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FC忍者龙剑传系列,从1代到3代,游戏经历了哪些变化?

 单机时代 2022-01-18

红白机上的忍者龙剑传系列绝对算得上大作,如果不是后来红白机没落,或许玩家能玩到更多的作品,可惜没有如果,而红白机上的忍者龙剑传最终也只出到第三部。

第一部作品发行时间为1988年12月,1990年4月发行了第二部作品,1991年6月发行了第三部作品。之后的忍者龙剑传系列就没有在红白机上发行过了,而这三部作品每一部都非常受到玩家的喜欢,当年有的玩家甚至为了交换一盘有忍龙这个游戏的卡带而花费血本。

虽然当初玩家基本都有10几合卡带(大多都是D版的),并且还互相交换,但也有很多玩家没有玩到全部的作品,大多数就玩过其中的1-2部。今天来简单说说每部作品之间的变化。

第一部最厉害的招式无疑是拿刀在空中打滚的这招,或许是因为太强,对boss有完全秒杀的能力,于是这招除了出现在第一部作品中,后面第二第三部就看不到了。

而第二部作品中,最被玩家津津乐道的就是影分身的加入,最多可以拥有两个分身,分身具备攻击和使用忍术的能力,无论是打boss还是小怪,都非常有用,但同样有个弊端,就是分身的加入会让玩家眼花缭乱,时常分不清敌我的位置。

影分身也是第二部作品的特色,在其他两部中是没有的。尤其是第三部中取消了影分身让玩家感到非常的遗憾。

当然,第三部作为红白机上的最后一部,自然也有它的特色,刀光的加入就是最大的亮点,虽然没有第一部秒boss的招式,没有第二部的影分身,但第三部却是红白机上最简单的一部。不仅仅是因为刀光,还有其他一系列的改变。

最直白的就是体现在道具的获得上,前面两部作品,在你打掉放道具的物品之前,是不知道里面放着何种道具,这样常常就会吃到自己不想要的道具,而第三部直接让道具显形,玩家在打开之前就可以看到。

忍龙中变化最大的就是爬墙了,第一部在墙面没有楼梯时,跳上去并不能上下移动,只能借助另外一边的墙体反复跳跃达到高点。而第二部爬在墙上时,可以上下移动,但在墙体上不能向前跳跃,只能往回跳,当然,回跳时按前进方向,还是会往前跳的,但距离非常有限,必须到达墙体顶点这样操作才可以登上所在墙体的高台。而第三部在爬墙上就非常优秀了,不仅在墙上可以上下移动,在墙体最高处还可以直接向前跳跃,还能利用手臂抓住绳子、藤条、飞行物等实现向上跳跃。

并且在跳跃方面,第三部也是跳得最远的。

对boss的攻击上也有点变化,前面两部攻击boss只会让boss掉血,并不能让boss硬直,甚至说有时都不知道到底攻击到boss没,在第三部中,攻击boss时加入了硬直时间,可以让玩家多砍一刀等,至少也告诉了玩家,你的攻击是有效的。

剧情上都离不开第一部的邪神,虽然第三部并没有邪神,但反派依然借助了邪神死亡时产生的裂缝等因素。并且第一部最后交代要干掉的人物福斯特也在第三部中再次出现,自然领了盒饭。

这里就必须要说一下结局画面了,第一部是相拥看日出,第二部是相拥看日落,第三部是牵手看日出。反正结局都离不开日,好结局!但要说最好看的一张结局图,那还是第一部更有意境,而最差的就是第三部了,这确实让人想不通,时隔两年半,怎么结局画面越做越差。

其实红白机上忍龙系列最大的变化就是,难度逐渐减低,第三部自然就是难度最小的。

还有很多没提到的,就等以后想起了再来说!

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