什么是虚拟主播? 百度百科的定义:虚拟主播是指使用虚拟形象在视频网站上进行投稿活动的主播。虚拟主播以原创的虚拟人格设定、形象在视频网站、社交平台上进行活动。形象多以MMD或Unity的3D模型或Live2D制作的2D模型出现,并以真人声优配音,但声优一般情况下并不公开。 如何制作虚拟主播形象? 通过上面定义我们知道虚拟主播本质是以虚拟形象模型出现。但目前虚拟形象技术门槛高、开发成本高以及全场景实现较为困难等诸多问题,从业者们该如何快速并低成本的实现虚拟形象?即构虚拟形象引擎(ZegoAvatar)给出了一个答案。 ZegoAvatar支持自定义管理人物的虚拟形象,通过默认的虚拟形象或者自定义生成的专有虚拟形象,以表情随动、声音驱动等方式与真人实时互动,可广泛应用于语聊直播、社交互动、在线培训等多种场景中。开发者只需调用一个SDK,就可以开始去制作虚拟形象。 虚拟主播形象制作的整体流程 下面基于Android端为例讲述实现流程。 集成 SDK 准备环境 在开始集成 ZegoAvatar SDK 前,请确保开发环境满足以下要求: · Android Studio 2.1 或以上版本。 · Android SDK 25、Android SDK Build-Tools 25.0.2、Android SDK Platform-Tools 25.x.x 或以上版本。 · Android 5.1 或以上版本,且支持音视频的 Android 真机设备。 · 设备的前置摄像头和麦克风功能正常。 集成 SDK 1(可选)新建项目 此步骤以如何创建新项目为例,如果是集成到已有项目,可忽略此步。 2 导入 SDK 目前支持的平台架构包括:armeabi-v7a、arm64-v8a。 请前往 下载 页面,获取最新版本的 SDK。 解压 SDK 压缩包,将 ZegoAvatar 的制品包中的 ZegoAvatar.aar 拷贝至自己的项目目录下,如 “app/libs”。 3.添加 SDK 引用。进入到“app”目录,打开“build.gradle”文件,在“dependencies”节点引入 “libs” 下所有的 jar。 implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar', "*.aar"])//通配引入 3 设置权限 根据实际应用需要,设置应用所需权限。 进入 “app/src/main” 目录,打开 “AndroidManifest.xml” 文件,添加权限。 <!-- SDK 必须使用的权限 --> <uses-permission android:name="android.permission.CAMERA" /> <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" /> <uses-permission android:name="android.permission.RECORD_AUDIO" /> <!-- App 需要使用的部分权限 --> <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" /> <uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE" /> <uses-permission android:name="android.permission.WAKE_LOCK" /> <uses-feature android:glEsVersion="0x00020000" android:required="true" /> <uses-feature android:name="android.hardware.camera" /> <uses-feature android:name="android.hardware.camera.autofocus" /> 因为 Android 6.0 在一些比较重要的权限上要求必须申请动态权限,不能只通过 “AndroidMainfest.xml” 文件申请静态权限。因此还需要参考执行如下代码,其中 “requestPermissions” 是 “Activity” 的方法。 String[] permissionNeeded = { "android.permission.CAMERA"}; if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.M) { if (ContextCompat.checkSelfPermission(this, "android.permission.CAMERA") != PackageManager.PERMISSION_GRANTED) { requestPermissions(permissionNeeded, 101); } } 4 防止混淆代码 在 “proguard-rules.pro” 文件中,为 SDK 添加 -keep 类的配置,防止混淆 SDK 公共类名称。 -keep class **.zego.**{*;} 导入资源 使用 Avatar 提供的各项 AI 能力之前,需要导入相应的资源包,请前往 下载 页面,获取下列资源包。 开发者可以通过 动态下载 或 从本地添加 两种方式,导入资源包。 (推荐)动态下载 Packages 中包含了部分美术资源,开发者如有需要,请联系 ZEGO 商务人员,获取所有的美术资源。 从本地添加 请前往 下载 页面,获取相关的资源包。 解压获取到的资源包,找到 “assets” 文件夹,拷贝到自己创建项目的 “assets” 文件夹下。 3.运行项目时,将 “AIModel.bundle”、“base.bundle” 、"Packages" 文件,通过以下代码,拷贝到设备的私有目录(/data/data/包名/files)下。