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【芯片系统】蛮横技能实测,不存在戴上反而受伤害增加的BUG!

 末日黑月 2022-12-16 发布于福建

首先说明,蛮横这个技能从一开始就没有什么戴上反而会导致受到的伤害增加的BUG。最近居然还有人在问小编,这个BUG修复了没有,蛮横芯片还能不能用了,之前的因为有BUG都吃掉了.....

刚好芯片系统开放了4-6号芯片孔位,今天小编就来重新实测一下蛮横技能的效果。

技能测试

蛮横(X3)受到所有伤害降低3%。

蛮横(X6)受到所有伤害降低6%。

1. 下图是斯卡纳不带任何芯片套装所受到的伤害 = 122998

2. 下图是斯卡纳带蛮横3件套所受到的伤害 = 122998*(1-3%)= 119308.06 , 数据与实战结果吻合,说明蛮横3件套确实是3%的全伤害减免。

3. 下图是斯卡纳带蛮横6件套所受到的伤害 = 122998*(1-6%)= 115618.12 , 数据与实战结果吻合,说明蛮横6件套确实是6%的全伤害减免。

4. 下图是斯卡纳卸下蛮横套装,只戴头盔所受到的伤害 = 98777

5. 下图是斯卡纳戴头盔+戴蛮横6件套后所受到的伤害 = 98777*(1-6%)= 92850.38,与实战数据吻合,说明蛮横套的减伤效果是在计算完头盔的减伤后在结算的,且互为乘法关系。

6. 测试时间 - 2022.10.24,正式服。

总结

蛮横:受到所有伤害降低3% 、6%全伤害减免,与其他减伤效果相比优先级最低且与其他减伤效果为乘法关系,即先计算完其他减伤效果得出所承受的伤害值后,在扣除蛮横的减伤。

6%的全伤减在PVP实战中,效果如何?小编认为用处不大,但有总比没有好,理由如下:

    1)小编尝试用玛丽、狗头、烈、王等好几个英雄互相单挑,答案是没啥区别,在6V6的实战中更看不出什么区别了。当然这种测试方法并不严谨,只能给大家举些例子:暗法50%全伤减(5层虫骨盾)、狗头50%全伤减、玛丽超过80%全伤减(112天赋+3技能的30%减伤率)、骚瑞90%全伤减。大家觉得这些英雄在PVP中是不是也脆的一批?差你那6%么...

    2)再从输出伤害的角度分析一波,一场PVP战斗胜利方的总输出量大约在2~3亿(艾芙琳的盾不计入伤害面板,先忽略),如果平均到个人身上也就是挨3000W~5000W左右的伤害(实际上,每个英雄的血量差不多在1600W~2000W左右,加上免死,奶妈保护、自身回血等因素,除非缠斗局回合数很长,不然一局承受3~5千万的伤害差不多6%的全伤减一局下来能减免180W~300W的伤害,大家可自行判断用处大不大。当然这个也是不严谨的,只是小编个人的理论分析。

最后是小编的一些建议:

1)蛮横套要用的话,一定要6件套。

2)PVP中最适合的英雄,小编认为是玛格丽特,因为玛格丽特减伤奇高,她的生命质量高。(同样200W的血量,其他英雄一拳就没了,但是玛格丽特能用200W的血量抗下1000W的伤害)其他英雄如暗法、狗头、将军等高减伤的也能用,但或许其他芯片更适合他们。本身就没啥减伤的脆皮就算了,多那6%没啥意义,不如戴枷锁。

3)蛮横套比较适合的使用场景,小编觉得应该是魔窟。(这里说明一下,小编之前文章已经实测过了,芯片在各大PVE场景中是有用的玛格丽特、暗法、骚瑞、瑰月这种全伤减本身就高的,在加上6%能多点容错率,很多时候是不是觉得差一点点就能过了,再加6%全伤减或许能有点效果。尤其是骚瑞这种纯粹为了魔窟而活的,其他芯片又都不太适合她,蛮横简直绝配。刻薄或许也适合,但骚瑞其实更需要的是生存,不缺输出,她能活下来没几个人能抗住她的羽叶伤痕

一个如此简单的技能,小编又成功的水了一千多字,有啥疑问或不同意见的欢迎留言讨论!

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