以下分析以反贴套胶为例。 击球时从球接触到球拍到离开球拍的时间据说大约是0.2-0.3秒,通过慢镜头观察并不能看到这个“板停”现象,球一碰球拍就离开了,然则在打球时总是强调“吃住球”“加长摩擦时间”等说法,这是感觉上的描述,其物理性现象又是如何呢? 一、下旋球 1、不摩擦处理方式(图1)
球与球拍接触后,旋转分解成向下和向后两个力,向后的力会抵消部分球拍的反弹力,向下的力会使球在球拍向下滚动(非滑动),导致球在触拍与离拍时的向下相对位移,这两个力的作用是回击下旋球容易下网的主要原因。因此在不摩擦球的情况下,需对球的旋转强度有较精确的判断,从而调整球拍的上仰角度,然后施加一个向前的力即可。 2、向下摩擦处理方式(图2)
搓球是向前向下对球摩擦,这是一个改变球原有旋转方向的过程。球与球拍接触后胶皮下陷变形,这里的摩擦力最大,随着球拍的向前运动而球则向上相对位移,摩擦力越来越小,到了套胶还原反弹时变成了较大的反向摩擦力,球离拍时跟来球时的旋转成反方向了。但由于球拍是向前向下运动的,所以这个向上的位移在绝对空间上并没有体现出来。在下降期搓球,由于球的重力向下,所以比在上升期搓球拍面更平一点。 3、向上摩擦处理方式(图3)
拉下旋球是用向上更快的板速抵消球向下滚动的转度,这是一个对原有旋转加强的过程。球与球拍接触后,胶皮下陷变形而球随之向下滚动,随着拍向前对胶皮施加正压力变大摩擦力变大,当球离开球拍里球的旋转速度会比原来更快。 二、上旋球 1、不摩擦处理方式上旋于的旋转分成向上和向前两个力,所以球是向上滚动,所以球拍要有前倾的角度,再施加向前的力球就快速的回弹。平时基础练习攻球时就是这个情况。 2、向下摩擦处理方式 要抵消旋转分解出向上的力,球拍要快速而下,台内短球很难向下摩擦,出台后的削球则是很好例子。削球时球拍向下向前而球是而上滚动,这两个位移也是相互抵消的。这是一个顺着原有旋转的处理方式。 3、向上摩擦处理方式 拉上旋球时球拍向前向上而球向下滚动,拉上旋球比拉下旋球拍要更前倾,不是为了压住球不让它向上走,而是为是施加更大的正向压力使胶皮下陷形变。这是一个改变原有旋转的处理方式。 三、对比与总结 1、对于旋转球,用碰球或过球心击球的处理方式,要求对旋转的方向、强度有精确的判断,并能灵巧地控制好用力角度和用力大小。这种击球方式容错度低,但板停时间短,回球路线直,即回球速度快(节奏快),对方不易防守,多见于颗粒使用者和老前辈的快攻打法。 2、用摩擦的方式处理旋转球,能有效地减少旋转对击球的影响,回球路线是明显的弧线形,从而提高了容错性。 3、对比上面所述下旋球和上旋球在球拍上的滚动方向得知:不加摩擦里球会随自转方向滚动;向上摩擦里球向下滚动,向下摩擦里球向上滚动,但下旋球与上旋球在胶皮的形变形态却不同,这关系到力的分解与相互作用的原因。 20221101 |
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