配色: 字号:
第七章 多媒体技术基础
2022-11-13 | 阅:  转:  |  分享 
  
>> 第一章 概论 >> 第二章 计算机基础知识>> 第三章 中文Windows XP>> 第四章 中文文字处理系统Word 2003>>
第五章 中文电子表格处理系统Excel 2003□ 第六章 中文幻灯片演示文稿PowerPoint 2003□ 第七章 多媒体
技术基础□ 第八章 计算机网络基础□ 第九章 网页制作初步□ 第十章 计算机信息应用技术21世纪高等学校公共课计算机教材计
算机与信息技术基础http://www.phei.com.cn>> 第七章 多媒体技术基础□ 7.1 多媒体技术的基本概念 □
7.2 多媒体计算机□ 7.3 多媒体的基本元素及文件 □ 7.4 Windows XP的多媒体应用 □ 7.5 多媒体工
具与常用多媒体软件简介 21世纪高等学校公共课计算机教材>> 7.1 多媒体技术的基本概念 □ 7.1.1 媒体、多媒体和多媒
体技术 □ 7.1.2 多媒体的特点□ 7.1.3 多媒体关键技术21世纪高等学校公共课计算机教材7.1 多媒体技术的基本概念
多媒体技术是在世纪之交迅速发展起来的热点技术,它的出现极大地改变了人们的生活方式。进入20世纪90年代以来,信息技术迅
速发展,高清晰度电视、录像机、高速通信网络和计算机技术进一步融合,使多媒体技术成为继印刷术、电报、电话、广播、电视、计算机之后,人
类处理信息手段的新的里程碑。多媒体(Multimedia)是各种媒体的组合体,使用计算机将音频、视频、图像和计算机技术、通信技术集
成到同一数字环境中,以协同表示更丰富和复杂的信息,并在这些信息之间以某种方式建立逻辑链接,使之集成为一个具有人机交互能力的系统。>
> 7.1.1 媒体、多媒体和多媒体技术1、媒体一般是指携带信息的载体,它的表现形式有:文本、声音、图形、图像、动画、视频等。国际
电报电话咨询委员会(CCITT)对媒体的分类如下:感觉媒体、表示媒体、表现媒体、存储媒体、传输媒体(3)表现媒体(Presenta
tion Medium):指进行信息输入和输出的媒体。如键盘、鼠标、扫描仪、话筒、摄像机等为输入媒体;显示器、打印机、喇叭等为输出
媒体。 (2)表示媒体(Representation Medium):指传输感觉媒体的中介媒体,即用于数据交换的编码。如图像编码(
JPEG、MPEG等)、文本编码(ASCII码、GB2312等)和声音编码等。(5)传输媒体(Transmission Mediu
m):指传输表示媒体的物理介质。如电缆、光缆等。(4)存储媒体(Storage Medium):指用于存储表示媒体的物理介质。如硬
盘、U盘、光盘、ROM及RAM等。(1)感觉媒体(Perception Medium)指直接作用于人的感觉器官,使人产生直接感觉的
媒体.如引起听觉反应的声音,引起视觉反应的图像等 >> 7.1.1 媒体、多媒体和多媒体技术2、多媒体:通常所指的多媒体就是将声
音、图像、图形、动画、文字、数据、文件等各种媒体结合在一起,并通过计算机进行综合处理和控制,能支持完成一系列交互式操作的信息技术。
多媒体是融合两种或两种以上的一种人机交互式信息交流传播媒体。>> 7.1.1 媒体、多媒体和多媒体技术3、多媒体技术是将多种媒体
组合在一起,实现信息的加工、处理、存储、传播的技术。现在一般特指使用计算机技术、网络技术等将音频、视频、图像等媒体信息集成到同一数
字环境中,是多种学科、多种技术交叉的全新技术。 多媒体技术的研究和应用开发主要有以下几个方向:⑴ 多媒体信息的表示技术⑵ 多媒体创
作和编辑工具开发⑶ 多媒体数据的存储技术⑷ 多媒体的应用开发>> 7.1.2 多媒体的特点一方面,多媒体技术将多种性质不同的媒体有
机地组合成完整的、具有较高交互性能的多媒体信息;另一方面,多媒体技术把不同的媒体设备集成在一起形成多媒体系统 与传统媒体相比,多媒
体具有以下特点:集成性实时性交互性数字化当用户给出操作命令时,相应的多媒体信息都能够得到实时控制。尤其是多媒体信息中的音频、视频信
息是与时间密切相关的,这就要求多媒体技术能支持实时处理。如播放视频时不应出现画面停顿现象。 交互性是多媒体应用有别于传统信息交流媒
体的主要特点之一。在多媒体系统中,媒体综合处理操作要求整个软硬件系统都能实时响应。多媒体交互作用有初级、中级、高级交互作用三个层次
。 多媒体技术将各种媒体信息全部数字化,从而在进行存储、加工、处理、传输的过程中克服了用模拟方式存储与传播时如信号衰减、噪音干扰大
、在复制中会误差积累,很难实现高质量的音频、视频传输等弱点,实现了高质量媒体信息的存储与传播。 2.大容量CD-ROM、DVD-R
OM光盘技术CD盘片的存储器容量一般为650MB左右,DVD数字多能光盘容量可达17GB,且便于携带,价格便宜,便于信息交流,是存
储图形、动画、音频和活动影像等多媒体信息的最佳媒体。 >> 7.1.3 多媒体关键技术3.大规模集成电路制造技术为降低成本,减少
CPU负担,专门研制开发用于语音合成、多媒体数据压缩与解压的多媒体专用大规模集成电路芯片:多媒体数字信号处理器DSP,数字信号处理
器是在模拟信号变换成数字信号以后进行高速实时处理的专用处理器,其处理速度比最快的CPU还快10~50倍。这些都需要大规模集成电路制
造技术的支持。4.实时多任务操作系统多媒体技术需要同时处理图像、声音和文字,其中图像和声音还要求同步实时处理,视频要以30帧/秒的
速度更新画面,因此需要能对多媒体信息进行实时处理的操作系统支持。 5.MMXTM媒体扩展技术MMX?指令集由Intel公司开发,是
对Intel体系结构(IA)指令集的扩展。增加了57条新的操作指令,允许CPU同时对2,4甚至是8个数据进行并行处理,而且不影响系
统的速度。MMX?技术提高了很多应用程序的执行性能, 1.数据压缩技术多媒体数据量很大,尤其是音频、视频类连续媒体,数字化后的视频
和音频信号对计算机的存储和网络的传输会造成极大的负担,是制约多媒体发展和应用的最大障碍 解决的办法之一就是进行数据压缩 ,压缩后
再进行存储和传输,到需要时再解压、还原。 多媒体的数据压缩问题已成为关系到多媒体技术发展必须解决的瓶颈问题>> 7.2 多媒体计
算机□ 7.2.1 多媒体计算机的标准 □ 7.2.2 多媒体计算机的硬件设备□ 7.2.3 多媒体计算机的软件系统21世纪
高等学校公共课计算机教材>> 7.2.1 多媒体计算机的标准多媒体计算机(MPC, Multimedia Personal Com
puter)是指能存储、传播、处理多媒体信息的个人计算机由于要处理音频、视频等连续媒体信息,多媒体微机至少应配备声卡与光驱>> 7
.2.1 多媒体计算机的标准表7.1 多媒体计算机MPC1, MPC2和MPC3最低配置要求>> 7.2.1 多媒体计算机的标准
① CD-ROM驱动器硬件系统除了必要的硬盘驱动器外,CD-ROM驱动器是必需的部件,因为CD-ROM已成为多媒体系统不可缺少的大
容量存储设备。② 具有A/D(模数)和D/A(数模)转换功能,让语音和数字信号间能相互转换,使多媒体硬件系统具有高质量的数字音响功
能。③ 具有清晰显示图形、图像和文字,以及来自光盘上的动画、影视的显示设备。④ 具有解决数据量极大的图像和声音所必需的数据压缩和还
原的硬件支持。从表中可以看出多媒体硬件系统的基本组成,它们主要包括:>> 7.2.1 多媒体计算机的标准多媒体PC市场协会在199
7年又在MPC3基础上制定出了MPC4参考标准,MPC4在普通微机的基础上增加以下四类设备:① 声/像输入设备:普通光驱、刻录光驱
、音效卡、麦克风、扫描仪、录音机、摄像机等② 功能卡:电视卡、视频采集卡、视频输出卡、网卡、VCD压缩卡等。③ 声/像输出设备:刻
录光驱、音效卡、录音录像机、打印机等。④ 软件支持:音响、视频和通讯信息以及实时、多任务处理软件。⑴ 音频卡音频卡(Sound C
ard)也称音卡或声卡,用于处理音频信息。它可以把话筒、录音机、电子乐器等输入的声音信息进行模数转换(A/D)、压缩等处理,也可以
把经过计算机处理的数字化的声音信号通过还原(解压缩)、数模转换(D/A)后用音箱播放出来,或者用录音设备记录下来。 >> 7.2.
