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俄罗斯方块

 新鲜杂谈 2022-06-08 发布于广东


人本能地喜欢游戏,因为游戏是抽象的生存和社会活动。在我们的一生中,很多游戏都深刻地影响着我们,无论是喜爱、沉迷还是潜移默化。

在游戏其中的同时,感悟其中的规律,找到共通的道理,就会使我们收获更多。这个系列其实我构思了很久,大约有好几年,但思来想去,游戏嘛,轻松就好,那就不说太多,点到为止。

俄罗斯方块是一款由俄罗斯人阿列克谢·帕基特诺夫于1984年6月发明的休闲游戏。基本规则是移动、旋转和摆放游戏自动输出的各种方块,使之排列成完整的一行或多行并且消除得分。


以前我有段时间很喜欢玩,在玩熟练了普通版本后,又找到了一款难度更高的俄罗斯方块,随机出现的方块由三到五个小方块构成,那种感觉极度舒爽。

我是个爱联想的人,也就是会把几乎不相关的事物联系到一起。我就想,这俄罗斯方块背后有什么道理呢?

其实,有很多地方都有共同的。

在制造行业,产品由不同的零部件构成,缺一不可,当所有零部件齐套时就可以生产出产品并完成出货。如果采购和生产不匹配,那就会导致生产车间不能有序输出产品,甚至堆积满半成品。


在物流行业,仓储中有大小包装匹配、货品库位匹配的要求,不能有效控制就会浪费仓储空间。运输中,相互间的波次衔接不好,也会导致空置率过高和时效的拉长。

在事项管理,如果太多的事情没有收尾,那就会千头万绪,占据太多不必要的精力。与其这样,还不如把事情一件件完成,避免多线程并发处理。

每时每刻,我们只能做一件事情,就像俄罗斯方块一样只会出现一个方块。用这个方块来做什么体现了我们的选择。是否需要旋转?是否打好基础?是否直接消除?等都体现了我们对于时间和资源的态度。

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