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《AutoCAD 2008辅助设计》创建与编辑三维模型(模块七)
2023-05-24 | 阅:  转:  |  分享 
  
模块七 创建与编辑三维图形 主讲老师:AutoCAD 2008辅助设计任务实训教程学习目标掌握圆柱体和长方体等三维绘图命令的
使用掌握差集、并集和交集等布尔运算命令的使用熟悉三维阵列和圆角等三维编辑命令的操作与使用熟悉添加材质和渲染图形的操作等任务一 绘
制盘盖任务目标使用圆柱体、并集和三维阵列等命令,完成盘盖实体模型的绘制,其效果如图所示。绘制盘盖图形任务一 绘制盘盖操作思路(1
)使用圆柱体命令,并利用并集运算命令,完成盘盖模型轮廓的绘制。(2)执行圆柱体命令绘制盘盖模型的轴孔及螺孔,并使用三维阵列命令对螺
孔进行阵列复制,然后使用差集运算命令对轴孔及螺孔圆柱体进行差集运算处理。(3)执行圆角命令,将盘盖模型进行圆角处理。绘制盘盖的操作
思路操作一 绘制盘盖模型轮廓(1)新建“盘盖.dwg”图形文件,单击“视图”工具栏的“西南等轴测”按钮 ,将视图切换到“西南等轴
测”。(2)单击“建模”工具栏的“圆柱体”按钮 ,执行圆柱体命令,在命令行提示“指定底面的中心点或 [三点(3P)/两点(2P)/
相切、相切、半径(T)/椭圆(E)]:”后输入0,0,0,按“Enter”键指定圆柱体底面中心点,如图所示。(3)在命令行提示“指
定底面半径或 [直径(D)]:”后输入45,按“Enter”键指定圆柱体底面半径,如图所示。 指定底面中心点指定底面半径
操作一 绘制盘盖模型轮廓(4)在命令行提示“指定高度或 [两点(2P)/轴端点(A)]:”后输入10,按“Enter”键指定圆柱
体的高度,如图所示。(5)单击“建模”工具栏的“圆柱体”按钮 ,执行圆柱体命令,在命令行提示“指定底面的中心点或 [三点(3P)/
两点(2P)/相切、相切、半径(T)/椭圆(E)]:”后捕捉圆柱体底面圆心,指定圆柱体底面中心点,如图所示。 指定
圆柱体高度指定底面中心点操作一 绘制盘盖模型轮廓(6)在命令行提示“指定底面半径或 [直径(D)]:”后输入25,按“Enter
”键指定圆柱体底面半径,如图所示。(7)在命令行提示“指定高度或 [两点(2P)/轴端点(A)]:”后输入50,按“Enter”键
指定圆柱体的高度,如图所示。 指定底面半径指定圆柱体高度操作一 绘制盘盖模型轮廓(8)单击“建模”工具栏的“并
集”按钮 ,执行并集命令,在命令行提示“选择对象:”后选择绘制的两个圆柱体,指定要进行并集运算的实体对象,如图所示。(9)在命令行
提示“选择对象:”后按“Enter”键,确定要进行并集运算实体对象的选择,效果如图所示。 选择实体模型并集运算实
体操作二 绘制轴孔及螺孔(1)单击“建模”工具栏的“圆柱体”按钮 ,执行圆柱体命令,在命令行提示“指定底面的中心点或 [三点(3
P)/两点(2P)/相切、相切、半径(T)/椭圆(E)]:”后捕捉圆柱体顶面圆心,指定圆柱体底面中心点,如图所示。(2)在命令行提
示“指定底面半径或 [直径(D)]:”后输入15,按“Enter”键指定圆柱体底面半径,如图所示。 指定圆
柱体底面中心点输入圆柱体底面半径操作二 绘制轴孔及螺孔(3)将鼠标向下移动,在命令行提示“指定高度或 [两点(2P)/轴端点(A