2 多媒体计算机的硬件设备 图7.1 音频卡及外接插口>> 7.2.2 多媒体计算机的硬件设备图7.1 音频卡及外接插口麦克风
输入(MIC)线路输入(LINE IN)线路输出(LINE OUT)扬声器输出(SPEAKER)MIDI和操纵杆插口>> 7.2.
2 多媒体计算机的硬件设备声卡有3个主要技术指标:采样频率(典型的采样频率有:11.025kHz、22.05kHz和44.lkHz
)釆样量化位数(常用的有8位、16位、32位)声道数(单声道和多声道)。注意:声卡的采样量化二进制位数越高,其量化精度越高,音质也
越好,但占用空间也越多。⑵ 电视卡电视卡能使计算机具有电视信号接收功能。卡上有可被计算机调谐的高频调谐器,包括中频放大器、视频放大
器、彩色解码器、同步信号分离器等部件的大规模集成电路芯片,控制各种电视功能的接口电路等。电视卡的优点:信噪比高、信号失真小、亮点干
扰小>> 7.2.2 多媒体计算机的硬件设备图7.2 电视卡 >> 7.2.2 多媒体计算机的硬件设备多功能电视卡的应用:相当于
显示卡可以改变显示模式、电视收看、自动搜索所有电视频道的功能,并有自动记忆功能。静态视频捕捉应用复印机、数码相机、扫描仪等,就可以
完成一系列的静态图像捕捉,然后以BMP格式文件存盘;动态视频捕捉在视频输入端连接数码摄像机、录像机等视频、音频信号线,使用相关软件
,可捕捉动态视频图像,生成AVI格式文件。⑶ 视频采集卡视频采集卡能将电视信号转换成计算机的数字信号,便于使用软件对转换后的数字信
号进行剪辑处理、加工和色彩控制。还可将处理后的数字信号输出到录像带中。现在,高质量的视频采集卡不但具有视频捕获功能,还能够对捕获的
影像进行实时的MPEG压缩,可以用视频卡的这种功能来制作VCD。 >> 7.2.2 多媒体计算机的硬件设备图7.3 视频采集卡>
> 7.2.2 多媒体计算机的硬件设备传真机对传真机(Fax to Fax) 则是收发端皆用传真机,中间经由传真服务器,再经由In
ternet传送至远端的服务器,服务器再将信息经由公众电话网络传送至接收端的传真机。电子邮件对传真机(E-mail to Fax)
是利用电脑及传真软件,可将电子资料以电子邮件方式经由Internet传送到远端的传真服务器,再由传真服务器将电子资料传送至接收端
的传真机。⑷ 传真卡>> 7.2.2 多媒体计算机的硬件设备⑸ 扫描仪扫描仪是一种精密的集光学、机械、电子于一身的高科技产品,是多
媒体计算机中功能极强的输入设备之一。扫描仪的种类很多,按不同的标准可分成不同的类型。图7.4 扫描仪①按其扫描原理的不同以CCD
(电荷耦合器件)为核心的平板式扫描仪手持式扫描仪光电倍增管的滚筒式扫描仪②按其扫描的幅面大小不同小幅面的手持式扫描仪中等幅面的台式
扫描仪大幅面的工程图扫描仪③按扫描图稿的介质不同反射式(纸材料)扫描仪透射式(胶片)扫描仪既可扫描反射稿又可扫描透射稿的多用途扫描
仪④按用途不同为用于各种图稿输入的通用型扫描仪专门用于特殊图像输入的专用型扫描仪。如条形码扫描仪、卡片阅读机等扫描仪的分类:>>
7.2.2 多媒体计算机的硬件设备分辨率是扫描仪对原稿细节的分辨能力,它是扫描仪的关键指标。一般用每英寸的像素点(dpi)来衡量,
或者用每英寸的线条数(lpi)来描述。 扫描仪的主要性能指标:① 分辨率② 灰度级③ 彩色位数④ 扫描速度灰度级表示图像的亮度层次
的范围,灰度级越多说明扫描仪生成的图像的亮度的动态范围越大,层次感越丰富 一般为24位、30位、36位等几个档次。它们也分别表示扫
描仪识别彩色的能力。位数越高,彩色还原效果越好。扫描速度的表示方法一般有两种:一种是用扫描标准A4幅面的图纸所用的时间表示;另一种
是用扫描仪完成一行扫描的时间来表示。⑤ 扫描幅面扫描仪的扫描幅面通常分为3档:A4、A4加长幅和A3幅>> 7.2.2 多媒体计算
机的硬件设备⑹ 触摸屏触摸屏是多媒体计算机的一种既能定位、又能进行输入输出的设备。它能使用户直接通过带有触摸屏的监视器向计算机输入
坐标信息。当用户的手指触摸监视器的显示屏面时,触摸屏就能检测到手指所触及的屏面位置,并将该位置的坐标数据通过接口传送到计算机,用户
通过触摸屏与计算机进行交互式人机对话。>> 7.2.2 多媒体计算机的硬件设备图7.5 触摸屏⑺ 数码照相机数码照相机又称为数码
相机(DSC, Digital Still Camera),是一种与计算机配套使用的新型数码影像设备。 >> 7.2.2 多媒体计
算机的硬件设备图7.6 数码照相机⑻ 数码摄像机在数码影像系统中,数码相机和数码摄像机同为数码影像的输入设备,其作用都是生成影像
。不同的是,数码相机主要用于捕捉被摄对象的瞬间活动,生成的是静止数码图片影像;而数码摄像机主要用于捕捉被摄对象的连续活动,生成的是
数码视频影像。 >> 7.2.2 多媒体计算机的硬件设备图7.7 数码摄像机1、多媒体计算机的软件系统一般包括:多媒体操作系统软
件和多媒体应用系统软件多媒体计算机的操作系统必须在原基础上具有扩充多媒体资源管理与信息处理的功能>> 7.2.3 多媒体计算机的软
件系统2、多媒体应用软件的编辑工具包括:3、多媒体应用软件的创作工具(Authoring Tools) 可以帮助应用开发人员
提高开发工作效率,它们大体上都是一些应用程序生成器,可以将各种媒体素材按照超文本节点和链结构的形式进行组织,形成多媒体应用系统。例
如:PhotoShop、Authorware、Flash、Director、Multimedia Tool Book等>> 7.2
.3 多媒体计算机的软件系统>> 7.3 多媒体的基本元素及文件□ 7.3.1 音频文件 □ 7.3.2 图像文件21世纪高
等学校公共课计算机教材由语言文字和符号字符组成的数据文件。如ASCII、存储汉字的文件 在多媒体系统中,基本的元素包括: 文本(t
ext) 图像(image) 图形(graph) 动画(animation) 点位图,即由一幅图像的全部像素信息组成的数据文件 矢
量图,即用数学方法(算法和特征描述),如画点、线、圆等函数生成的数据文件。一般可将图形看成是图像的抽象,即图像由若干图形构成 将静
态的图像、图形及连环图画等按一定时间顺序显示而形成连续的动态画面 音频(audio) 声音信号,即相应于人类听觉可感知范围内的频率
。多媒体中使用的是数字化音频 >> 7.3 多媒体的基本元素及文件视频(video) 可视信号,即计算机屏幕上显示出的动态信息,
如动态图形、动态图像 声波是由机械振动产生的一维压力波。 在计算机内,所有的信息均以数字(0和1)表示,声音信号也用一组数字表示
,称之为数字音频。声音信息的数字化过程是每隔一个时间间隔在模拟声音波形上取一个幅度值(称为采样,采样的时间间隔称为采样周期),并把
采样得到的表示声音强弱的模拟电压用数字表示(称为量化)。 采样量化位数的大小反映出各个采样点进行数字化时选用的精度 采样和量化过程
所采用的主要硬件模拟信号到数字信号的转换器(A/D转换器);在数字音频回放时,再由数字信号到模拟信号的转换器(D/A转换器)将数字
音频信号转换成原始的电信号 >> 7.3.1 音频文件① 无损格式:采用一定压缩比,在解压时不会产生数据/质量上的损失,解压产生的
数据与未压缩的数据完全相同,例如WAV音频文件格式。② 有损格式:基于声音心理学的模型,除去了人类很难或根本听不到的那些声音,例如
MP3音频文件格式。>> 7.3.1 音频文件两类主要的音频文件格式:1.WAV文件WAV文件又称为波形文件,它是Microsof
t公司与IBM公司联合开发的音频文件格式,文件扩展名为“.WAV”,该类文件能记录各种单声道或立体声的声音信息,并能保证声音不失真
。但产生的文件较大,不适合长时间记录,也不适合在网络上播放。 常见的音频文件格式2.MP3文件MP3全称为MPEG Audio L
