一、在ai里制作火柴人的矢量图 分别把头、身体、左右手臂、左右腿都做出来之后,保存ai文件 二、将ai文件导入到ae里面,更改素材锚点位置。 导入火柴人的ai文件,导入的时候要选择合成选项,这样导入的是预合成。才能编辑里面所有的肢体。 导入之后,点进这个预合成,给它加上一个白色的背景先。接着需要把每个部位的锚点设置在连接处 锚点位置大概就是这样,锚点的位置会一定程度上影响骨骼绑定后做的动画需要,所以需要对齐一点。 三、骨骼绑定 这里就需要用到一个插件“Duik Bassel.2”,在里面找到创建骨架、人型骨架并且点击它,这个时候就会获得一个人体骨骼 把人型骨架对应上火柴人肢体的位置。 接着将对应的部位,把父子级链接起来。 选择所有的骨架图层,在“Duik Bassel.2”里找到自动化绑定, 这时候就可以把你对应的骨架加上控制器,通过控制器就可以摆动对应的肢体。剩下的只需要将对应的肢体控制器打上位置的关键帧,就可以完成火柴人的动画。 |
|