麦收前的老家 这篇文稿并不仅仅是为《产业思维二十讲》的备课所准备的。同时也是一个兜兜转转的东西。它已经萦绕了许多年,今天做一下记录,也是响应一下数字游民们O2O生活的关键细节。 1、生活物资的生产设施即将公共产品化 这是后面说的许多话的重要前提,虽然未来还有不少变化,但从趋势上看,已经没有悬念了。很多商品的生产可以以自动化的手段来达成,即便是粮食的生产,也会由碳化物经由特殊机理直接转化为淀粉,石化燃料也将被更为清洁的氢基能源替代。凡此,我们会发现越来越多的东西可以自动化的方式生产出来,伴随着经济的物质元素和能源的供给。 这些生产设施的公共产品化,意味着物质的极大丰富成为现实的可能。社会矛盾也会向其他方向迁徙,当然新的不平衡也会产生。 生产设施的公共产品化,意味着数量更大的个人经济体将可以从传统世界里从容地散逸出来。 2、数字世界的人权首先是劳动权 全球数字经济真正以极不平衡的方式在发展,中国和美国持续领先,客观上也是向不同的方向发展,那些在数字经济中并不占优势的经济体,将会被自然地分化和再分化。 数字身份日益主导人们的生活,闲暇时间也越来越多。对于时间有更多支配权的人来说,劳动权是最大的人权,这是人保持社会性的重要手段。让更多的人不被剥夺劳动权,是社会治理的重大挑战。 3、数字世界里,人们交换的首先是活劳动 活劳动和物化劳动在《资本论》的语境里,是认识经济的起点,不管是微观经济还是宏观经济。只是我们被许多测量工具所遮蔽,而且技术在生产力变化方面的影响,我们很难去从活劳动的视角去测量价值。 对那些有条件从传统世界散逸到数字世界的游民来说,这种两栖生活让他们越来越依赖于数字技术进行生产和交付。这个交付过程与活劳动消耗过程同步。 同时,一些被数字技术封装了的活劳动,还可以重复交付,比如一些在线的录制好的音视频课程,乃至图文课程。这与纯物质生产有很大的差别。 4、数字游民与物理驿站 数字游民需要间隙地到客户现场工作,也需要与虚拟团队一起进行共创,同时需要通过采风、体验等方式汲取更多的事业营养。他作为知识生产者角色和物理空间的许多角色进行互动,尤其是那种以小型自然村落形成的个人经济体支持系统里(我们称之为“物理驿站”)的主理人和服务者的角色进行互动,他们也可能以物理驿站所需要的活劳动来进行劳动交换。 5、物理驿站的运营 物理驿站的运营,表面上就是一处民宿的模式,但实际上它并不简单地来区分服务者与被服务者。通过空间协同的多种范式一起运营这个空间。数字游民的依存度,决定物理驿站的具体价值。 6、从物理驿站到生活村 数字游民依存度很高的物理驿站,有可能会成为生活村。所谓生活村,就是长期居住的人比例很高。我们可以用一个形象的数据来表达。比如,以连续20天以上的居住时间为基准,这样的人比例高于60%,就可以称呼为生活村。游民发生了居民化的倾向,意味着他的价值交付的支持系统越来越依赖于这个生活村了。至少从传统世界到数字世界,已经完成了第一轮的迁徙。 7、数字和物理联动的网络效应 优秀的生活村会吸引越来越多的数字游民来聚集,人群多了,会向物理周边,或者远程的同类的生活村及物理驿站有更多的辐射。优秀的生活村基因也会传递,如此网络效应形成。 8、从活劳动(服务)交易到商品交易 在国际贸易中的标准说法是商品贸易和服务贸易。
(4)数字游民们的在线交易,则是将自己的活劳动,以及数字化了的活劳动进行标价出售,可以针对市场需求进行价格调节,决定产品是否下架; (5)数字游民可以通过本账户的货币购买商品,以及移动中需要的服务(比如,从一个驿站移动到另外一个驿站)。 9、数字世界的货币发行当局 (1)数字世界的货币发行当局是一个类似证券交易所的机构,每笔交易获得印花税,税率假定为1‰。所收税金仅用于支付运维整个交易技术体系所需要的劳动; (2)每一个ID都可以获得一定金额的初始免息贷款,并通过约定机制赎回; (3)每一个物理驿站(生活村)和数字游民一样,都可以独立开户; (4)数字世界货币与物理世界货币的汇率关系(略); (5)货币的总发行量,额定,以存证的方式发行与流通。 我们说“活劳动作为价值尺度的工具”,其实就是试图将活劳动当作一般等价物。这在数字世界里是一个假设,为数字币的价值测量价值提供依据。 PS:如果在产业互联网里来缔造这样的关系,会是如何? ======================= 《产业思维二十讲》备课笔记 ======================= 本号关于时间链的文稿链接 ======================= 本号关于微地址的文稿链接 ======================= 本号关于泛产品的文稿链接 (泛产品在早年被称呼为“虚拟产品”) ======================= 本号关于驻波的文稿链接: 2018-0921--节拍(《场景构造学》关键词释读)======================= ======================== 近期更新: |
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