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沉迷开无双的光荣公司,可能忘记了自己还有这些经典IP

 碎碎念工坊 2022-02-18

"用游戏书写历史,我们是专业的。"

上面这句话放到光荣这家公司身上是最合适不过了,放眼整个游戏圈,恐怕再也没有第二家敢说自己比光荣更擅长制作历史题材的游戏了吧。虽然现在的玩家们能够看到的光荣主要还是以"脱裤魔"为主,各种新游戏以吸睛的角色为卖点、配合无穷无尽的DLC骗氪不止——但即便如此,还是会有那么一批忠实的粉丝期待着光荣有一天能够以原本的姿态王者归来,期盼光荣能够想起那些被雪藏的历史题材游戏IP,再一次重温当年的感动。如今光荣还在坚持的历史系列似乎只剩下了《三国志》,赶在系列最新作《三国志14》发售之前,让我们看看光荣还出过哪些惊为天人的历史题材佳作吧!

《太阁立志传》系列:开创历史题材游戏新模式的里程碑

之前有很多玩家提起过《太阁立志传》这个系列,的确,这一系列对玩家们的影响极深。不同于《信长的野望》和《三国志》系列,虽然同是历史题材,但光荣公司的《太阁立志传》却没有再走大时代路线,而是从小处入手,以个人的生存、奋斗史为视角,展示了一个时代的变迁。作为游戏的主人公"太阁"丰臣秀吉想必熟悉战国游戏的玩家们绝对不会感觉陌生,这个曾经站在日本战国时代权力顶峰的人物,拥有着传奇般的立志经历,从一介贫民之子,一步步攀越至织田家的家臣、长滨城城主,更在本能寺之变、贱岳之战后成为织田信长实质上接班人,进而出兵屈服西国、收降奥州,一统了日本。这个系列以战国生存、展现时代的深度为理念,创立了历史题材又一个新的游戏模式,在那个时期曾被无数同类作品相继模仿,可以算得是光荣公司里程碑式的一个系列。

其实从2代开始,这个系列已经初见雏形了。这一代在丰臣秀吉通关之后,可用的角色增加了柴田胜家、明智光秀以及新武将,并引入了人物能力数值养成的概念。3代虽然加入了虚拟人物,但在游戏的自由度方面则不及2代,从各方面来看,这一代相较前作是不成功的。但正是这种不成功,造就了4代的辉煌,乃至5代的鼎盛。

游戏到了4代,一下子可扮演的角色剧增到了600多名,只要达成必要的亲密度,收到主人公卡片,就能选择包括了战国时代各家知名的、不知名的大小角色进行游戏。不仅仅是成为武士出人头地,玩家也可以选择成为忍者或者是商人,同样可以打出结局。一时之间《太阁立志传》这个名字被玩家戏称作"战国人物立志传"。从社会的各个角度、从交战多方的各个立场出发,包括了几乎全部的著名事件,这款游戏从立体的角度构建了一个栩栩如生的战国时代。另外,卡片收集系统也是从这一代开始引入的,集卡成为游戏进程顺利与否的关键所在,而这个系统的诞生也从另一个侧面证明了自己是一款名副其实的"时间杀手"。

至于到了《太阁立志传5》,这一作堪称是系列的顶峰之作了。发售以来得到了玩家们广泛的支持,可以说是好评不断。游戏系统直接继承4代的卡片收集模式,从人物卡、技能卡到风景卡、称号卡等等皆有大幅增加。较前代还出现了海贼、茶师、铁匠、医生等等新职业。个人战与合战不再像以前那样是出卡片比较大小了,而是改成以近二似回合制沙盘演练的模式,其无论战略性、还是趣味性都徒增了不少。另外值得一提的是游戏的美工、音乐都显得相当出彩,趣味小游戏也很不错。还有就是那个官方脚本编辑器的出现。记得当年曾一度出现过玩家自制的《太阁立志传5》的剧本,只需要下载、加载补丁就可以在原有的游戏系统上,见识玩家自编自导的一出游戏,那如同RPG般的游戏当时着实给人留下了深刻的印象。当时就为光荣公司这个创意拍案叫绝,发扬同人文化的巨大力量。原来单机版的游戏还有这种玩法,对于这款个人消耗近千小时的游戏实在很难道其弊端,总之去玩就对了。

