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从“暴白”到“暴黑”,暴雪这两年到底做了什么孽?

 碎碎念工坊 2022-02-18

作者:陈风

如果要谈论起暴雪曾经的辉煌,或许极尽世上赞美之词也不为过,这家由三个年轻人于1991年创立的公司,虽在早期也经历过各种窘境,但依旧凭借着对游戏满腔热爱一路走了过来,而随着"魔兽"、"星际"、"暗黑"系列的推出,暴雪娱乐也逐渐被推向神坛,光环加身。

暴雪副总裁曾说:"我们是艺术家,我们是工匠,我们是技术专家,我们是作家,我们是诗人。"虽然游戏很早就被称为第九艺术,但也没有几个公司真正能担得上艺术家和诗人的头衔。而暴雪,就是其中之一。

记忆造就了情怀,情怀沉淀成信仰,暴雪也逐渐成为玩家心中的一块金字招牌。但近几年,这个庞大的帝国却似乎盛极而衰,昏招频出。

暴雪是否已经不理解玩家了?

曾经的暴雪玩家忠诚度非常之高,犹记得16年的《魔兽世界》大电影全球一片萧条之时,只有中国玩家将其变成了一场狂欢:全球4.8亿美元的票房中,中国地区贡献2.21亿之多。

但在现在,这批最忠诚的玩家,也逐渐放下了对暴雪的信仰。而这与暴雪的所作所为脱不了干系。

在前暴雪时代,虽然偶尔也会有玩家抱怨游戏环境不够令人满意,但总体上还是在一片和谐。可从《炉石传说》开始,不满的声音逐渐大了起来。版本更新过快,卡牌超模,天梯僵化等问题一直没有得到解决。而在《守望先锋》之中,游戏问题更多的表现在更新过慢、内容单一、环境恶劣。这种问题已经存在了许久,却迟迟没有得到解决。

再来看看“要火”的《风暴英雄》,玩家一直相信,暴雪会持续运营自己的游戏,而不是抛弃它们。无论盈利与否,暴雪都会一直为那些喜爱游戏的人延长游戏寿命。《暗黑2》便是很好的例子:在18年之后,仍然有一批骨灰玩家会上线砍怪,也仍然有一批工作人员会去维护服务器。但如今暴雪停掉了《风暴英雄》职业联赛以及抽掉走了部分开发人员,这种做法让所有热爱这款游戏的玩家手足无措,他们甚至无法相信暴雪会出此下策。

此时的暴雪,已经不再像从前一般善于倾听玩家的声音。

虽然在游戏的运营方面存在一些问题,但对于当时的暴雪来说其实也不至于伤筋动骨,毕竟有着魔兽星际暗黑三个宇宙级IP在这里,吃老本也够了,但怎么也没想到,暴雪能做出自毁城墙的操作。

在2018年暴雪嘉年华,作为压轴的《暗黑:不朽》一经亮相就引来了一片嘘声,而Wyatt Cheng的一句"你们没有手机么?"更是将这种不满推上顶峰,看他的表情,我想他对这种情况的出现一定感到非常迷惑。很明显,暴雪不知道自己的粉丝真正想要的东西,或者他们知道,但决定无视。

而跳票到2020年初的《魔兽争霸:重制版》更是将这种不满推上了顶峰,随便打开一个论坛,玩家的抱怨与责骂依旧不绝于耳。暴雪承诺了重新建模的角色与动画、焕然一新的地图与战役、全新升级的界面与地图编辑器、高清呈现4K分辨率,画出来一张令玩家垂涎欲滴的大饼,结果做出来不好吃不说,面都没蒸熟。M站玩家评分直接给了个0.5,名列倒数。

暴雪一直被认为是"玩家的伙伴",但如今这种被伙伴所背叛的感觉,想必不太好受。而我们不禁要问,这个已经让人觉得愈发陌生的暴雪,它的内部到底发生了什么?

资本与匠心的矛盾在之前《流放之路》的Exilecon上,暴雪北方(Blizzard North)创始人戴维·布雷维克(David·Brevik)、埃里希·谢弗(Erich·Schaefer)和马克斯·谢弗(Max·Schaefer)接受了PC Gamer的采访,谈到了有关暴雪近年来的发展与现状。

"暴雪的改变不是一点,而是完全的转变。"

布雷维克表示,暴雪的文化价值变了,在继《暗黑破坏神》、《魔兽争霸》、《星际争霸》成功之后,原创性的工作越发的难以展开,而且公司的官僚主义也愈发盛行。

马克斯·谢弗说道:"我们留在暴雪是无法生存的,那会逼疯我们,因为我们只想组建一个团队,做我们想做的游戏。早期的暴雪,这是可行的;但作为一个娱乐帝国的暴雪,这无法做到。"

