![]() 文丨Milking 审核丨春辞 排版丨鹿九 《逆战》的十周年活动终于也进入到了尾声。 对于十周年庆典这个难得的大噱头,官方在关于它的宣传上也算是下足了功夫。 ![]() 就连《逆战》十周年的宣传语,也是相当的耐人寻味——“逆行十载,战起新篇。” 光冲着这句话,我们就能知道:官方想要借着周年庆的机会,对这款已经有十岁高龄的游戏进行一次革新,让它能够在未来的时间里焕发出新的生机。 不过与此同时,疑惑也随之而来:为什么官方要给这个游戏翻个新篇? 回首《逆战》十年,它留在每位玩家脑中的回忆都是不同的,每位玩家对它的感情也都是复杂的。 因为它曾经很好,作为黑暗中的一点烛光,映入了无数人的眼中;也因为它之后很烂,蜡烛剧烈燃烧,吞噬了所有喜爱它的玩家。 ![]() 所以,其实答案很简单:如果再不翻新篇的话,老篇就要被翻烂了。 非不为也,是不能也。如果只要摆烂就能一直恰钱,谁想费劲去改变现状呢?谁不想躺着数钱呢? 只是摆烂也总有个头,要是再摆下去就别想有再站起来那天了。因为官方的长期摆烂,愿意给这游戏买账的人越来越少了。 装备问题便是其中一个大原因,这也是一个长期存在的问题。 这个问题随着为了更强输出的纪元之光问世而出现,随着年套的出现和更迭愈演愈烈。 ![]() 它们见证了武器从各有特色到在伤害上一去不返的狂奔;见证了为更好地推销新武器而推出的猎场地图,拿着前朝的武器可杀不了本朝的怪。 ![]() 旧神器不断升级,直到再也没有上升空间;新神器接连推出,似乎永无止境。为了更好地给新神器铺路,旧神器的属性和怪物的血量也在一次次更新中不断地被修改,让平民的猎场体验无限趋近于无。 虽然在猎场上,官方不怎么照顾平民的游戏体验,但是氪金玩家们的氪金体验,也未必就能舒服到哪里去。 因为对于价格几千块的年套,官方的设计算是越来越敷衍,买年套的原因也越来越显得意义不明——猎场宝箱在爆率不高的同时,掉落物基本还都没什么用,于是便经常被调侃是抱着几千块的武器去刷辣鸡。 ![]() 尽管氪金体验并不是那么的好,但该买账的玩家还是会买账。因为《逆战》的年套与其说卖的是一个设计,不如说卖的是一个数值。一个碾压旧年套的数值,一个通吃新老地图的数值,一个哪怕是开挂的大哥也打不出的数值。 ![]() 可哪有什么最新最强呢,有的只能是更新更强。能让玩家强度保持在一线的年套,有效期也不过一年甚至半年,最强的套装也永远都是下一套。 ![]() (惨 陨星套 惨) 感觉不如天陨哥......性价比。 只要玩家想站在强度的一线上,那他就得氪年套。新旧套装的数值差距,是技术补不上来的鸿沟。 一而再,再而三。 玩家当然能听到官方在心里打响的算盘。一堆模式内容不更新,猎场和塔防的地图倒是滚轮一下拉不到底。为的是什么?可不就是为了推销新年套和塔防陷阱嘛。 ![]() 算盘虽然打得好,可玩家未必就会遂了他的意。 就像是切·格瓦拉的名言一样:“我们走后,他们会给你们修学校和医院,会提高你们的工资,这不是因为他们良心发现,也不是因为他们变成了好人,而是因为我们来过。”。 厂商会做活动发福利,改善平民玩家们的游戏体验,这不是因为厂商良心发现,而是因为玩家们用退坑堆出来了让步。 所以,官方的“让步”体现在了哪里? 首先是增加了游戏内对回归玩家的福利,回归福利和周年活动奖励能迅速地扩充起老玩家回归后空旷的仓库,让他们能去尝试并且较快地融入游戏的各个模式中。 为了做到这点,官方让玩家能以较低的时间成本白嫖天极套。 ![]() (图为CG截图,并非游戏内实际呈现效果) 这次难得官方送的不是花瓶武器,而是确实能让平民玩家能在如今“Pay To Win”的猎场里获得游戏体验的装备。 有了它,至少在新图大部分情况下都能拿到宝箱。不至于陪着氪佬跑全图,结果BOSS一出来就被秒了,跑到最后连个宝箱都没混到。 而BOSS活的时间还没有出场动画长这个问题,在旧图里则体现得更加严重。天极套的低门槛的获取方式也让平民和回归玩家能以一种更保险也更快捷的方式到旧图单刷自己曾心心念念的掉落道具。 《逆战》僵尸猎场长时间的扭曲,不会因为一套武器的发放就轻松消除掉。 但不可否认的是,它确实对僵尸猎场的环境有所改善,它让平民也有了进入猎场的资格。 其次则是推出了新团竞、新爆破模式,顺便给地图做了下更新。 这玩意其实就是强制玩家用限定的几个白板武器塔塔开,并不新鲜,毕竟几乎每个FPS网游都有相似的模式。不过至少做到了人有我有,这总比没有好。 以及虽然激斗塔防的游戏体验比较一般,但总归是推出了一个新模式。对于这个一直以来都在摆烂的官方来说,它反馈出的,更多是官方愿意“花心思去弄点别的”这么一个态度。