元宇宙无疑是今年最火的概念之一,2021年甚至被称为“元宇宙元年”。在刚结束的广州文交会上,元宇宙一度成为最热门的话题;沙盒游戏平台Roblox 第一个将“元宇宙”概念写进招股书,上市首日市值突破400亿美元;Facebook直接改名为Meta(元宇宙英文Metaverse的前缀);字节跳动斥资50亿元收购VR公司Pico,布局元宇宙;阿里巴巴要搞个“元境生生”;数字土地成交的消息频频传来……元宇宙,是“新大陆”还是噱头?忽然爆火的元宇宙对文化产业的格局和发展将会带来怎样的影响? 未来五年增量空间超过3000亿元 今年,元宇宙的热度铺天盖地,作为一个新生事物,元宇宙未来的空间十分广阔。有数据显示,未来五年,元宇宙国内市场的增量空间在3400亿元到6400亿元。 在围绕元宇宙热点的网络狂欢之中,Meta(原Facebook)将“元宇宙”定为公司核心战略,英伟达、Epic等科技巨头也纷纷加入“元宇宙”赛道,将其视为新一代互联网大机遇。中国移动通信联合会元宇宙产业委员会已揭牌,宣布将11月11日设立为“元宇宙日”。 尽管越来越多的人意识到元宇宙是时代趋势,但究竟该如何理解,如何应对,如何转型,仍然是一头雾水。“1000个人眼里有1000种元宇宙”。国内首先对元宇宙做出全面深刻解剖的是刚刚出版的新书《元宇宙》和《元宇宙通证》。其作者之一易欢欢表示,2021年将是元宇宙元年,堪比大航海时代的大迁徙,人类将全面走进数字世界——文创、生活、娱乐,乃至工作的数字时空,这就是元宇宙。他说:互联网的终极形态就是“元宇宙”。 元宇宙,是人类全面走进数字世界的路径吗? 值得一提的是,近两年,人们对“元宇宙”的需求更甚:其一,虚拟演唱会。一位流行歌手在游戏《堡垒之夜》中以虚拟形象举办的虚拟演唱会,吸引全球超过1200万玩家;其二,虚拟教育。家长们在沙盘游戏《我的世界》和 Roblox 上为孩子们举办生日派对;其三,虚拟金融。有关元宇宙地产浪潮、元宇宙金融动向等消息层出不穷。全方位虚拟化的“元宇宙”资产和财富模式正在形成;其四,学术活动虚拟化;其五,虚拟创作活跃。以Roblox为例,其吸引的月活跃玩家超1亿,超过1800万个游戏体验。 珠海市横琴新区数链数字金融研究院学术与技术委员会主席朱嘉明指出:如今,“虚拟世界联结而成的元宇宙”,已经被投资界认为是宏大而前景广阔的投资主题。元宇宙,为人类社会实现最终数字化转型提供了新的路径。 “走进”元宇宙,文化将迎来怎样的创新与融合?就此,北京大学文化产业研究院副院长陈少峰指出:“因为元宇宙是通过技术呈现的一种沉浸式体验的场景,这种场景需要内容支撑才有价值,有好的内容才能吸引人去体验。无论是博物馆提供的线上展览,还是VR环境下的游戏,在元宇宙概念中仍然是内容为王,内容永远是不二法宝。” 他表示,当然,相比现有的AR、VR技术而言,“元宇宙”即将发生的技术爆炸,会带给观众更好的体验感。比如现在佩戴VR眼镜打游戏,用户可能会觉得头盔式的眼镜太过笨重、播放的流畅感不强,而在技术飞跃之后,6G技术之下的VR项目已经不用佩戴头盔了,观众的沉浸式体验感会大大提升。 在陈少峰看来,“元宇宙”与沉浸式文旅相通,强调虚拟和体验性。实际上,在提高技术水平的基础之上,结合优质的文化创意内容,例如动漫、游戏的场景内容设计,才能呈现真正的“元宇宙”。 记者观察 尚存数据安全知识产权等隐忧 第三届成都(国际)数字娱乐博览会现场,成为“元宇宙”的一次“国潮文创智造”的深度体验大会,不过现场专家的担忧,也值得读者注意。专家普遍担忧的是:伴随着元宇宙的发展,数据安全、侵犯知识产权等诸多现实问题也会浮出水面。 首先是数据安全。元宇宙收集的个人数据之数量和种类丰富度将会是前所未有的,如果用户的个人数据在元宇宙中被盗或被滥用,谁来负责?类目繁多的信息,应如何以及何时获取用户的同意? 其次是知识产权。元宇宙的内容创造是由多个人完成的,这就涉及到谁拥有知识产权的问题。在复杂的虚拟世界场景中,利益相关者极有可能会以团体的形式存在。同时,快速发展的元宇宙内容可能涉及元素的 “混搭”,以及将不同利益相关者拥有的知识产权结合在一起。 技术突破何时实现,监管力量能否跟上,元宇宙的实现是否会有负面效应等科技、法律与道德问题注定了元宇宙的开辟之路道阻且长。 业界动态 “走进”元宇宙的文化产业 科幻文学:刘慈欣认为(元宇宙)将是一场“灾难” 元宇宙的概念本身就出自科幻小说。早前,第一届“读客科幻文学奖”决赛以“元宇宙是人类未来吗”为命题,引发热议。评委刘慈欣的观点曾在网上引发激烈讨论。他认为,如果人类在走向太空文明以前就实现了高度逼真的VR世界,这将是一场灾难。复旦大学中文系教授严锋认为,刘慈欣并不是否定技术,而是提醒大家应该有所警惕。 北京大学中文系教授戴锦华则直言:“对于我来说,(元宇宙)这个词本身真的没提供什么新的东西,它无外乎是科幻写作的某种世界构架。” 游戏:VR/AR设备出货量激增,体验进入沉浸式 业界分析元宇宙未来的核心入口将会是以VR/AR为主的游戏,随着内容日渐丰富,全球VR/AR设备出货量稳步增长,游戏产业将迈入深度沉浸阶段。据IDC预测,2021年全球VR出货量将达到837万台,同比增长达到50.8%;AR出货量达到58万台,同比增长99.9%。业界预测,VR/AR设备出货量的增长速度还会不断提高。 元宇宙源于游戏、超越游戏,游戏与真实边界开始走向消融,创建者仅仅是最早的玩家,而不是所有者,规则由社区群众自主决定。Roblox CEO大卫·巴斯祖奇曾提出“元宇宙”的基本特征:身份、朋友、沉浸感、低延迟、多元化、随地、经济系统和文明。基于此标准,“元宇宙=文创+娱乐+展示+社交+交易”,人们将在其中实现深度体验。 影视:催生爆款《失控玩家》,降低摄制难度 在影视题材方面,元宇宙的虚拟世界建构观念恰巧符合观众的探索性心理,或许会有更多诸如《失控玩家》《头号玩家》等涉及元宇宙元素的剧本创作。这两部影片票房和口碑的双收,也验证了观众对于元宇宙题材电影极高的接受度。而元宇宙题材影片的热度,也会对资金的流动产生影响。 此外,元宇宙的建模、特效等3D技术构建能力,或许可以有效缓解目前影视剧中存在的“尴尬抠图”“背景板”等现象。
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