ayer 3,即MPEG(Moving Picture Experts Group,运动图像专家组)所制定的音频三层压缩标准,是目
前最流行的音乐文件,文件扩展名为“.MP3”。MP3文件根据MPEG-1视频压缩标准,对立体声伴音进行三层压缩的方法所得到的声音文
件。MP3文件不仅尺寸小,音质好,更吸引人的还是MP3在制作和交流上的方便。3.WMA文件WMA的全称是Windows Media
Audio (Windows媒体音频),是微软开发的一种高压缩率、适合网络播放的音频格式,WMA文件的压缩比一般可达到18:1,
生成的文件只有相应MP3文件的一半,在音质上也是有过之而无不及。WMA文件格式的一个优点就是内置了版权保护技术,可以限制播放时间和
播放次数甚至播放的机器,这对保护知识产权具有积极作用。另外,WMA文件格式还支持音频流,即可以一边下载一边收听。更方便的是不用像M
P3那样需要安装额外的播放器。WMA格式文件的扩展名为“.WMA”。4.MIDI文件又称为MIDI音乐数据文件,文件扩展名为“.M
ID”。MIDI是 Musical Instrument Digital Interface(音乐设备数字接口)的缩写,是MIDI
协会设计的音乐文件标准。用以规定计算机音乐程序、电子合成器和其他电子设备之间交换信息与控制信号的方法。MIDI文件是一种控制信息的
集合体,只适合于记录乐曲,不适合对语音、歌曲进行处理。5.CD文件 CD是当今音质最好的音频格式。当打开文件所在文件夹时,可
以看到扩展名为.CDA的文件,这只是一个索引信息,并不是真正包含声音的信息,所以不论CD音乐的长短,在计算机上看到的CDA文件的大
小都是44个字节。CD上的数据不能用直接复制粘贴的办法来拷贝,而应使用如EAC(Exact Audio Copy,精确音频拷贝)这
样的抓音轨软件先将CD格式的文件转换成WAV后才复制使用。6.RealAudio文件RealAudio文件是RealNetwork
公司推出的一种流式音频文件格式,也是一种具有较高压缩比的音频文件。RealAudio文件比MP3还小,非常适合在网络上传播。与WM
A相同,可以一边下载一边收听。Real的文件格式主要有:RA(RealAudio)、RM(Real Media,RealAudio
G2)、RMX(RealAudio Secured)。这些文件格式的特点是可以随网络带宽的不同而改变声音的质量,在保证大多数人听
到流畅声音的前提下,带宽较富裕的听众可获得较好的音质。7.AIF文件AIF文件是Apple公司开发的声音文件格式,支持压缩。Win
dows的Convert工具可以把AIF格式的文件换成Microsoft的WAV格式的文件。8.VOC文件VOC文件是Creati
ve公司的波形音频文件格式,也是声卡上经常使用的音频文件格式。音频文件的格式多种多样,不同的格式在音质、应用上都有所不同,借助相应
的软件如豪杰超级解霸等,可以实现音频格式的转换。WAV文件、 MP3文件、 WMA文件、MIDI文件、 CD文件、 RealAud
io文件、 AIF文件、VOC文件 >> 7.3.1 音频文件① 利用相关的工具软件,由计算机直接产生图形、静态图像和动态图像。②
利用彩色扫描仪,扫描输入图形和静态图像。多媒体计算机最常用的图像有图形、静态图像和动态图像(视频)。通常可采用以下方法获得三种图
像。③ 通过视频信号数字化仪,将彩色全电视信号数字化后,输入到多媒体计算机中,获得静态和动态图像。>> 7.3.2 图像文件位图是
由点的像素排成矩阵组成的,其中每一个像素都可以是任意颜色。在位图图形文件中所涉及到的图形元素均由像素点来表示。如显示直线,是用许多
代表像素颜色的数据来替代该直线,当把这些数据所代表的像素点画出后,该直线也就相应显示出现。位图放大时,放大的是其中每个像素的点,所
以看到的是模糊的图片矢量图是由向量代表图中所表现的图形元素。如直线,有一数据说明该元素为直线,另外有其他数据注明该直线的起始坐标及
其方向、长度和终止坐标。而矢量图形无论如何放大,它依然清晰。图形文件一般来说可分为两大类:位图和矢量图>> 7.3.2 图像文件⑴
BMP(bitmap)文件BMP是bitmap的缩写,即位图文件,是一种与设备无关、格式最原始和最通用的静态图像文件,但其存储量
极大。Windows的“墙纸”图像,就是用的这种格式文件,是Windows环境中经常采用的一种文件格式。1.静态图像文件⑵ GIF
(Graphics Interchange Format)文件GIF文件格式是由美国最大的增值网络公司CompuServe研制开发
的,适合在网上传输交换。它采用“交错法”来编码,使用户在传送GIF文件的同时,可以提前粗略地看到图像内容,并决定是否要放弃传输。目
前在网络通信中被广泛采用。⑶ JPG文件JPG也可以表示为JPEG,是一种图像压缩标准。多灰度静止图像的数字压缩编码(通常简称为J
PEG标准)。这是一个适用于彩色和单色多灰度或连续色调静止数字图像的压缩标准。它定义了两种压缩算法:基于差分脉冲码调制的无损压缩和
基于离散余弦DCT的有损压缩算法。JPEG在目前的静止图像格式中的压缩比是最高的,可将其压缩到BMP原图像大小的1/10左右,而且
对图像质量影响不大。因此,目前网上图像文件格式多采用JPEG文件格式。⑷ TIF文件TIF是一种多变的图像文件格式标准,由Aldu
s公司和Microsoft公司联合开发。最早是为了存储扫描仪图像而设计的,几乎所有桌面扫描仪都可以生成TIF图像。与其他的图像格式
文件不同,TIF文件格式不依附于某个特定的软件,而是为形成一个便于交换的图像文件格式的超集。它支持多种图像压缩格式,应用也较普遍。
TIF格式文件扩展名为.TIF或TIFF。⑸ PDF文件PDF(Portable Document Format,可移植文档格式)
是Adobe公司创建的一种电子文档格式。PDF文件不仅包含了原始文档中的字体、格式、颜色、矢量和位图等信息,还可以包含电子文档查找
和导航功能,如超级链接。另外,它不依赖操作系统的语言和字体及显示设备,阅读起来很方便。对于PDF文件,可以使用Adobe公司的免费
浏览软件Acrobat Reader浏览。如果需要,还可以将内容复制下来,粘贴到Word文档中,从而将图像转换成文本。图像文件分为
静态图像文件和动态图像文件(视频文件)。较常用的静态图像文件格式还有PCX,PCT,PSD和TGA等 >> 7.3.2 图像文件⑴
AVI文件AVI(Audio Video Interleaved )格式文件是由音频和视频信号混合交错地存储在一起构成的文件。A
VI是由微软公司从Windows 3.1时代就开始使用的视频文件格式,这种格式的文件兼容性好,使用方便。⑵ MPG文件MPG是MP
EG制定出来的压缩标准所确定的文件格式,用于动画和视频影像。MPEG标准包括MPEG视频、MPEG音频和MPEG系统(视频,音频同
步)三个部分。MPEG技术的基本方法,是在单位时间内采集并保存第一帧信息,然后只储存其余帧相对于第一帧发生变化的部分,从而达到压缩
的目的。它要采用两种基本压缩技术:运动补偿技术(预测编码和插补码)实现时间上的压缩,变换域(离散余弦变换DCT)压缩技术实现空间上
的压缩。MPEG的平均压缩比率为50:1,最高可达200:1,压缩效率相当高,图像和声音质量也非常好,在微机上有相同的标准,兼容性
好。⑶ DAT文件DAT文件是VCD专用的视频文件格式,是一种基于MPEG压缩、解压缩技术的视频文件格式。⑷ MOV文件MOV文件
是Quick Time for Windows 视频处理软件所采用的视频文件格式。与AVI文件格式相同,MOV文件格式采用了Int
el公司的Indio视频有损压缩技术,以及视频信息与音频信息混排技术,其图像的画面质量要比AVI文件好。⑸ ASF文件ASF(Ad
