接下来插入草图,绘制齿轮的齿顶圆,分度圆,齿根圆,基圆 然后在原点坐标用直线连接渐开线与分度圆的交点,并做一根辅助直线与它形成一个角度,角度值为90度除以齿数 ![]() UG齿轮参数化建模小视频 接下来我们再来完成齿条,齿条可以用插件生成,当然它的建模方法更简单,就是一个矩形上面创建一个等腰梯形,案例利用齿条参数约束大小即可 然后进行阵列拉伸即可完成。阵列的熟练为齿数,节距为图中的齿距(π*m),齿条与齿轮配合有个工作区间,所以下方可以不用倒圆角了。 UG齿条建模与齿轮拟合 ![]() ![]() 齿轮齿条完成后就能进行装配约束啮合了 这里我们只需给齿轮的分度圆与齿条进行接触即可,然后齿轮与齿条的面有一个接触。 ![]() 拟合完成进入运动仿真进行运动动画,这里的运动形式是拉动齿轮条带动齿轮旋转,运动仿真步骤是: 1.首先进入运动仿真模块,然后新建运动仿真 2.按照运动仿真三部曲,将要动的分别设为连杆(1847版本为运动体) 2.齿轮条运动方式为滑动,添加一个滑动副。 3.齿轮被齿条带着旋转,添加一个旋转副,注意右手法则定义旋转的矢量方向 4.齿轮和齿条有个啮合配合,加入一个齿轮齿条副,比率为分度圆半径 5.驱动方式为拉动齿条带动齿轮,所以给齿条添加一个初速速。 6.新建结算方案进行结算。 然后就能播放运动动画了,点击视频号观看动画哦! 齿轮齿轮的传动形式就是这样子的了。你学会了吗? ![]() UG齿轮齿条运动仿真 ![]() |
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