这是好事,毕竟当年《逆战》就是凭借百花齐放的模式杀出的一条血路。 ![]() 然后是在周年庆期间大量赠送或是以较低的价格出售购物券。购物券是福利,但在使用上也有着不少的门道。 对于购物券,玩家们使用的方法一般是这两种:充钱凑钱丢进宝(黑)物(心)工坊或是白嫖精良、自选、史诗碎片。 ![]() 无论玩家是否有在黑心工坊里抽出好东西,它都达到了让你充钱的目的;而碎片需要积攒起来才能发挥作用。 它们的共同点就是,购物券带给玩家的东西最终都可能成为玩家的沉没成本,加强对玩家的留存力度。 最后则是在直播中宣布了与EVA和奥特曼联动的消息以及在B站发布了关于《逆战手游》的概念CG。 ![]() 虽然吧,这两IP在国内的版权都在新创华手里,新创华又是出了名的只要给钱就联动。毕竟这两年大家都在多少奇怪的地方看见过奥特曼了...... 看上去没什么含金量,可实际上里边的“含金量”可太高了。 ![]() 虽然对方是给钱就联动,但至少《逆战》官方它愿意给钱。愿意给这个老游戏注入新的活力,让它有“战起新篇”的能力。 愿意给钱就意味着厂商不会那么容易放弃这个IP,也意味着游戏不会让人猝不及防的关服...应该。(毕竟厂商是企鹅,不敢说得太满。) ![]() 其中原因或许也能在B站的《逆战手游》CG里窥见一二。作为一款顶着“逆战”IP,性质为PVE的手游。 在IP不复往日荣光,不再火热的时候,却还能乘着无数玩家的情怀,得到相当不少的关注。由此,在厂商看来,《逆战》这个IP,或许还是值得的。 ![]() 官方在这次十周年的种种举措,发给玩家的种种福利。 可能是为了吸引更多的新玩家入坑,更多的老玩家回坑,也可能是为了让热情被消磨大半的现存玩家燃起一丝希望。 但更希望是他们意识到了:唯有着手于游戏本身,让游戏真的变好玩,让更多的玩家在这里找回当初游戏的快乐。不再依靠奖励来吊着玩家们的在线时长和游戏时间,才能摆脱目前尴尬的状态。 就上述的举措来看,官方的态度和方向还可以,但力度不够,覆盖面也不够广。官方要真想逆天改命的话,依然有很多方面等着去落实和修改。 就四个大字——“加大力度”! ![]() 不得不说的是EVA联动,这么难得的一个素材不用来更新机甲方面的模式,被塞进僵尸猎场里去了。 ![]() (你老想着你那X三......猎场干什么玩意儿?) 《逆战》当时公测的主要宣传元素是什么? 是科技,是机甲,是男人的浪漫。 ![]() 可现如今游戏里哪还有半分以机甲为主的影子,相关模式不是压根没更新就是匹配上查无此机,只能全区找房。 ![]() 它们并不是不受喜爱,也并非没有潜力。琳琅时期推出的机甲战哪怕到了现在也有不少玩家乐在其中。 但它毕竟是一个多年没有过改动的模式,它非常迫切地需要官方进行更新和平衡。 因为人类武器的科技已经领先机甲那落后的机枪和火箭弹几十年了,乒乓几下就能解决掉一台笨重的机甲。机甲方几乎毫无游戏体验,唯有在横冲直撞的挣扎过后无力地面对被打爆的现实。 谁想要玩一把注定失败的游戏呢?那便唯有“当人笑嘻嘻,机甲玩手机”了呗。这种情况出现的多了,玩家可能就连这个模式都不想再碰了。 就算是官方一直以来作为核心去发展的僵尸猎场,也未必就没有问题。 除了上边说的,扭曲到极致的年套、神器换代之外,目前僵尸猎场本身的吸引力和可玩性,也需要去打上一个问号。 根据B站这位UP主:游戏老一夏做的相关视频来看。逆战僵尸猎场的剧情,尤其是早期地图,对于观众们的吸引力还是相当可以的,尤其是对脱坑了的老玩家来说。 ![]() 人们为什么怀念过往?因为那是他们再也回不去的时光。 但是后来僵尸猎场的剧情越来越放飞自我,这种艺术对人类来说还为时过早。 ![]() 不过对于玩家来说,比剧情更重要的是它的可玩性。只是在数值膨胀的环境下,模式本身的可玩性也被大大地压缩了。跑图守关秒BOSS,开宝箱不出货。 ![]() 于是接着循环,带给玩家的更多是因为长时间的重复而产生的的枯燥和厌倦。 像变异战蝎王什么的就不多说了,说多了都是泪啊...... 总之,官方要是真想有所作为,让游戏有所改变,毫无疑问还有很长的一段路要走。绝不是做做样子,就能让一切都迎刃而解的。 作为一款承载了无数人宝贵回忆的游戏,尽管有很长的一段时间它不那么尽人意,却也绝不至于在一片骂声中停服凋零。 希望它能在这个节点后重整旗鼓,开启对未来的征途。让玩家能够见证《逆战》的下一个十年。 ![]() |
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