vanced Streaming Format)文件是高级流格式,ASF是Microsoft为了和Real Player竞争而发展
出来的一种可以直接在网上观看视频节目的压缩格式文件。由于它使用了MPEG-4的压缩算法,压缩比率和图像的质量都不错。因为ASF是以
一个可以在网上即时观赏的视频“流”格式存在的,所以它的图像质量要比VCD差一点。⑹ RM文件RM文件是RealNetworks公司
所制定的音频视频压缩规范,用户可以使用RealPlayer或RealOne Player对符合RealMedia技术规范的网络音频
/视频资源进行实况转播并且RealMedia可以根据不同的网络传输速率制定出不同的压缩比率,从而实现在低速率的网络上进行影像数据实
时传送和播放。这种格式的另一个特点是用户使用RealPlayer或RealOne Player播放器可以在不下载音频/视频内容的条
件下实现在线播放。2、动态图像文件>> 7.3.2 图像文件>> 7.4 Windows XP的多媒体应用 □ 7.4.1 设
置多媒体属性 □ 7.4.2 媒体播放软件Windows Media Player 9 □ 7.4.3 播放和录制声音21世纪
高等学校公共课计算机教材 7.4 Windows XP的多媒体应用 多媒体技术是集文字、声音、图像、动画及视频影像等多种
媒体手段为一体,表达和传播信息的技术。在Windows XP系统中拥有强大的多媒体功能,利用Windows XP自身所带的多媒体组
件可以播放MIDI、WAV、MP3、AVI、MPG、CD、VCD和DVD等。在Windows XP系统中应用多媒体功能,首先要设置
多媒体属性,包括音量、音频和硬件设备的设置。 >> 7.4.1 设置多媒体属性1.设置音量当计算机装有声卡,并安装声卡驱动程序后
,通常在任务栏的右侧会显示一个喇叭形“音量控制”图标。单击该图标,弹出一个“音量”滑杆,拖动滑杆就可调节多媒体设备的音量大小。双击
该图标,弹出一个“主音量”控制对话框,如图7.7所示。 图7.7 “音量控制”对话框利用“主音量”控制对话框,可以控制多媒体设备
上的音量。在“主音量控制”控制对话框中,默认有12个滑杆,部分滑杆功能如下: ① 主音量控制:“平衡”滑杆调整左右声道音量的大小,
“音量”滑杆可以调整音量的大小,“全部静音”则关闭所有的声音。② 波形:用于调整混音输出的音量大小。③ CD音频:用于调整CD音乐
的音量大小④ 线路输入:用于调整线路输入的外接音频信号的音量大小。 >> 7.4.1 设置多媒体属性1.设置音量(续)在“主音量
”控制对话框中,单击“选项”菜单中的“属性”命令后,在弹出的“属性”对话框中选择“录音”单选按钮时,如图7.8所示,在确定后可以进
行录音音量的设置。图7.8 音量控制“属性”对话框>> 7.4.1 设置多媒体属性2.设置“音频”属性在“控制面板”窗口中,单
击“声音、语音和音频设备”超链接,打开“声音、语音和音频设备”窗口,单击“声音和音频设备”超链接或图标,弹出“声音和音频设备”对话
框,如图7.9所示。单击“音频”选项卡,用户可在“声音播放”、“录音”和“MIDI音乐播放”的“默认设备”下拉列表框中,选择用来放
音、录音和MIDI音乐的适配器。图7.9 “声音和音频设备”对话框>> 7.4.1 设置多媒体属性2.设置“音频”属性(续)单
击“声音播放”框中的“高级”按钮,弹出如图7.10所示的“高级音频属性”对话框,在该对话框中选择“扬声器设置”选项卡,可在“扬声器
设置”下拉列表框中,选择计算机上的扬声器图7.10 “音量控制”对话框>> 7.4.1 设置多媒体属性2.设置“音频”属性(续
)选择“性能”选项卡,弹出如图7.11所示的“性能”选项卡,拖动“硬件加速”和“采样率转换质量”标尺上的滑标,来设置硬件加速和放音
的质量。图7.11 “高级音频属性”之“性能”选项卡>> 7.4.1 设置多媒体属性3.设备设置单击“声音和音频属性”对话框中的
“硬件”选项卡,弹出如图7.12所示的“硬件”选项卡,用户可查看或修改多媒体设备的设置。单击“属性”按钮,打开此设备的属性对话框,
在该对话框中可以修改该设备。图7.12 “声音和音频”之“硬件”选项卡>> 7.4.1 设置多媒体属性 Windows
Media Player 9是一种通用的多媒体播放器,由微软开发,在Windows XP中捆绑了该播放器,不用单独安装,功能十分强
大。它可用于播放和接收当前最流行的多种格式制作的音频、视频和混合型的多媒体文件。单击“开始”按钮,选择“所有程序”,再选择“附件”
,再选择“娱乐”,单击“Windows Media Player”命令,即可启动“Windows Media Player”。如图
7.13所示>> 7.4.2 媒体播放软件Windows Media Player 9 图7.13 “Windows Medi
a Player”界面Windows Media Player主要具有如下优点:简化了多种文件的播放,以往许多不同格式的文件,需要
相应的播放器才能播放,而该播放器不但可使多种文件在一个播放器中播放; 而且简便易用,用户可以轻松自如地选定满足个人爱好的功能和控制
部件,也可以快速更改视频窗口的大小,甚至将窗口扩大至整个屏幕;高品质的多媒体享受,即使在播放不同媒体类型的文件时,也可以连续地观赏
。>> 7.4.2 媒体播放软件Windows Media Player 9 图7.13 “Windows Media Pla
yer”界面⑴ 播放单个或同一路径下的文件在“Windows Media Player”窗口中,单击“文件”菜单中的“打开”命令,
在“打开”对话框中选择需要播放的对象。2.Windows Media Player的使用⑵ 播放来自Internet的文件在“Wi
ndows Media Player”窗口中,单击“文件”菜单中的“打开URL”命令,在“打开URL”对话框中的文本框中输入需要播
放的网络文件的地址。⑶ 播放CD、HDCD、VCD和DVD打开 Windows Media Player 9窗口,将光盘插入光驱,
单击“正在播放”快速访问面板按钮,然后单击光盘即可。⑷ 收听Internet上的电台用户必须连接到 Internet才能收听Int
ernet 上的电台。使用“收音机调谐器”来查找Internet 上的电台,单击某个特色电台或预置电台的名称,再单击“访问Web站
点以进行播放”超链接,然后按照网页上的说明播放电台。有些电台可以直接单击“播放”超链接进行播放。>> 7.4.3 播放和录制声音
在Windows XP中,可以用系统提供的“录音机”组件来“播放或录制”波形文件。在使用“录音机”播放声音时,要求计算机必须安装
声卡和音箱(或耳机)。如果需要录制声音,还需要麦克风(话筒)。>> 7.4.3 播放和录制声音 图7.14 “声音—录音机”对
话框1.录音机组件的启动单击“开始”按钮,选择“所有程序”,再选择“附件”,再选择“娱乐”,单击“录音机”命令,即可启动“录音机”
。启动“录音机”后,出现如图7.14所示的“声音—录音机”对话框,该对话框中包括三个显示窗格。其中“位置”窗格用于精确显示当前播放
或录制的位置;“波形”窗格用于显示所播放声音的波形;“长度”窗格用于显示波形文件的总长度。⑴ 在“声音—录音机”对话框中,选择“文
件”菜单中的“属性”命令,弹出如图7.15所示的“声音的属性”对话框,在此对话框中显示了音频文件的版权、长度、数据大小及音频格式等
信息。打开“格式转换”项目区域中的“选自”下拉列表框就可选择声音的格式,系统提供了三种格式:播放、录音和全部格式。图7.15 “
声音的属性”对话框>> 7.4.3 播放和录制声音 ⑵ 在“声音的属性”对话框中,单击“立即转换”按钮,则打开如图7.16所示的
“声音选定”对话框,在对话框中可对声音样式进行定义。>> 7.4.3 播放和录制声音 图7.16 “声音选定”对话框>> 7.
