1 引言2 原色(色彩的加减法)3 两种色轮4 色彩的三个属性5 常见色彩搭配1 引言有光才有色彩,色彩是通过光线不同波长,产生的一种视觉效应。如果没有明暗光线,任何物体的色彩是无法识别的。同时,色彩是与人的心理感知密切不可分,因此,通过学习色彩理论,我们并不仅仅是认识色彩,更是对人类的视觉心理进行设计,不管您是哪个设计和创意行业的,都需要对色彩理论有一个基础性的掌握,希望能通过这篇文章,让您对色彩的理解有更进一步的认识。 2 原色(色彩的加减法)原色指所有颜色的基本色,基本色是不能通过其他色彩的混合调配得出的。原色有两种: 1)色光的三原色(RGB):红、绿、蓝,用于电脑、电视等屏幕显示;在Photoshop中,我们采用色彩的加法,在黑色背景基础上着色 100% R ,100% G,100%B,并将图层模式改为线性减淡(添加),让不同的色光混合越来越亮。我们可以发现,三种原色相加后混合为不同的色彩,中心为白色。 图1 2)色彩的三原色(CMY)是品红、黄、青,即我们常说的“红黄蓝”。主要用于彩色印刷物所用的色彩 模式,这种方式采用的是色彩的减法理论进行混色。 在Photoshop中,我们采用色彩的减法,在白色背景基础上着色 100% C ,100% M,100%Y,并改为正片叠底模式, 三原色混合则越来越暗,三种原色相加后混合为不同的色彩,中心变为黑色。 图2 3 两种色轮任何设计、创意和艺术类的专业都需要了解色轮,但如果你足够细心,会发现线上搜索到的色轮不止一种。比如以下两种: 图3 很多线上教学中都没有解释清楚两个色轮的异同,大多数学员在背诵“橙色互补色是蓝色、红色互补色是绿色...”等等口诀时候,网上搜了一个色轮(百度通常为右),就大眼瞪小眼了:为啥老师让我们背诵的口诀,网上搜到的色轮有点不一样? 其实我们仔细观察,两个色轮都有很多共同的颜色,并且两个色轮中可以找到上一部分提到的两种原色(如线条指示,左CMY/ 右RGB),我们用连线进行标记: 图4 可以发现,左图的色轮实际来源于原色的色彩减法,三个主色分别为CMY;而右图色轮实际来源为色彩加法,三个主色分别为RGB。 我们看线条,确定了三个主色时,那么主色与主色之间的其他三个颜色又是从何而来? 例如右图RGB色轮中的红色/绿色之间的三个色,如图5: 图5 我们以黄色为例,在RGB色系中,黄色即为主色R/G两种色等比例通过加法原则混合而成,这种两两混合而成的中间颜色,我们称为二次间色。另黄色相邻的其他两种颜色如橙色和草绿色,这里以橙色为例,即为黄色和红色等比例混合而成,这种由含有二次色混合而成的颜色(如橙色),称为三次间色。 通过原色、二次间色、三次间色的组合,即形成了以上基本十二色色轮,更多色的色轮以此类推,如我们用最常见的减法色轮(左边色轮)通过渐变处理后,我们得到一个标准色轮。 图6 4 色彩的三个属性 色彩的三个基本属性是色相、明度和饱和度。计算机调色可以不需要买一堆颜料,而是通过这三个基本属性控制不同的颜色走向。 图7 2)明度 图8 叠加了黑色之后,我们发现同一种颜色,随黑色的增加而逐渐变暗,纯度逐渐变低。另一方面,当我们叠加白色,则有下图: 图9 叠加了白色之后,从内向外我们发现同一种颜色随白色的增加而逐渐变亮,纯度逐渐变低。形成了不同明度的颜色。 3)饱和度 饱和度指色彩的纯洁性,也叫彩度。饱和度取决于该色中含色成分和灰色结合的比例。灰色成分越小,饱和度越小;灰色成分越大,饱和度越大。下图中,我们再原CMY色环中叠加各种程度的灰色,外围添加小于50%的灰色,内部添加大于50%逐渐增加的灰色,得到下图: 图10 如果把上面色环看作是有多个圆环组成的,那么在同一半径下的环,可以发现没有跳跃性的过度。 图11
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