在防止未成年人沉迷网络游戏的道路上,国家又一次重拳出击了。
“双减”之后,补习班成为了历史,现在孩子们在课余时间玩网络游戏的时间也少了。 有人说这是个好事,游戏是“精神鸦片”,限制时间可以防止青少年沉迷网络游戏,并且模仿游戏里的不良内容,对于提高学习效率和正常生活都是有帮助的。也有人发出了疑问:如果没有这些游戏,那么孩子过剩的精力该怎么办呢?现在市场上除了网络游戏外,还有很多单机游戏,主机游戏,会不会让孩子从对一个事物的沉迷,导向对另一个事物的沉迷呢?另一种声音是,这次也给家长们提了一个醒:不让孩子们被手机和游戏吸引注意力,那他们的注意力是否也能不被吸引?能否给孩子更多的关注?答案不一而足,但是双方都不否认一点,那就是玩作为孩子的天性,想要完全禁止是很不现实的。我们担心的不是孩子去玩这件事,而是担心沉迷其中不可自拔,最后影响了生活,浪费了时间。家长作为孩子们榜样,自然也不能沉迷于网络游戏,增加与孩子的互动。首先,游戏作为一种更容易被接受的行为,可以让孩子多余的精力得到合理的宣泄。同时好的游戏也可以给孩子带来思维上的提升,增加成长的有益体验。还记得以前小时候玩数独、华容道这一类的益智游戏时,那种解题过关后的愉悦相信并不亚于在游戏里爆装备和升级。一些游戏比如魔方和积木,也能开发孩子的创造力和想象力。有益的游戏也会调动起孩子的视觉和听觉等感官,从而调动他们的动手积极性、再加上情绪和思维能力,便组成了学习的基础。今天推荐这一款幽灵魔方就是兼顾了玩耍与益智的玩具。孩子可以通过一定的规律组装,实现炫酷的变化,在引起兴趣后思考背后隐藏的原理。尤其是在看到这些积木的变化时,自然而然地建立了立体的思维和空间想象能力。幽灵魔方是超模君花费一年时间研发而成,从原材料到包装再到品控都有严格的标准。食品级的材料加上多次的实验,是完全可以放心给孩子玩耍的。作为一款益智玩具,它呈现的效果不仅酷,对于空间思维能力的训练也是立竿见影。不管是大人还是小孩,都会第一眼就爱上它,而在你把玩的过程中,你对几何的认识将从纸面上的二维跳跃至三维。而且在组装过程中,完全不需要用到多余的工具,只需双手轻轻按压即可(拆除时可能用到小工具),过程轻松简单,最重要的是很安全,不必担心会被零件割伤。超模君在给孩子玩了一段时间后,他们是爱不释手,玩过一次后要了更多的零件和玩具,将其搭建成了一座幽灵魔方高塔。
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