前言在上一篇中我们学习了单例模式,介绍了单例模式创建的几种方法以及最优的方法。本篇则介绍设计模式中的工厂模式,主要分为简单工厂模式、工厂方法和抽象工厂模式。 简单工厂模式
打个比方,我们在电脑经常玩游戏,我们只需要告诉电脑我们要玩什么游戏,电脑就会打开这个游戏,我们并不需要关心游戏是怎么运作的。 我们首先创建一个游戏总类接口,包含一个玩游戏的方法; 然后再由各自的游戏类继承该类并实现该类的方法,最后在创建一个工程类根据不同的游戏进行创建对象。 代码示例: class test{ private static final String LOL="LOL"; private static final String DNF="DNF"; public static void main(String[] args) { Game game= ComputerFactory.playGame(LOL); Game game2= ComputerFactory.playGame(DNF); game.play(); game2.play(); } } interface Game{ void play(); } class LOL implements Game{ @Override public void play() { System.out.println("正在玩LOL..."); } } class DNF implements Game{ @Override public void play() { System.out.println("正在玩DNF..."); } } class ComputerFactory{ private static final String LOL="LOL"; private static final String DNF="DNF"; public static Game playGame(String game){ if(LOL.equalsIgnoreCase(game)){ return new LOL(); }else if(DNF.equalsIgnoreCase(game)){ return new DNF(); } return null; }
输出结果:
我们在使用简单工厂模式进行实现该功能之后,会发现我们将游戏类的实例化放到了工厂类中实现,隐藏了对象创建的细节,并且不需要知道是怎么玩的,只需要知道调用该工厂类就行了。而且方便切换,因为只需更改工厂类传递的类型值就行了。 工厂方法模式
在简单工厂模式中,我们发现在添加子类的时候,相应的也需要在工厂类中添加一个判断分支,是违背了开放-封闭原则的。而工厂方法模式就是主要解决这个问题的。 这里还是用上述的玩游戏示例,只不过这里每个游戏都是由各自的游戏工厂类实现。主要区别就是由一个 工厂类变成了多个了,降低了耦合度。如果新增一个游戏类,相应的也只需在新增一个工厂类而已, 并且完美的遵循了开放-封闭原则。 将上述代码更改之后,相应的代码实现如下: 代码示例:
class test2{ private static final String LOL="LOL"; private static final String DNF="DNF"; private static final String WOW="WOW"; public static void main(String[] args) { Game game3=new LOLFactory().playGame(); Game game4=new DNFFactory().playGame(); Game game5=new WOWFactory().playGame(); game3.play(); game4.play(); game5.play(); } interface Game{ void play(); } class LOL implements Game{ @Override public void play() { System.out.println("正在玩LOL..."); } } class DNF implements Game{ @Override public void play() { System.out.println("正在玩DNF..."); } } class WOW implements Game{ @Override public void play() { System.out.println("正在玩WOW..."); } } interface ComputerFactory2{ Game playGame(String game); } class LOLFactory implements ComputerFactory2{ @Override public Game playGame() { return new LOL(); } } class DNFFactory implements ComputerFactory2{ @Override public Game playGame() { return new DNF(); } } class WOWFactory implements ComputerFactory2{ @Override public Game playGame() { return new WOW(); } }
输出结果:
可以看到使用工厂方法模式之后,我们的代码更加清晰了,扩展性也变高了,如果想增加一个产品,只要扩展一个工厂类就可以。但是随之而来的是在系统中增加了复杂度,每增加一个产品时,都需要增加一个具体类和对象实现工厂类。 抽象工厂模式
抽象工厂模式相比工厂方法模式来说更加复杂,也更难理解,但是更容易扩展。 那么相应更改的代码如下: 代码示例:
class test3{ private static final String LOL="LOL"; private static final String DNF="DNF"; private static final String WOW="WOW"; public static void main(String[] args) { ComputerFactory3 cf3=new PVPFactory(); cf3.playGame().play(); cf3.playGame2().play(); ComputerFactory3 cf4=new PVEFactory(); cf4.playGame().play(); cf4.playGame2().play(); } } interface Game{ void play(); } class LOL implements Game{ @Override public void play() { System.out.println("正在玩LOL..."); } } class DNF implements Game{ @Override public void play() { System.out.println("正在玩DNF..."); } } class WOW implements Game{ @Override public void play() { System.out.println("正在玩WOW..."); } } interface ComputerFactory3{ Game playGame(); Game playGame2(); } class PVPFactory implements ComputerFactory3{ @Override public Game playGame() { return new LOL(); } @Override public Game playGame2() { return new WOW(); } } class PVEFactory implements ComputerFactory3{ @Override public Game playGame() { return new DNF(); } @Override public Game playGame2() { return new WOW(); } }
输出结果:
在抽象工厂模式中,可以在不需要知道产品是怎么样的,只需知道是哪个工厂类就行了。我们也可以根据子类的共同的特性而将它们设计在一起,组成一个相同类型组,可以很方便的直接调用。但是相对的,产品族比较难以扩展,增加一个产品,需要增加相应的接口和实现类。例如某个品牌的手机,有不同系列,每个系列有不同的型号,如果只是增加型号的话,比较容易,但是相对的,增加某个系列就比较麻烦了。 |
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