)]:”后输入50,按“Enter”键指定圆柱体的高度,如图所示。(4)单击“建模”工具栏的“圆柱体”按钮 ,执行圆柱体命令,捕捉
圆柱体象限点的对象捕捉追踪线,在命令行提示“指定底面的中心点或 [三点(3P)/两点(2P)/相切、相切、半径(T)/椭圆(E)]
:”后输入10,按“Enter”键指定圆柱体底面中心点,如图所示。 输入圆柱体高度 圆柱体底面中心点操作二 绘
制轴孔及螺孔(5)在命令行提示“指定底面半径或 [直径(D)]:”后输入5,按“Enter”键指定圆柱体底面半径,如图所示。(6)
在命令行提示“指定高度或 [两点(2P)/轴端点(A)]:”后输入10,按“Enter”键指定圆柱体的高度,如图所示。
输入圆柱体底面半径 指定圆柱体高度操作二 绘制轴孔及螺孔(7)选择【修改】→【三维操作】→【三维阵列】菜单命令,在命令行
提示“选择对象:”后选择绘制的半径为5的圆柱体,指定三维阵列的图形对象,如图所示。(8)在命令行提示“输入阵列类型 [矩形(R)/
环形(P)] <矩形>:”后选择“环形”选项,指定执行三维阵列命令中的环形阵列功能,如图所示。 选择阵列
对象选择阵列方式操作二 绘制轴孔及螺孔(9)在命令行提示“输入阵列中的项目数目:”后输入6,按“Enter”键指定要进行环形阵列
的项目数,如图所示。(10)在命令行提示“指定要填充的角度 (+=逆时针, -=顺时针) <360>:”后按“Enter”键,指定
阵列要填充的角度为360,如图所示。 指定阵列项目数 指定阵列填充角度操作二 绘制轴孔及螺孔(11)在命令行
提示“旋转阵列对象? [是(Y)/否(N)] :”后选择“是”选项,指定在进行阵列操作时,阵列复制的图形对象将沿中心进行旋转
,如图所示。(12)在命令行提示“指定阵列的中心点:”后捕捉圆柱体顶面圆心,指定阵列的中心点,如图所示。 选择“是”
选项 指定阵列中心点操作二 绘制轴孔及螺孔(13)在命令行提示“指定旋转轴上的第二点:”后捕捉圆柱体底面圆心,指定旋转轴上的第二
点,如图所示。(14)单击“建模”工具栏的“差集”按钮 ,执行差集命令,在命令行提示“选择对象:”后选择盘盖轮廓实体对象,指定被减
实体,如图所示。 指定旋转轴第二点选择被减实体操作二 绘制轴孔及螺孔(15)在命令行提示“选择对象:”后选择绘制
的轴孔及螺孔圆柱体,如图所示。(16)在命令行提示“选择对象:”后按“Enter”键确定实体对象的选择,效果如图所示。
选择要减去的实体差集运算实体操作二 绘制轴孔及螺孔(17)在命令行输入F,按“Enter”键执行圆角命令,在命令行提
示“选择第一个对象或 [放弃(U)/多段线(P)/半径(R)/修剪(T)/多个(M)]:”后选择要进行圆角的实体边,如图所示。(1
8)在命令行提示“输入圆角半径:”后输入3,按“Enter”键指定圆角半径,如图所示。 选择圆角对象输入圆角半径操作二
绘制轴孔及螺孔(19)在命令行提示“选择边或 [链(C)/半径(R)]:”后选择要进行圆角的边,如图所示。(20)在命令行提示
“选择边或 [链(C)/半径(R)]:”后按“Enter”键结束圆角命令,将实体对象的边进行圆角,如图所示。(21)单击“视觉样式
”工具栏的“真实视觉样式”按钮 ,完成盘盖模型的绘制。 选择圆角边 对实体进行圆角学习与探究AutoCAD 2008中
提供了5种视觉样式,各种视觉样式的含义如下:二维线框:显示用直线和曲线表示边界的对象。光栅和OLE对象、线型和线宽均可见,如图所示