4.3 播放和录制声音 图7.14 “声音—录音机”对话框2.录制波形文件录制声音的操作很简单,打开如图7.14所示的“声音—
录音机”对话框;单击“文件”菜单中的“新建”命令,建立一个新的声音文件;单击窗口中的“录音”按钮,可利用话筒录入声音;录制完毕后,
单击“停止”按钮结束录音;单击“文件”菜单中的“保存”命令,保存录制的声音文件。>> 7.5 多媒体工具与常用多媒体软件简介 □
7.5.1 图形处理软件Photoshop□ 7.5.2 FlashMX动画制作□ 7.5.3 多媒体制作工具Author
Ware7.0简介21世纪高等学校公共课计算机教材>> 7.5.1 图形处理软件PhotoshopPhotoshop软件是美国A
dobe公司推出的优秀图形图像处理软件,能够运行在微软的Windows 2000/XP或苹果的操作系统下。该软件集图像设计、扫描、
编辑、合成以及高品质输出功能于一体,并具有易学易用的特点,深受电脑设计人员的亲睐,是目前最优秀的平面图形图像编辑软件之一,广泛应用
于广告、影视娱乐、建筑等各个行业。Photoshop 软件的版本很多,下面以Adobe Photoshop CS版本为例进行介绍。
菜单栏选项栏工具箱图像区导航区颜色板历史记录图层区图7.17 Photoshop CS 工作窗口1.Photoshop CS工作
窗口2.Photoshop的常用文件格式 在Photoshop中,可以使用和处理的文件格式有PSD、BMP、JPEG、PCX
、TIFF等。其中PSD格式文件是Photoshop的专用文件格式,也是唯一可以存取所有Photoshop特有的文件信息以及所有颜
色模式的文件。如果文件中含有图层或通道信息,则必须以PSD格式存档。PSD格式可以将不同的物件以图层分离存储,便于修改和制作各种特
效。>> 7.5.1 图形处理软件Photoshop3.Photoshop的工具箱工具箱包含了Photoshop中所有的绘图工具
。部分工具图标的右下角带有一个黑色小三角形标记,例如,表示该工具是一个工具组,其中还包含其它多个工具。默认状态下,工具箱位于窗口的
左侧,也可以将鼠标指针指到工具箱的顶部,按住鼠标左键,将其拖动到工作区中的任何位置。绘图工具箱如图7.18所示。>> 7.5.1
图形处理软件Photoshop图7.18 Photoshop CS 绘图工具箱⑴ 套索工具 套索类工具主要用来选取不规则
的图像区域。套索工具组包括3个选择工具:套索工具,多边形套索工具和磁性套索工具。其中套索工具和多边形套索工具可以绘制选框的直边线段
,又可以手绘线段。使用磁性套索工具绘制的边框会贴紧图像中定义区域的边缘。套索工具组如图7.19所示。利用套索工具在图像中建立任意选
择区域的操作:① 打开需要编辑的图像文件。② 在工具箱中单击“套索工具” ,将鼠标光标移到图像内按下左键,使用拖动方法,在画布内
选择想要选定的区域,使其形成一个闭合的区域,释放鼠标即可建立一个选区。用套索工具建立一个选区如图7.20所示。>> 7.5.1
图形处理软件Photoshop4.常用工具简介图7.19 套索类工具图7.20 建立一个选区⑵ 画笔工具在Photoshop C
S的画笔控制面板中不仅可以任意选择软件本身所提供的各种画笔样式,还可以根据绘画编辑的需要自定义不同的画笔样式,从而提高工作效率。画
笔控制面板的操作:① 单击工具属性栏右侧的图标,或选择“窗口”菜单中的“画笔”命令,打开如图7.21所示画笔控制面板。>> 7.5
.1 图形处理软件Photoshop图7.21 画笔控制面板② 可以通过在画笔控制面板中的“画笔预设”,进行画笔样式的设计。如
图7.22所示。图7.22 画笔预设置框>> 7.5.1 图形处理软件Photoshop图7.23 画笔笔尖形状设置框画笔笔
尖形状设置:在画笔控制面板上,单击“画笔笔尖形状”栏,打开如图7.23所示画笔笔尖形状设置框,选择适合要求的画笔笔尖形状。>> 7
.5.1 图形处理软件Photoshop图7.24 “画笔名称”对话框自定义画笔的操作:① 自定义画笔样式,可预先选择一个图形
图像文件,使用“套索类工具”确定好选区。②选择“编辑”/“定义画笔”命令,打开如图7.24所示“画笔名称”对话框,进行选定并选择确
认“好”。⑶ 魔棒工具魔棒工具使您可以选择颜色一致的区域(例如,一朵花的花芯),而不必跟踪其轮廓。指定魔棒工具选区的色彩范围或容差
⑷ 油漆桶工具油漆桶工具主要用来对选取区域进行颜色填充。油漆桶工具组包括2个填充颜色的工具:渐变工具和油漆桶工具,可以选择工具箱
上图标 。其中渐变工具多用于对选定区域进行渐近变化颜色的填充,使用油漆桶工具主要是对选定区域进行单一颜色的填充。 ⑸ 文字
工具文字工具主要用在绘图区域中需要书写文字的区域编辑文字。用户在进行操作时,可以单击工具箱中图标,在绘图区域中输入文字。⑹ 吸管工
具吸管工具也称拾色器 ,主要用来提取指定区域相应的颜色,在进行颜色填充和颜色替换操作时,提供可以参考的颜色。 >> 7.5.
