据说很多被996压榨得晕头转向的人都曾经有过“攒点钱就辞职,开一个奶茶店/早餐店/快递点”的想法,因为这种工作给人一种门槛低、需求量大的感觉,可以轻松上手,坐着收钱。无独有偶,有一种线上的工作也会让人有这种信心,那就是写网文。在网上写小说看起来真的是性价比太高了:有台电脑就可以写,花两三个钟头就能敲出几千字,没有龟毛的甲方反复打回来要修改……最重要的是,有那么多功成名就的前辈可供参考,万一运气好能红起来,年入几百万不是梦想!
玩了《小说家模拟2》,你可能会跃跃欲试,也可能会被劝退 和所有的模拟器手游一样,《小说家模拟2》也在游戏伊始先为玩家做了一番剧情铺垫:热爱写作、拿过比赛一等奖的主角在父母老师的劝说下违心地抛弃了这个“不务正业”的梦,成为一名普通的上班族,某一天他无意中听说,曾经向自己请教过写作技巧的后辈居然成了小有名气的作家,于是不甘和失落涌上心头。就在这个节骨眼上,主角穿越回了十年前,得到了追逐梦想、改写命运的机会。 (图:所有的网文作家都是 从“这种我也可以写”开始的) 看起来就非常励志了,和我这种如果能穿越一定会先去买比特币的俗人不一样。接下来,玩家会选择平时的阅读习惯和创作类别,并且为其搭配相应的题材。如果你想写一本悬疑小说,那么题材最好是在侦探、克苏鲁、SCP等中挑选,毕竟一本主角是霸道总裁的悬疑小说,可能不太容易卖出去…… (图:我其实还真挺想试试写一本悬疑纯爱的) 既然是模拟器手游,逼真的感觉必不可少。《小说家模拟2》真的像模像样地设计了多种小说模板,根据玩家的创作选择进行每一天的内容更新,玩家完全可以一边游戏一边翻一翻自己都“写”出了什么故事。比如我的第一本书选择了悬疑类型,于是就读到了“发现死者、刑侦队长和法医查案、调查死者家属寻找作案动机”等一系列的核心剧情,令我惊讶的是,这个故事居然还真挺完善,甚至可以作为一个长篇小说的大纲。 (图:我这个策略,就是传说中的水字数了) 小说越写越长,评分和订阅也节节上涨,就开始有出版公司、影视公司来洽谈出版和影视化的章程了,作为“亲生父母”,玩家要事备躬亲地参与其中,勉力签售,假扮竞争对手偷偷给拍卖抬价,认真选择合适的导演等等。这一系列操作下来,也许你会觉得靠写小说吃饭真的不容易,也许你会跃跃欲试地放下手机,打开文档开启自己的作家梦。 爽点有余,难度不足, 玩家纷纷提出专业级建议 在体验《小说家模拟2》的过程中,我数度产生了“根本停不下来”的感觉。一方面是游戏对核心的放置玩法节奏把控得很好,让我在“学习、工作、跑业务、数钱”这个大循环中乐此不疲;另一方面是游戏的沉浸感设计得很出色,无论是小说文本,还是读者的评论催更,都让我产生了代入主角的感觉。 (图:虽然是虚假的打赏记录,我却读得热泪盈眶) 比如说,积累了一点名气后,我的第二本小说终于得到了改编电影的机会——电影耶!在电影院的大银幕上看的那种,前面带龙标的!和不入流的低成本网络剧可不一样!看着邮箱里谈合作的邮件,我自己也跟着激动起来,认真地考虑应该选哪个导演合作:这个擅长爱情剧,和我的小说风格完全不一样,不要!这个倒是擅长拍悬疑,但他的星级也太低了吧。这个星级高也擅长悬疑,但我咖位不够人家不肯接……敲定了导演,我还要盘算要不要也投资一点,投多了怕赔,投少了又觉得万一拍出来的电影红了呢?在纠结中,我每天数着日子一边更文一边等电影上映,最后的结果也很符合市场规律:成本35万,票房28万,但我还是有那么一万多块的净收入的。导演说市场对这类作品不太友善,我却非常知足:我写的可是克苏鲁题材,能过审就是奇迹了好吗! (图:像导演的名字这种彩蛋, 在游戏中也比比皆是) 在翻看其他玩家对《小说家模拟2》的评论时,我发现像我一样沉浸其中的大有人在,有的玩家对着系统读者给出的“写的什么杰宝”评论大为光火,恨不得钻进屏幕去和读者对线;有的玩家因为自己的第一本小说成绩平平,一怒之下连写三本同类同题材的续集,硬是把这个系列做成了榜单第一的精品;还有的玩家废寝忘食,发誓不给自己买到大房子绝不停笔…… (图:想把你这篇评论翻译出来给诺兰看看) 这些让人充满代入感的设计,和游戏中放置玩法带来的金币声,一起组成了爽点,给无数有网络作家梦的玩家们营造了一个写出名利双收的梦。但在真正闯过这条路的玩家眼中,游戏还有更多提高深度(难度)的空间。 (图:这么专业的建议,一看就是老码字了) 如果说这些建议都还是针对写作时的技术问题,那么还有一些建议可谓“过于真实引起不适”。比如说,有玩家提到了真正的小说作者在写作中会遇到付费推广、恶意举报、临出版之前紧急修改、卖出版权后剧本要大修等事件,完全可以在游戏中也引入相应的系统,让玩家体验一下小说家的不容易。 (图:游戏官方亲自回应,觉得这些思路 够为游戏做一辈子的更新) 乐趣与想象并行,让《小说家模拟2》不但有高人气的现在,还可能有一个更精彩(或者更地狱)的未来。这也让这款模拟器手游为市场带来了新的启发:什么样的“模拟”,才是玩家最喜欢的? 从虚构到现实,我们想在模拟器手游里得到什么? 模拟器手游是近年来的热门之一,从“城建模拟”的《江南百景图》,到各种各样的“修仙模拟”,再到“辞职开个奶茶店”的各种经营模拟,它们的特点是仍以数据为游戏中追求的目标,但数据的存在感却远没有强调战斗成长的传统手游强烈。玩家无需去执着于追进度,可以将注意力放在那些组成了“模拟世界”的细节上,从而得到不一样的体验。 (图:当不成修道者, 就在游戏里过一把修仙的瘾吧) 还有的模拟器手游会朝“真实感受”设计,模拟组装电脑、装修房屋,包括各种模拟经验——你可能没有真的开过店,但你一定用过闲鱼。我们曾写过的《退休模拟器》,以及这一篇中的《小说家模拟2》,也都属于这个范围,它让玩家换一种游戏的视角,去品味生活中存在的各种酸甜苦辣。 (图:退休生活是什么样的,我也提前模拟过了) 对于前者,模拟器手游要做的是在资料基础上的尽情想象发挥,对于后者,真实的细节更能取得玩家的共鸣。《小说家模拟2》的热度,有很大一部分就是建立在那些真的了解网文写作,有深刻体验的玩家基础上的。想明白了这一点,在开发一款题材尚未被发掘的“模拟”时,你大概也就知道应该在哪些地方倾注精力了吧?
|
|