很多人都知道iPhone开创了智能手机这一品类,却不知道iPhone的横空出世,给世界带来了多大的影响。可以这么说,如果没有iPhone,就没有移动互联网的繁荣。 在2007年初代iPhone诞生之前,彼时的手机是什么样的?可以说,绝大多数手机都是采用数字键盘+塑料屏的设计。正面有至少一半的空间被实体按键占据,屏幕的可视面积不到2英寸,纯粹就是个通讯工具。 当时手机厂商的思路是这样的:手机必须要有实体按键,否则就会失去最重要的通讯功能。就算是把屏幕尺寸做大,也要采用类似翻盖的结构,保证实体按键能塞进去。在这种思路框架之下设计出来的产品,功能上都大同小异,只能在外观上做创新。 2007年有一款比较有想象力的手机,名字叫诺基亚E90,属于大屏翻盖机。它把实体键盘做到了极致,展开后就像是台迷你笔记本电脑,并且搭载的是塞班系统,支持3G网络,就像是台掌上电脑一样。 诺基亚在传统路线上几乎做到了极致,但是你会发现,诺基亚E90本质上还是功能机那一套,主要靠实体键盘来操作手机,屏幕只能显示画面但不能触摸,功能性全靠系统内置应用,并没有创造更多的需求。 如果没有iPhone,如今的手机大概率会变成掌上PC。最重要的是,手机是通讯工具,便携小巧是刚需,屏幕是不可能做大的。这就导致了一个问题:在这么小的屏幕上,还没有鼠标,单纯靠缩小版的键盘,操作效率怎么媲美电脑? 事实证明,一旦不敢突破现有的框架,就无法做出颠覆性的产品。很难想象,如果在这条路上继续发展下去,手机会变成什么样。如果没有iPhone的横空出世,我认为会有3个明显的改变。 首先,手游不可能成为主流。手机游戏之所以能发展起来,最关键的前提是手机屏幕支持多点触控,而且屏幕尺寸够大,可以实现复杂多样的游戏交互。而诺基亚E90不是触摸屏,想玩游戏只能靠极小的键盘来操作,并且还没有鼠标,体验有多糟糕可想而知。 第二,移动互联网生态不可能如此繁荣,在功能机的设计框架下,就算可以安装第三方APP,也发展不起来。随便打开几个APP,你会发现它们的交互界面是完全不一样的。但是在功能机上,APP开发者只能适配实体按键,能勉强实现功能就不错了。 第三,手机性能的发展不会这么迅速。在手游、APP的蓬勃发展下,消费者对手机性能的要求越来越高,而手机又需要同时兼顾性能、续航,这就倒逼半导体工艺快速发展。举个例子,A15采用的是台积电5nm工艺,但是intel还在打磨10nm工艺,主流智能电视甚至还在用12nm工艺。 综上所述,你会发现,乔布斯对智能手机的定义是完美的,可触摸,没按键,可安装第三方APP,靠一块屏幕就能包罗万象,凭空创造了一个繁荣的移动互联网生态。对此你怎么看,欢迎讨论。 ![]() |
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