"朝露消逝如我身,世事已成梦中梦",我想丰臣秀吉在弥留之际写下这样一首辞世诗之时,一定想不到400年后会被一家名为光荣的公司将他的故事制作成脍炙人口的游戏吧。

《决战》系列:新意与经费砸出来的辉煌

《决战》系列或许不如光荣公司的其他历史题材游戏有名,但也绝对是具有代表性的作品。《决战》系列第一代作为索尼PS2主机的首发软件,曾博得一时之名。游戏以日本战国为背景,同屏数百人的战斗场景为历史题材的SLG开创了新套路。至二代则转移背景到三国,虽然曾取得过不错的销量,爽快的游戏方式也让众多玩家称道,但其对历史严肃性的破坏在当年也算是攀至了光荣游戏的顶峰了吧一一曹操、刘备为争夺美女貂蝉而不惜驰骋沙场,以命相搏,这类游戏剧本让长年游玩光荣历史游戏的粉丝哭笑不得。但正是由于这两作的积淀,才铸就了《决战3》的辉煌。

《决战3》是光荣公司大手笔的制作,据说当初的开发经费至5亿到10亿日元之间,收入了超过130分钟的CG动画,登场武将是前作的2倍,合战数也是前作的2倍,最多可攻击500人组成的部队,这对向来以低成本、小制作见长的光荣公司而言,是相当罕见的。姑且不论最终销量是否达到了光荣的预期,但至少其在业界及广大玩家的心目中都创下了不错的口碑,最终以FAMI通37分的评价入选白金殿堂,可谓是功成名就的一作。

三代游戏以日本战国时代大名织田信长的一生为主线,从其少年时代争夺家督之位叙起,到"本能寺之变"前都循着正统的历史记叙,而其最大的特色就是假定信长四十九岁那年并没有死在本能寺,而是在遭遇了明智光秀的叛变之后,重新组织兵力、东山再起,并且最终一统日本。游戏采用倒叙、正叙相结合的方式,以"不知周之梦为胡蝶与,胡蝶之梦为周与"的线索始终贯彻了整个剧本。传说重瞳(即一目两眸,双瞳孔)是帝王之相,舜、项羽皆有此相,而在游戏中不仅信长,就连结局CG里光秀亦是重瞳这点可以看出,其实光荣以蝶为喻,意指信长就是另一个光秀,而光秀是另一个信长。这里的"蝶"讨巧地化用了浓姬的本名"归蝶",故而以此来说,游戏中的归蝶其实不仅仅是一个登场人物,也是统一天下、成为英雄的野望的象征。也正是因为这个原因,才会将信长、归蝶和光秀的三角恋情缠绵其中。(历史上有传说,光秀和归蝶是表兄妹,且有过婚约,所以勉强来说《决战3》里的这个设定亦算不得离谱)。游戏的一周目剧情CG主要是以信长的视角出发,而在二周目之后则可以看到归蝶和光秀的视角,如此才算得是完整的故事。就剧本而言,无论是史实部分,还是虚构部分,都掌握了相当不错的尺度,撇开这些,就整体而言对虚构历史的把握度还是相当具有历史眼光的,在人物性格揣摩和设定上更是体现了光荣公司一贯的历史火候。

至于《决战3》的游戏画面、战斗方式、背景音乐、兵种相克、人物养成、收集要素(道具种类多达450种,还有武将、战场、特技、CG等可供收集)等基本都已至臻境,既融入了SLG的布阵作战要素,又加入了无双性质的操作要素,可以说是历史模拟游戏的又一个创新。虽然在游戏节奏衔接、以及弓箭部队、火枪部队的射击防御判定、单骑战、以及战场过多导致流程多有重复性等设定上多少还存在些问题,但总体来说,在那个时期本作已经趋于完美了,可以说《决战3》是PS2上相当不错的一款游戏。

简单介绍了一下光荣公司的两个被雪藏的经典系列,不知道各位有何感想?是否会感到惋惜呢?在如今这个快餐游戏盛行的时代,似乎就连光荣也很难静下心来去描绘历史了,消失的IP当然不止这两个,还有很多历史佳作都成为了"有生之年"系列。或许某一天光荣公司会让这些经典重现于世也说不定?在那一天到来之前,还是让我们先看看《三国志14》的质量如何吧,毕竟这可是当今光荣最具有代表性的历史大作了,各种迷之联动也是吸引了不少玩家。总之还是且玩且珍惜吧,能让玩家们好好享受历史的游戏已经不多了。

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