(注意:Android 系统的 assets 文件夹只能读取。) AssetsFileTransfer.copyAssetsDir2Phone(this.getApplication(), "AIModel.bundle"/*apk 里的assets 根目录*/, "assets"/* sd 卡里的目录, 值为:getFilesDir().getAbsolutePath() + File.separator + destPath */); AssetsFileTransfer.copyAssetsDir2Phone(this.getApplication(), "base.bundle", "assets"); AssetsFileTransfer.copyAssetsDir2Phone(this.getApplication(), "Packages", "assets"); /** * 把assets/${filePath}目录中的所有内容拷贝到 手机的Storage的${destPath}/目录中 * * @param activity activity 使用CopyFiles类的Activity * @param filePath String 相对于Android APK内的assets目录的文件路径,如:AIModel.bundle * @param destPath String 拷贝的目标, 如:/data/data/包名/files/assets/ */ public static void copyAssetsDir2Phone(Context activity, String filePath, String destPath) { try { String[] fileList = activity.getAssets().list(filePath); if (fileList.length > 0) {//如果是目录 File file = new File(activity.getFilesDir().getAbsolutePath() + File.separator + destPath + File.separator + filePath); if (file.exists()) { deleteAllFiles(file); } file.mkdirs();//如果文件夹不存在,则递归 for (String fileName : fileList) { filePath = filePath + File.separator + fileName; copyAssetsDir2Phone(activity, filePath, destPath); filePath = filePath.substring(0, filePath.lastIndexOf(File.separator)); Log.i(TAG, filePath); } } else {//如果是文件 InputStream inputStream = activity.getAssets().open(filePath); File file = new File(activity.getFilesDir().getAbsolutePath() + File.separator + destPath + File.separator + filePath); if (file.exists()) { boolean delete = file.delete(); } if (!file.exists() || file.length() == 0) { FileOutputStream fos = new FileOutputStream(file); int len = -1; byte[] buffer = new byte[1024]; while ((len = inputStream.read(buffer)) != -1) { fos.write(buffer, 0, len); } fos.flush(); inputStream.close(); fos.close(); } } } catch (IOException e) { Log.e(TAG, "copy file faild, src:" + filePath + " dest:" + destPath); e.printStackTrace(); } } 4.拷贝资源后,在移动设备上运行时,会存在如下的结构。注意:不同的移动设备,getFilesDir().getAbsolutePath() 返回的目录可能不一样。这里以华为手机为例,其返回的是:/data/data/im.zego.zegoavatarexample。 5.使用某一功能时,在对应接口中,传入接口要求的资源的 绝对路径 即可。 使用步骤 本节介绍如何使用 ZegoAvatar SDK 实现基本的图像处理功能,API 调用时序如下图: 1 申请鉴权 ZEGO Avatar 目前使用 在线鉴权 的方式获取 License 授权文件。 1.1 开通 ZegoAvatar 权限 请先在 ZEGO 控制台 创建项目,并申请有效的 AppID,详情请参考 控制台 - 项目管理 中的“项目信息”。 请联系 ZEGO 商务人员,提供申请到的 AppID,以及自己项目的 Bundle Id,获取鉴权需要使用的 AppSign,并开通相关权限。 1.2 获取参考代码 请将从 下载 获取到的示例源码中的 LicenseHelper 文件夹中的代码,拷贝到自己的项目下。 修改 ZegoAvatarConfig.h 文件,请使用已获取的 AppID 和 AppSign 正确填写,否则示例源码无法正常运行。 // 鉴权服务器的地址 static NSString *AVATAR_BASE_URL = @"https://aieffects-api.?Action=DescribeAvatarLicense"; // 向 ZEGO 申请的 AppID, APPID 跟 Bundle Id 有绑定关系,“Bundle Identifier” 设置为申请 AppID 时所提供的 Bundle Id static NSUInteger AVATAR_APPID = YOUR_APP_ID; // 向 ZEGO 申请的得到的 AppSign static NSString *AVATAR_APP_SIGN = YOUR_APP_SIGN; 2.