今天路透社爆出一条新闻,说是由于索尼投资热门游戏《原神》获得了空前成功,将促使微软对中国电子游戏产业开展更多投资。 自2020年《原神》发布后,该游戏的主机版一直为PlayStation独占。推出两年以来,《原神》已创造了数十亿美元的收入,虽无具体披露,但索尼作为主机平台方想必也跟着“盆满钵满”了一番。 更有趣的是,据知情人士透露,微软早在《原神》开发初期就曾与米哈游开展过交流,可惜最终没能达成协议。这种“明明是我先的剧情”深受玩家喜爱,引发了不少讨论。 而无论这条微软错过《原神》“气急败坏”的新闻是真是假,从近年来主机平台上越来越丰富的中国游戏阵容看,中国厂商在主机平台上的确已不再是无足轻重的“透明人”状态了。 索尼对中国市场历来较为重视,在2017年就推出了“中国之星计划”,旨在帮助中国开发者在PlayStation主机上发布游戏,扶持了《暗影火炬城》、《硬核机甲》等十多款项目。《失落之魂》、《边境》等还未上市的游戏,如今依旧为不少玩家所期待。 微软虽然没抢到《原神》,但它却将销量高达1000万的现象级产品《永劫无间》带到了Game Pass里。其他如Recreate Games等国内厂商,也与微软签署了协议,让《动物派对 | Party Animals》等产品登陆Xbox平台并加入XGP。一如所思科技CEO罗子雄所言:“Xbox接洽了很多中国游戏项目,主要集中在为主机与PC开发的项目上”。 任天堂的switch平台,则俨然是国内独立游戏团队的乐园。近两年我们可以看到许多独立游戏在Steam平台上线后,都会另存为一份在NS上。《风来之国》、《圣女战棋》等产品,就与NS展现出了颇高的契合度。而且根据游戏陀螺与国内开发者过往开展过的交流,现在国产游戏上NS渠道也是越来越便捷了。 回顾着近些年来国产游戏在主机平台上越发热闹的声势,不禁让我想起了许多先行者的尝试。国产游戏,在过往主机平台上真的一直在跑龙套吗?这个离中国厂商“最远”的渠道,又为何在近些年有了亮眼的飞跃呢? 不成气候的惊鸿一瞥 众所周知,在相当长的一段时间里,中国游戏都是主机平台上的稀有物种。毕竟在第七世代之前,连“中文游戏”都少之又少,更何况是中国制造的游戏呢?但在这种情况下,依旧有勇敢的前辈在努力开拓着主机市场。 比如老玩家熟知的《流星蝴蝶剑》研发商昱泉国际,就曾在2005年于微软Xbox平台上推出过一款名为《铁凤凰》的游戏,让全球玩家看到了中国团队制作的多人连线对战游戏是多么独特。 这款《铁凤凰》支持多达 16 人的 Xbox Live 线上对战功能,团队模式下还可以施展出华丽且威力强大的多人合体技,动作玩法颇为扎实。可以说在那个主机联网游戏还远未趋成熟的年代,昱泉国际就给出了很具先锋性的答卷。 昱泉国际的《铁凤凰》 同样在2005年,上海吉码软件想在PS2平台推出的西游题材游戏《美猴王》,却被无奈取消。本来已经获得了索尼方面的授权,还有参加东京电玩展的可能,却因为投资商撤资、公司元老出走等变动而夭折。看着旧新闻里提到的“公司和投资方经协商后决定今后只做游戏分包和手游”,颇为让人唏嘘。不知道当年那些怀揣着西游动作梦的创作者,是否在关注《黑神话:悟空》呢? 到了PS3/X360领衔的第七世代,国产游戏在主机平台上似乎又开始复苏。让我印象最深刻的,当属上海秋千软件2012年在X360平台推出的动作游戏《风卷残云》。这款水墨风渲染、主打中国功夫的硬派动作游戏,至今让我难以忘怀。可惜,这样的独苗还是难以撑起国产单机游戏的大梁。 |
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