1 图形处理软件Photoshop其它工具:【例7.1】替换和修饰图片中一朵花的中心区域的颜色。① 在Photoshop CS中
,打开选定一幅花朵的图片,如图7.25所示② 使用魔棒工具 ,选取当前图片中指定花朵的花心区域,再使用删除操作,删除选定区域的颜色
,如图7.26(续)【例7.1】替换和修饰图片中一朵花的中心区域的颜色。④ 使用油漆桶工具 ,将步骤③中提取的颜色倾倒入步
骤②中选定并删除颜色花心的区域。如图7.28所示 ③ 使用吸管工具 ,提取打开的图片中未做过修改的花朵的花心区域颜色,提取的颜
色值如图7.27所示 图7.27 使用吸管提取的颜色值图层是一种由程序构成的物理层,图像的编辑在各个相对独立的层面上进行。Phot
oshop软件最具特色的就是图层编辑技术。一幅图片被调入系统后,一般作为最底层,随着编辑操作的展开,可在底层之上形成若干个层面,编
辑操作可在各个层面上单独进行。由于各层面上所承载的内容均为图像,故得名“图层”。5.Photoshop CS图层图层操作主要依靠如
图7.29所示的图层操作器进行,有时也使用菜单选项来完成图层的部分相关操作。>> 7.5.1 图形处理软件Photoshop图7
.29 图层操作器图层操作主要包括:⑴ 选择当前图层,用鼠标在图层操作器单击相应的图层,该图层将会反显,并伴有“ ”图标显
示,表明该图层是当前操作的图层。⑵ 删除图层,用鼠标右击图层操作器中的图层名称,在随之显示的快捷菜单中选择“删除图层”选项,即可删
除不需要的图层。⑶ 合并图层,在图像的全部编辑结束后,须合并图层,然后以标准图像格式保存,在菜单栏中选择“图层”菜单,然后选取“合
并图层”操作即可。6.效果滤镜 效果滤镜简称“滤镜”,是一组包含各种算法和数据的完成特定视觉效果的程序。通过适当地改变程序的控制
参数,可得到不同程度的效果。当然,如果希望对图像局部施加效果,可事先使用“矩形选框工具”、“椭圆选框工具”或者“磁性套索工具”等划
定图像范围,然后再进行效果处理。使用计算机处理图像,大多数情况是在制作图像的某种特殊效果。>> 7.5.1 图形处理软件Phot
oshop1.计算机动画概述 计算机动画是指利用计算机多媒体技术进行动画制作的方法,是通过连续播放静止图像来实现的,利用了人眼的“
视觉暂留”现象,从而产生景物运动的效果。计算机动画原理与传统动画原理基本相同,只是计算机制作的动画是在传统动画基础上把计算机多媒体
技术用于动画的处理,从而做到传统动画不能达到的效果。在制作过程中,采用数字处理方法,将动画的运动效果、画面的处理、画面色调、纹理、
光影效果等根据设计者的要求不断地进行改变,最终得到精美的作品。 >> 7.5.2 FlashMX动画制作计算机动画输出多种多样,
以FlashMX为例,它制作的动画可输出为Flash动画、网页动画、GIF动画、Png序列文件、Quicktime电影文件、Win
dows的avi文件等。目前常见的动画制作软件有Authorware 、3D MAX、ImageReady、Flash等,其中Fl
ash是一款功能强大、操作简单、易学易用、使用广泛的计算机动画制作软件。2.FlashMX简介 Flash是美国的MacroMe
dia公司于1999年6月推出的优秀网页动画设计软件,先后出现了许多版本,Flash是一种交互式动画设计工具,用它可以将音乐、声效
、动画以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品质的计算机动画效果。Flash的最新版本为Flash MX 2004,分为专门面向
设计者的标准版Flash MX2004和专门面向开发者的专业版Flash MX 2004 Professional。 >> 7.5
.2 FlashMX动画制作下面以Flash MX 2004 Professional中文版为例进行介绍。① Flash动画使用
的是矢量图,效果好、图像细腻、可无损放大,而且在情节和画面上更夸张,力求在最短时间内传达最深感受。② Flash动画具有交互性优势
,能更好地满足大众的需要。③ Flash动画体积小,一个几分种长度的动画片可能只有1.5MB左右,适于网上传输,可以放在网络上供人
欣赏和下载,可以利用独有的优势在网上广泛传播。>> 7.5.2 FlashMX动画制作④ Flash动画有新的视觉效果,比传统的
动漫更加亲近。⑤用Flash制作动画极大地降低了制作成本,可大幅度减少人力、物力资源的消耗。⑴ Flash动画的特点:编辑栏时间轴
工具箱面板区工作区⑵ FlashMX工作窗口图7.30 FlashMX的工作窗口⑶ FlashMX工具箱 FlashMX
工具箱是绘制动画角色(人物、景物等)的最重要的工具,一个动画在制作前首先要绘制动画的角色如形状、配色等,此时使用频率最高的就是工具
箱中的工具。另外在制作动画时也会用到工具,如绘制引导线、遮罩形状等。掌握好工具箱中工具的使用,是制作一个好动画的基础,工具箱中许多
工具的使用方法与Photoshop中的工具非常类似。>> 7.5.2 FlashMX动画制作⑷ FlashMX层和时间轴简介Fl
ashMX的层的概念与PhotoShop里的相应概念相同,它可将十分复杂的图形或图像分别绘画,最后合成,可以单独对每层上的对象设计
形状、变形、配色等,而不会影响其他层,这将使绘图更方便。另外,在FlashMX中,可以对每层对象单独设计动画,最后合成一个复杂的动
画。>> 7.5.2 FlashMX动画制作FlashMX时间轴是用于控制动画时间长短和动画过程中动画角色发生动画的细节的一个工
具。在FlashMX制作动画过程中,调整时间轴是必不可少的一项操作。影片是由多幅画面构成的,其中的每个画面在FlashMX中称为帧
。时间轴由若干帧构成。FlashMX层和时间轴如图7.31所示。在层控制区中有工作区、面板、工具等 >> 7.5.2 Flash
MX动画制作⑴ 逐帧动画 逐帧动画是将产生运动的关键画面(关键帧)逐个画在时间轴的不同顺序帧上,时间轴上的关键帧顺序播放,就产生
了动画。帧上没有过渡动作,一般情况下,这些关键帧间隔相等,播放动画时,这些关键帧会依次播放。这是一种最简单的动画,但动画角色的绘制
工作量太大,动画稍微复杂,关键帧稍多一些,时间稍长一些,产生的Flash动画文件就会很大。>> 7.5.2 FlashMX动画制
作3.FlashMX动画制作【例7.2】制作一个奔跑的豹子。② 启动FlashMX,使用“文件”菜单中的“导入”中的“导入到库”命
令,将上述图导入到库。① 在网上下载一组图片,网址为:http://edu.itbulo.com/200506/15912_2.h
tm。图片是一个豹子奔跑的8个关键动作,如图7.32所示。图7.32 奔跑的豹子图片操作步骤如下:(续)【例7.2】制作一个奔跑
的豹子。③ 打开库面板,将图片拖入工作区,使用“Ctrl+B”将图片打散。图7.32 奔跑的豹子图片④ 使用套索工具选中第一个豹
子奔跑的关键动作轮廓,将其复制下来。⑤ 使用“插入”菜单中的“新建元件”命令,元件类型为图形元件,在工作区上粘贴第四步复制的图片,
调整到合适位置,回到主场景。 ⑥ 重复第四、五步,分别将其它7个豹子奔跑的关键动作保存为图形元件。操作步骤如下:(续)【例7.2】
制作一个奔跑的豹子。⑧ 按“Ctrl+Enter”测试影片。奔跑动作保存为元件后的库面板如图7.33所示。⑦ 在主场景的时间轴上插
