流畅、过瘾,我很喜欢,看的时候泪腺涌了一下,但控制住了 媒体人员的评价并不理想,烂番茄53%,M站评分也仅有49分而且电影上映五天后取得了3.77亿美元的全球票房,击败《冰雪奇缘2》,创造了动画电影的新纪录给出好评的观众普遍认为,电影埋藏了非常非常多的任天堂彩蛋,游戏元素还原度很好,把粉丝拉回了童年而给出差评的观众表示,电影剧情低幼单一,过于讨好粉丝其实游戏马里奥本身也没什么剧情,唯一曲折的就是每到一座城堡都会有人告诉马里奥:公主不在这里这种电影对于小孩子来说,确实太幼稚了,但对于三十多岁的中年人来说就刚刚好饶是如此,在「马里奥之父」宫本茂看来,这部马里奥电影的故事剧情还是多了些但在电影中,任天堂和照明娱乐为这位意大利水管工设计了出身背景和父母双亲宫本茂在接受采访时表示:“从本质上讲,马里奥是任天堂为了在未来开发更多有趣、创新的游戏而创造出来的角色。我们很犹豫要不要创造一个背景故事,因为我们想让马里奥不受限制。为他建立一个背景可能会成为未来游戏的劣势。”马里奥系列、大金刚系列、塞尔达传说系列、银河战士系列等一系列任天堂经典游戏都是宫本茂主导开发的他的理念是「愉快的游戏」,其作品不强调画面和情节,而是以玩家想不到的创意设计取胜1981年,马里奥首度出现在任天堂街机游戏《大金刚》中,那时他叫做「跳跳男」(Jumpman),职业设定也不是现在大家耳熟能详的水管工,而是一名木匠直到1983年任天堂街机游戏《马里奥兄弟》上市,马里奥才成了水管工,一名在纽约的意大利人而马里奥的名字来自任天堂在美国西雅图办公室的房东,Mario Segale当初他上门催缴房租,员工们发现他长得跟「跳跳男」很像,干脆就以他的名字「马里奥」来命名了至于马里奥为什么总是留着胡子也是凑巧,当年要在16x16的像素网格中呈现嘴巴很困难,干脆就让马里奥蓄胡比较省事戴帽子也是类似的道理,有了帽子就不用管马里奥的头发会随风飘动的问题了马里奥的核心玩法就是跳跃,从2D到3D,在解决完马里奥「该怎么跳跃」之后,开发团队才会开始想游戏的故事线所以马里奥游戏的叙事方式很特殊,很多故事片段会随机出现,玩家可以自己脑补故事“实际上,人们在玩马里奥游戏时感受到的一切都是故事的一部分,故事不是唯一的,我认为每个人感受到的故事都不同。”马里奥游戏设计师小泉欢晃曾这样解释马里奥游戏的故事情节所以对粉丝来说《超级马力欧兄弟大电影》非但不是没有故事性,反而补足了很多情节作为一部粉丝向的游改电影,想同时讨好路人和粉丝往往两边都不讨好,能做好一边已经很不错了所以这部电影对没怎么玩过游戏的人来说,确实比较单一1993年演员阵容豪华的港片《超级学校霸王》出现过马里奥新版动画电影中为「森喜刚」配音的塞斯·罗根就坦言,真人版上映时他才11岁,无比期待,结果该片烂到让他第一次感觉到:“原来也是有很糟糕的电影存在的啊。”雷吉扎莫表示自己不会去看《超级马力欧兄弟大电影》,因为“他们只找了白人来演,主演阵容里没有拉丁裔,没有旧版电影中那种突破性的肤色盲选,他们搞砸了包容性,不再包容了。”哪怕《超级马力欧兄弟大电影》中为碧姬公主配音的安雅·泰勒-乔伊有拉美国家阿根廷的血统,但雷吉扎莫还是抱怨这部电影「太白了」剧情不雷、肤色正常在以前是基本要求,这些年却可能是难以逾越的鸿沟原著中,反派女巫乌苏拉偷走了爱丽儿的声音后化身人形,以公主凡妮莎的身份接近王子这都让人怀疑迪士尼是不是故意的,反向迎合,带动大伙的抵触情绪,看谁狠,看谁先受不了所以我很担心以后的马里奥电影会不会也被zzzq裹挟作为不太痴迷的马里奥粉丝,我宁愿接下来的马里奥续集拍得烂被喷到停拍,也不想见到黑马里奥
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