在项目中,选择 “TARGETS > Signing & Capabilities” 菜单,将 “Bundle Identifier” 设置为申请 AppID 时所提供的 Bundle Id。 1.3 安装依赖库 打开终端,进入项目根目录,执行 pod 'YTKNetwork',引入依赖库。 执行 pod install 命令安装依赖库。 1.4 获取 License 通过 ZGAvatarLicenseHelper 中的 requestLicense 接口,发起网络请求,获取鉴权 License 字符串。 // 发起网络请求获取 License [ZGAvatarLicenseHelper requestLicense:^(NSString * _Nonnull license) { if (license.length > 0) { // 初始化 avatar Service [self initAvatarService: license]; } }]; 2 初始化 AvatarService 初始化 AvatarService 之前,请先导入以下相关的头文件,准备基础工作。 // 引入 头文件 #import <ZegoAvatar/ZegoAvatarService.h> 2.导入头文件后,调用 initWithConfig 接口,传入之前获取到的鉴权 License 字符串,初始化 AvatarService。 // 初始化 AvatarService - (void) initAvatarService: (NSString*) license{ // 创建 config ZegoServiceConfig *config = [[ZegoServiceConfig alloc] init]; // 将获取到的 License 文件传入 config.license = license; // 指定 AI 模型的路径 config.AIPath = [[[NSBundle mainBundle] bundlePath] stringByAppendingString:@"/assets/AIModel.bundle"]; // 监听初始化状态,addServiceObserver 需要在 "主线程" 执行!!! [[ZegoAvatarService sharedInstance] addServiceObserver:self]; // 初始化 AvatarService [[ZegoAvatarService sharedInstance] initWithConfig:config]; } 3.注册 onStateChange 回调,接收初始化状态的相关回调通知。 // avatarService初始化状态回调 - (void)onStateChange:(ZegoAvatarServiceState)state { // SDK初始化成功 if (state == ZegoAvatarServiceState_InitSucceed) { // 初始化虚拟形象 [self initAvatar]; } } 3 创建虚拟形象 在创建虚拟人物形象时,为了简化 Character(虚拟人物形象)的初始化、序列化、数据缓存、路径拼接等功能的接入流程,ZEGO Avatar SDK 提供了 ZegoCharacterHelper 类(开源),帮助开发者快速创建人物虚拟形象,详情请参考 ZegoCharacterHelper 使用说明 (https://doc-zh./article/15196?source=zhihu&article3)。 初始化 AvatarService 后,通过创建 ZegoCharacterHelper 对象,传入虚拟人物形象的外观数据(捏脸、换装、妆容等),设置视图参数(宽、高、位置等),创建一个虚拟形象。 - (void) initAvatar{ // 创建 Helper,传入基础资源的路径 NSString *resourcePath = [[[NSBundle mainBundle] bundlePath] stringByAppendingString:@"/assets/base.bundle"]; _characterHelper = [[ZegoCharacterHelper alloc] init:resourcePath]; // 设置素材资源包地址,如果是动态下载,则传入下载的目标目录 NSString *packagesPath = [[[NSBundle mainBundle] bundlePath] stringByAppendingString:@"/assets/Packages"]; [_characterHelper setExtendPackagesPath:packagesPath]; // 使用默认形象,以男性角色为例 [_characterHelper setDefaultAvatar:MODEL_ID_MALE]; // 创建 AvatarView _avatarView = [[ZegoAvatarService sharedInstance] createAvatarView:CGRectMake(0, 0, 200, 200)]; [self.view addSubview:_avatarView]; //角色上屏 [_characterHelper setCharacterView:_avatarView]; } 通过以上步骤,开发者可以低门槛快速实现一个虚拟形象,为企业进入元宇宙打造基础设施。从本质来讲,不管企业还是个人,我们都需要一个接近完美的虚拟偶像作为代言人形象,希望ZegoAvatar会是您的最佳选择。 |
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