入8个关键帧,将刚才新建的8个豹子奔跑的关键动作图形元件分别依次拖入这8个关键帧的工作区,调整它们到适当位置后,逐帧动画完成。图7
.33 奔跑动作存为元件后的库面板读者可以尝试制作一个从10到1的倒计数逐帧动画。 操作步骤如下:⑵ 变形动画变形动画是将一个物
体变形为另外一个物体时使用的动画。>> 7.5.2 FlashMX动画制作3.FlashMX动画制作【例7.3】方形、圆形、五边
形物体变形动画。② 在第1帧上绘制方形物体,以红色填充。① 启动FlashMX,在时间轴上第1帧、第15帧、第30帧各插入一个关键
帧。操作步骤如下:④ 在第30帧上绘制五边形,以蓝色填充。③ 在第15帧上绘制圆形物体,以绿色填充。⑤ 选中第1~15帧中的任一帧
,右击创建补间动画;选中第15~30帧中的任一帧,右击创建补间动画。⑥ 单击第1~15帧中的任一帧,在帧属性面板的补间下拉列表中选
择形状渐变;单击第15~30帧中的任一帧,在帧属性面板的补间下拉列表中选择形状渐变;此时,查看时间轴上绿色线是否连续,若是,动画已
完成。若不是,需要对第1、15、30帧的对象进行打散操作,即选中这些图形对象,使用“Ctrl+B”组合键。渐变过程如图7.34所示
。(续)【例7.3】方形、圆形、五边形物体变形动画。形状渐变可以对任何矢量图进行形状渐变,不过常见的渐变是文字渐变,如从一幅图到文
字的变形,文字与文字的变形,文字缩放效果等。请读者尝试制作由文字到文字的变形,如“塞外江南”变形为“鱼米之乡”。操作步骤如下:⑶
运动动画运动动画是一个物体由一位置变动到另一位置使用的动画,如汽车驶过、文字由右到左移进的动画效果等。>> 7.5.2 Flas
hMX动画制作3.FlashMX动画制作【例7.4】制作字幕“Flash动画世界”,文字由右至左进入;进入中心位置后,文字由大到小
,再由小到大制作镜头的推拉效果。 ② 在第20帧处插入关键帧,将文字拖动到工作区中心位置;右击1~20帧中的任一帧,创建补间动画。
① 打开FlashMX,在第1帧处使用文字工具输入“Flash动画世界”,文字大小40,颜色兰色,隶书;并将其位置拖动到场景的右边
界处。③ 在第30帧处插入关键帧,用任意变形工具将文字大小缩小为原来的1/2左右,右击20~30帧中的任一帧,创建补间动画。操作步
骤如下:④ 在第40帧处插入关键帧,用任意变形工具将文字大小放大为原来的8倍左右,右击30-40帧中的任一帧,创建补间动画。⑤ 运
动动画制作完成,按“Ctrl+Enter”组合键测试影片。图7.35 制作字幕“Flash动画世界” (续)【例7.4】制作字幕
“Flash动画世界”,文字由右至左进入;进入中心位置后,文字由大到小,再由小到大制作镜头的推拉效果。 运动动画是FlashMX的
主要动画类型,大部分动画都要用到运动动画,上例只是改变物体的位置或大小,实际上运动动画还有许多类型如颜色渐变动画、引导线动画、遮罩
动画等都使用了运动动画这一基本类型动画,下面介绍一下引导线动画的创作。操作步骤如下:⑷ 引导线动画在上例中,我们学习了运动动画的制
作,虽然物体运动了,但物体运动路径却非常单一,一般都是直线,而现实世界物体的运动轨迹却是多种多样的,能否要求物体按指定的路径运动呢
?回答是肯定的,这就是引导线动画。引导线动画就是在物体层上增加一个引导层,在引导层中绘制物体的运动路径,要求物体按指定的引导线运动
。>> 7.5.2 FlashMX动画制作3.FlashMX动画制作【例7.5】制作蝴蝶飞舞。① 使用帧动画方法制作一只扇动翅膀
的蝴蝶,将其保存为影片剪辑元件。操作步骤如下:② 将蝴蝶元件拖入主场景。③ 新增图层,用铅笔工具绘制蝴蝶运动的路径,可以任意画,最
好不要出现交点。④ 右击路径图层,在快捷菜单中选择引导层,将路径图层转换为引导层。⑤ 将蝴蝶图层拖动到引导层下面,在蝴蝶图层中,拖
动第1帧中的蝴蝶到路径的出发点,并使之吸附在这个路径上。(续)【例7.5】制作蝴蝶飞舞。⑥ 在第40帧上插入关键帧,将蝴蝶拖动到路
径的结束点,也使之吸附在这个路径上。 ⑦ 右击蝴蝶图层1-40帧上的任一帧,创建补间动画,动画完成。蝴蝶动画如图7.36所示。图7
.36 蝴蝶动画操作步骤如下:FlashMX动画文件也可导入音频、视频文件,从而制作出集音频、视频于一体的多媒体动画来。通常在制
作游戏、Flash MTV时要用到此功能。比如若要对上例蝴蝶飞舞动画添加一首MP3歌曲作伴音 >> 7.5.2 FlashMX
动画制作4.FlashMX音频、视频文件的使用对上例蝴蝶飞舞动画添加一首MP3歌曲作伴音 ⑵ 新建图层,打开库面板,找到MP3歌曲
元件,将其拖入新建图层中,调整其帧数量,使动画与MP3歌曲长度相匹配,操作结束。⑴ 打开蝴蝶飞舞动画文件,选择“文件”菜单中的“导
入”中的“导入到库”命令,在导入对话框中,选择MP3歌曲所在位置,点击确定,将MP3歌曲导入库中。 对FlashMX动画,可
导入多种视频文件,如AVI、MPG、ASF、MOV等,操作方法与插入音频类似。 FlashMX是一个不可多得的动画制作软
件,制作的动画具有体积小、兼容性好、直观动感、互动性强大、支持MP3音乐等诸多优点 操作步骤如下:1.AuthorWare7.0概
述 Authorware软件是一款功能强大的多媒体开发软件,具有很好的集成编辑环境、强大的多媒体数据导入导出功能、实时的交互
功能,具有丰富的变量、函数、大量的库、模板和标准接口。它可以将文本、图像、动画、视频、声音等多媒体素材轻松地、有机地组织在一起,完
成一个图文并茂、具有强大交互功能的完整的多媒体作品。软件打包后可在Windows下脱离Authorware系统环境独立运行。在众多
的多媒体制作软件中,Authorware一直处于主导地位 >> 7.5.3 多媒体制作工具AuthorWare7.0简介 Atu
thorWare的主要特点: ⑴ 基于图标的创作方式。用户能够方便地看到多媒体创作的整个流程,在流程线上串着若干个图标,用户可以方
便地添加图标或调整图标所在位置⑵ 支持多种媒体。可直接调用各种格式的文本、图像、视频、声音等文件,并可将其轻松地、有机地组织一起,
成为可独立播放的多媒体作品 ⑶ 可使用Alpha通道,在画面中改变对象的透明度,产生平滑的动画透明效果 ⑷ 支持Flash动画、Q
uickTime文件;⑸ 提供智能化模块向导,开发效率大幅提高; ⑹ 运用知识流技术,使Authorware作品可以在不同的因特网
环境下流畅的播放 >> 7.5.3 多媒体制作工具AuthorWare7.0简介 2.Authorware7.0工作窗口简介⑴
Authorware7.0的工作窗口。图7.37 Authorware7.0工作窗口⑵ 设计图标 Authorware主要
依靠图标来实现软件的集成制作,图标的功能各不相同,部分图标带有自己的属性面板。设计窗口是用以显示一个多媒体程序的逻辑设计结构,设计
方法是将各种图标拖动到窗口的流程线上并对其修改和设置。图标工具的运用可以说是Authorware的核心部分,以往制作多媒体一般要用
编程语言,而Authorware通过这些图标的拖放及设置就能完成多媒体程序的开发,从而给多媒体制作领域带来了一场革命。3.Auth
orware7.0多媒体作品制作实例 >> 7.5.3 多媒体制作工具AuthorWare7.0简介 ⑴ 项目设计要求本项