曾经动视是动视,暴雪是暴雪,两家公司自成体系互不干预,但自从维旺迪收购了动视,又收购了暴雪之后,强行将两家公司合并成动视暴雪。虽然当时暴雪高层表示,不会受到动视公司高层的任何影响,但慢慢的,暴雪已经不由自主的产生了一些改变。当两股不同的创作理念碰撞到一起势必会分出个主次,很遗憾,从目前的情况来看,似乎是动视赢了。

14年泰坦项目取消时。就有消息传出泰坦的陨落受到了资本的影响,一个投资周期过长,回报期望又不明朗的项目很难让决策层对它保持信心。虽然从商人的角度来说,这个决断无可厚非。但也不应忘记,曾经暴雪就是靠着一种反商业模式的匠心,靠着对作品的一次次打磨,一次次精益酒精,才铸就了"暴雪出品、必数精品"的辉煌。

而当暴雪也走上了商业化之后,它就变得和这个世界上其他的公司一样,不再是那个一心要做有"乐趣"和"激情"游戏的公司,梦想与热爱在资本的面前总是如此无力,当传统的暴雪模式无法满足资本所需要的短期效益之时,有人选择了妥协,也有人选择了坚持,于是在很长一段时间里,我们陆陆续续的见证了多位功勋老臣的离职。而他们,本应是暴雪精神的中流砥柱。

现在的暴雪,宛如在大海上漂流的忒修斯之船一般,从里到外已经彻彻底底不是当年那个让玩家高呼信仰的暴雪了。它变得不再愿意好好地琢磨游戏来满足玩家,而是迎合市场,紧跟风向,迫切的想要打造一个新的商业帝国。对如今的暴雪来讲,游戏不只是艺术品,它更多的成分,只是一款商品而已。

希望暴雪能让我再爱一次

在19年的暴雪嘉年华中,开场《暗黑破坏神4》的公布让暴雪股价瞬间拉升了1美元左右,最高到达了57.43美元。

不知道如今的新的暴雪高层看到这一情况会有何感想,先不说方向是否正确,他们确实努力的想要带领暴雪走进新的时代,但没想到玩家最买账的,还是曾经的暴雪。

很少有游戏公司能拥有数目如此庞大的死忠粉丝,这是暴雪最宝贵的财富,也是他们多年努力经营的最好回报。但不得不说,大人,时代变了。如今的游戏界已经和二十年前大不相同,曾经的暴雪娱乐只是一家单机游戏制作公司,而在 2019 年的今天,智能手机市场都已打的不可开交,游戏市场环境用天翻地覆来形容毫不夸张。

暴雪是一家慢工出细活的游戏公司,"暴雪出品,必属精品"曾经被所有暴雪粉丝挂在嘴边,但不得不说,随着暴雪耕耘的时间也来越久,肩上所背负的包袱已经越来越大。如今"老三样"在经过了多年的深耕已略显疲态,世界观、剧情、角色随着时间线的推移越走越沉重,过高的操作门槛也让新玩家望而却步。如今越来越多的玩家吐槽暴雪的"吃书"行为。但仔细想想,一款创作于十几年年前的游戏,又有谁能在当年就将十几年后的故事考虑进去。

《炉石传说》、《守望先锋》或许就是暴雪未来方向的体现:一边稳定老玩家,一边在争取新玩家。但暴雪太急于打开新玩家的市场了,而且这批"新员工"显然在这件事情上没什么经验,步子迈得太大惹了众怒,不仅新玩家没吸引到,还搞得老玩家怒火中烧。

19年的暴雪嘉年华相较于18年简直是打了个翻身仗,暴雪的口碑也似乎有了回暖的迹象,但没想到,姗姗来迟的《魔兽争霸:重制版》又将一切打回原形。其实玩家的期望非常简单,他们只想玩到暴雪出品的精品游戏,如果暴雪可以少点浮躁不负所期,玩家自然也会回应暴雪最热情的拥抱。

磨难是成长的必经环节,没有什么公司是一帆风顺的,暴雪也不例外。重要的是在过往里能学到什么,能让未来继承什么,改变的结果很难预料,但改变本身或许正确的。如今的暴雪已经到了背水一战的地步,是就此泯然众人,或是置之死地而后生,我们不得而知。但至少,笔者是希望暴雪能重拾往昔辉煌。

毕竟,世上做游戏的公司有无数个,但名为暴雪的游戏公司,只此一家。

最后抖个机灵:魔兽世界肝脏硬化,星际争霸视力变差,守望先锋一堆外挂,炉石传说环境固化,迪亚波罗手游挨骂,要说暴雪什么好玩,还是风暴好玩到炸。

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