PVE更新,小t早在四月份就向官方提出的概念想法,大家请看图: 小t之所以提出PVE概念是因为,减少玩家和玩家之间的利益争夺,利用游戏规则,将玩家和玩家之间转变成合作互利的关系。 因为人和人之间的争斗是非常烧脑而且影响心情的,但如果地图上的怪物够强,那么玩家和玩家之间就会团结起来,对抗外力。 但是这次更新,策划虽然实现了PVE的公会战模式,每张地图都有怪物,而且奖励也算还可以看得过去。 但是最让人头大的是,公会内成员队伍托管后,无法调动进行消灭地皮怪物。这点算是败笔中的败笔了,大家可以看看这几张图让人哭笑不得: 因为大家基本习惯了公会战交给指挥官搭理,四五个人就解决全部人员的部队调动,不需要按时卡点上线部署。非常nice,但是这次策划为啥会突然如同脑溢血一样,改成这样呢? 小t解析了一下几点: 1.用地皮奖励调动普通公会成员的积极性和参与性,提高游戏人数在线率。 2.增加肝帝玩家工作量,防止肝帝们以一人之力,挑战全图地皮boss,需要他们一个账号一个的操作。 3.增加玩家和玩家之间的交流,其实就是催你上线打地皮boss。 这波我们在第一层,策划们的算计在大气层,严重和玩家不在一个频道上,也违背了放置游戏的休闲性质。策划们并没有了解玩家民意,以及线下游戏的实际环境,妄想利用所谓的地图boss奖励调动玩家参与性,殊不知大多数玩家玩这款游戏都是冲着多一事不如少一事的,方便,休闲,碎片化时间来玩游戏,如果改成及时对战性,路会越走越窄,估计饭碗不保。 不过好在,小t这边已经在更新当天就给官方邮件提了些许建议,官方也给予了一定的认可和肯定,大家可以看图: 官方20号下午回复,会在下次版本更新进行一些调整,而这次玩家吐槽最多的是挑战期间队伍无法托管,所以这里基本上八九不离十,下次肯定会做出一些优化和调整。 第三点:钻石及以上段位地图,公会数量变成四个,且奖励不变,只有第一名才能那到积分奖杯。在大家都在四处抨击无法调动托管队伍的时候,小t虎躯一震悄然感觉,第三条的更新才是真正的有味道,值得细品! 为什么?小t为大家一一解析: 1.降低钻石公会停留期限,降低玩家奖励了兑换红水晶和月币所得。 2.地图积分第一,才能获得300奖杯,其余三家皆为负数。增加中高公会之间的玩家对抗和摩擦,直接破坏刚刚兴起战区联盟玩法。禁止顶级公会玩家佛系。 3.削弱各个顶级公会奖杯积分,为王者段位奖励的登场铺路。 因为小t所在战区,在钻石段位战场没有开启的情况下,已经出现了4位王者段位公会,这很大程度上依赖于公会战的《战区联盟玩法》不清楚的玩友可以点击看一下,而公会战兑换奖励的界面还有两个空格位置,应该是预留给王者段位奖励兑换的。迟迟没有登场,不知策划何时会放出来。 另外大家猜测一下,如果官方下次版本更新,公会战会有哪些改动? 另外,小t代表全体混凝纪元的小伙伴恭送袁老一路走好,民族脊梁精神由我们后辈继承和弘扬! 文案创意:Tshd 图片资源:天狼,Tshd |
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