目要求设计一款学习FlashMX动画制作的教学多媒体作品,内容要求包括FlashMX概述、工作窗口、动画制作、音频视频文件导入、F
lashMX小结等五部分;每部分内容可能有子内容。操作要求:界面友好,交互方便,有声音、动画效果等。① 准备素材制作之前,需将大部
分素材准备好,如文字、图像、动画、声音等,其间可能要对素材作一定的处理,如使用Photoshop进行图像处理,使之符合多媒体作品的
整体要求。 ② 制作方法打开Authorware7.0,新建一个空白程序文件,注意暂不要使用它的向导创建;用鼠标依次分别拖动显示图
标、移动图标和等待图标到流程线上。主要用于完成显示作品封面背景、作品题目、版本说明,并使题目以动画效果水平百叶窗出现,版本说明先使
用关门方式动画效果出现,然后由下向上运动,等2秒,进入作品主窗口。此时层1的流程线情况如图7.38所示。 图7.38 层的流程线
情况⑵ 制作过程向“背景1”图标中加背景图的方法:双击“背景1”显示图标,打开显示图标的展示窗口;使用“插入/图像”命令,在“属性
:图像”对话框中单击“导入”命令按钮,在“打开对话框”中找到已准备好的图片,将其导入。调整其位置、大小。“属性:图像”对话框如图7
.39所示。图7.39 “属性:图像”对话框(续)⑵ 制作过程使用移动图标对版本说明文字进行动画设置的方法: 单击移动图标,然后
双击版本说明文字,选中这些文本,拖动到需要移动到的目标处,则可完成动画制作。Authorware7.0有五种对象运动的方式:指向固
定点、指向固定直线上的某点、指向固定区域内的某点、指向固定路径的终点、指向固定路径上的任意点。本例使用的是指向固定点运动动画方式。
动画设置是在移动图标属性对话框中设置的,如图7.40所示。图7.40 动画设置窗口(续)⑵ 制作过程在“作品名称”显示图标中添加
标题文字的方法:双击“作品名称”显示图标,打开它的展示窗口;单击文字工具,在展示窗口中单击并输入标题文字:“欢迎您来到Flash世
界”。使用文本菜单设置文字格式为:黑体、48磅、蓝色、居中。使用显示模式工具,设置文字背景透明,在“作品名称”显示图标的特效按钮上
单击,在特效方式对话框中选择水平百叶窗出现方式。特效方式对话框如图7.41所示。 双击等待图标,设置等待时间2秒,完成这一阶段工
作后即进行主界面设计。(续)⑵ 制作过程说明:在主界面上,插入背景与作品目录文字如FlashMX概述、工作界面、动画制作等完成后,
再插入一个目录交互图标,设置几个热区,以便当用户单击“FlashMX概述”文字时,显示概述内容,单击“动画制作”文字时,介绍各类动
画的制作与举例等。在拖动交互图标的分支时,Flash概述、工作界面、Flash小结等内容较简单,响应这些热区的时候只需使用一个画面
,所以用显示图标完成;“动画制作”的内容涉及文字、按钮、动画插入等,流程较为复杂,故插入群组图标完成。(续)⑵ 制作过程插入目录交
互图标的方法:拖动交互图标到流程线上,命名为“目录交互”。拖动显示图标到交互图标的右下角处,插入一图标,命名为“概述”选择交互类型
为“热区域”,在属性面板中设置鼠标形状为手形鼠标。使用同样方法添加其他交互图标,注意动画制作图标为群组图标。图7.42、图7.43
分别为交互类型对话框与此时的流程线状态。图7.42 “交互类型”对话框图7.43 流程线状态在目录交互图标各热区图标的设计中,概述、工作界面、音频视频、小结内容均使用显示图标,其设计方法同前,这里仅介绍“动画制作”群组图标的设计。(续)⑵ 制作过程“动画制作”群组图标的设计 :双击动画制作群组图标,进入动画制作窗口,在此窗口流程线上插入如下图标:“计算图标”用以擦除以前屏幕所有内容;“显示图标”用以显示作品背景图像;“框架图标”用以添加导航按钮。主要功能是先擦除屏幕所有对象、显示背景并展示FlashMX动画制作的四个子内容:逐帧动画、变形动画、运动动画、引导线动画它们都有说明文字及Flash动画举例演示,在演示屏幕底部都有第一页、上一页、下一页、最后一页按钮,因此在动画制作流程线上添加了一个框架图标。在框架右下角添加了4个群组图标,用于介绍四种动画的文字说明及演示,并且在它们之间可以方便地进行切换。此时动画制作流程线如图7.44所示。图7.44 “动画制作”流程线(续)⑵ 制作过程计算图标完成擦除所有对象的方法:双击计算图标,在函数对话框输入EraseAll()函数即可完成所有对象擦除。用户也可以单击常用工具栏上的函数按钮,在函数面板中查找所需函数将其粘贴到函数对话框中,然后再作参数设置,完成函数输入。(续)⑵ 制作过程设置“动画制作导航”框架的按钮属性的方法:当用户在流程线上插入了“动画制作导航”框架图标后,双击框架图标,在“动画制作导航”窗口中的流程线上出现了一个显示图标按钮用于显示按钮面板,一个交互图标,含有5个默认按钮,这些按钮形状、颜色效果较差,另外它们的按钮标签都是英文的,这些用户都可以编辑它,如将按钮标签文字改为中文,更改前后导航窗口流程线如图7.45、图7.46所示。图7.45 框架原始导航按钮图7.46 更改后的导航按钮(续)⑵ 制作过程更改原始按钮形状的方法:如要更改“第一页”按钮形状,双击“第一页”按钮,在交互图标(第一页)属性面板中单击“按钮”命令按钮,弹出按钮对话框如图7.47所示,选择一个合适的按钮形状,也可以通过按钮对话框中的“添加”命令按钮添加用户自定义的按钮。如果要在按钮上显示“第一页”这个按钮标签文字,则单击“编辑”按钮,如图7.48所示。图7.47 “按钮”对话框图7.48 “按钮编辑”对话框(续)⑵ 制作过程在按钮编辑对话框中的标签下拉列表框中选择显示卷标,完成自制按钮定义,如图7.49和图7.50所示。为防止上一页和下一页导航到1-4页之外,设置上一页按钮和下一页按钮属性的激活条件为CurrentPageNum>1、CurrentPageNum<4。图7.50 用户自定义按钮图7.49 原按钮(续)⑵ 制作过程现在设计每类动画的演示内容:双击逐帧动画图标,进入逐帧动画窗口在流程线上添加显示图标分别显示标题与动画方法简介添加一个Flash影片图标,播放有关Flash动画制作的广告添加一个交互图标,类型为按钮在交互图标右下角添加一个举例群组图标,希望通过单击这个交互按钮,播放Flash动画在“逐帧动画举例”群组图标的流程线上,插入一个Flash Movie媒体,播放动画示例(续)⑵ 制作过程图7.51 “逐帧动画”流程线添加背景音乐图标到层1的主流程线的方法为:在声音图标属性面板中单击导入按钮,在打开对话框中选择作为背景音乐的声音文件如mp3音乐文件,单击导入,则声音导入完成 至此,逐帧动画演示内容设计完成,逐帧动画流程线如图7.51所示。其他如变形动画、运动动画、引导线动画演示内容设计与此类似,读者可按逐帧动画演示内容的设计思路完成其他的设计 (续)⑵ 制作过程 本章主要介绍了媒体、多媒体、多媒体技术的有关概念、多媒体的特点及采用的关键技术、多媒体计算机(MPC)的组成、音频与图像文件、多媒体计算机的外围硬件和操作系统Windows XP在多媒体数据管理方面的功能。为了能让读者更多的了解对多媒体技术具体应用,列举了三种常用多媒体图形图像处理软件Photoshop、Flash和AuthorWare的软件功能及其常用基本工具的使用方法和案例,希望能为读者的学习提供帮助。休息一会儿,再见…>> 本 章 小 结
献花(0)
+1
(本文系籽油荃面原创)