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《3ds Max动画设计与制作项目教程》第八章 第四节 数据流
2023-05-24 | 阅:  转:  |  分享 
  
第四节 数据流 一 学习目标 ◆通过实例学习如何使用数据流 ◆了解数据流中各项的应用 二 案例分
析 通过对一个人物模型添加数据流动画,来观察和学习数据流的应用。如下图所示 三 操作过程 (1)启动配套光盘中所带的“卡通角色
.MAX”场景文件,其中包括绑定骨骼和蒙完皮的模型。如下图所示(2)选择骨骼,打开运动面板,单击运动流模式,在下方的卷展栏中单击显
示图形按钮,弹出运动流图面板。如下图所示 (3)单击创建多个剪辑按钮,在弹出的打开对话框中选择“走.bip”文件。如下图所示
(4)单击创建过度从→到按钮,选择走,创建运动过渡,如下图所示。(5)单击定义脚本按钮,选择走,为模型创建运动流。如下图所示
(6)单击播放按钮,播放运动流动画。如下图所示四 相关知识——运动流 数据流模式提供了一个区域,可以采用图形方式在网络和工具上
排列剪辑,以创建和编辑剪辑之间的变换。数据流模式用来将剪辑组织到网络中,以制作一个或多个两足动物的动画效果。通过变换将剪辑网络连接
在一起。数据流脚本用于将剪辑网络与两足动物关联。为了制作一个两足动物的动画效果,需要创建一个使用剪辑列表的单一运动流脚本来实现。
下面将讲解一下使用数据流的基础知识。如下图所示 加载文件:可以加载运动流编辑器文件。 附加文件:可以把运动流编辑器文件附加到已加
载的.mfe文件中。 保存文件:可以保存运动流编辑器文件。 显示图形:可以打开“运动流图bip01”对话框,可以用于创建角本。如下
图所示 共享运动流:可以创建、删除和修改共享运动流,可以用来制作一个或多个两足动物的动画,以此来模拟群组。如下图所示 定义脚本:
显示“两足动物运动流脚本”对话框,可以在该对话框内选择脚本。 创建随机运动:可以创建随机脚本用来制作一个或多个两足动物的动画。多个
两足动物上的随机运动可以被用来创建一个群组场景。如下图所示 删除脚本:将删除当前脚本,显示上一个
脚本。 创建统一运动:将弹出“统一选项”对话框,可以把脚本转换到自由形式的统一运动。如下图所示 转到帧:将使选定剪辑的第1帧成为当
前帧。 剪切:将从脚本列表中移除选定的脚本,并创建到列表中下一剪辑的默认变换。 复制:将把选中的剪辑复制到剪贴板中。 粘帖:将复制
到剪贴板中的剪辑粘贴。 剪辑模式:将编辑选定剪辑的两足动物足迹和肢体。 编辑剪辑:显示搜索对话框,更改当前剪辑的开始和结束帧,或用
另一个剪辑替代当前的剪辑。如下图所示编辑过渡:将对剪辑间的过渡进行编辑。 创建统一运动编辑剪辑 本章小结 本章主要掌握动画创建的
基本技术,并学会创建关键帧动画以及使用动画按钮的方法。需要重点掌握的知识就是如何使用3DS Max修改器创建动画和控制器创建动画,
如何使用动画控制器和轨迹视图。
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(本文系大高老师原创)