。三维线框:显示用直线和曲线表示边界的对象。在绘图区中显示一个已着色的三维UCS坐标系图标,如图所示。三维隐藏:显示用三维线框表示
的对象,并隐藏模型内部及背面等无法从当前视点直接看见的线条,如图所示。 二维线框三维线框三维隐藏学习与探
究真实:着色多边形平面间的对象,并使对象的边平滑化。并且将显示已附着到对象的材质,如图所示。概念:着色多边形平面间的对象,并使对象
的边平滑化。着色时使用古氏面样式,是一种冷色和暖色之间的过渡,如图所示。 真实概念任务二 绘制餐桌模型任务目标使用圆
、矩形、直线和放样命令创建三维实体模型,并使用长方体和渲染等命令完成餐桌模型的绘制,效果如图所示餐桌模型任务二 绘制餐桌模型操作
思路(1)执行圆、矩形和直线,以及放样命令,完成餐桌桌腿的绘制。(2)执行长方体命令完成餐桌连接木条及餐桌面的绘制。(3)执行材质
命令,为实体模型添加材质,并使用渲染命令对图形进行渲染处理。绘制餐桌模型的操作思路操作一 绘制餐桌模型(1)新建“餐桌.dwg”
图形文件,执行直线命令,以坐标点(0,0,0,)为起点,绘制高度为720的直线,如图所示。(2)在命令行输入POL,按“Enter
”键执行正多边形命令,在命令行提示“输入边的数目 <4>:”后输入4,按“Enter”键指定正多边形的边数。绘制直线操作一 绘制
餐桌模型(3)在命令行提示“指定正多边形的中心点或 [边(E)]:”后捕捉直线顶端端点,指定正多边形的中心点,如图所示。(4)在命
令行提示“输入选项 [内接于圆(I)/外切于圆(C)] :”后输入C,按“Enter”键选择“外切于圆”选项,指定绘制正多边
形的方式,如图所示。 指定中心点 指定绘制方式操作一 绘制餐桌模型(5)在命令行提示“指定圆的半径:”后输入30,
按“Enter”键指定正多边形圆的半径,如图所示。(6)在命令行输入C,按“Enter”键执行圆命令,在命令行提示“指定圆的圆心或
[三点(3P)/两点(2P)/相切、相切、半径(T)]:”后捕捉直线底端端点,指定圆的圆心,如图所示。 输入正
多边形半径指定圆的圆心操作一 绘制餐桌模型(7)在命令行提示“指定圆的半径或 [直径(D)]:”后输入20,按“Enter”键指
定圆的半径,如图所示。(8)在命令行输入C,按“Enter”键执行圆命令,捕捉直线底端端点的对象追踪线,在命令行提示“指定圆的圆心
或 [三点(3P)/两点(2P)/相切、相切、半径(T)]:”后输入500,按“Enter”键指定圆的圆心,如图所示。指定圆的半径
指定圆的圆心 操作一 绘制餐桌模型(9)在命令行提示“指定圆的半径或 [直径(D)]:”后输入30,按“Enter”键指定圆的半
径,如图所示。(10)单击“建模”工具栏的“放样”按钮 ,执行放样命令,在命令行提示“按放样次序选择横截面:”后依次选择半径为20
和30的圆,最后选择正多边形,如图所示。 输入圆的半径选择横截面操作一 绘制餐桌模型(11)完成横截面的选择之后,
在命令行提示“输入选项 [导向(G)/路径(P)/仅横截面(C)] <仅横截面>:”后输入P,按“Enter”键选择“路径”选项,
如图所示。(12)在命令行提示“选择路径曲线:”后选择绘制的直线,指定要进行放样的路径,如图所示。 选择“路径”选项
选择放样路径操作一 绘制餐桌模型(13)在命令行输入AR,按“Enter”键执行阵列命令,打开如图所示的“阵列”对话框,选中“
矩形阵列”单选项,将“行”和“列”选项设置为2,在“偏移距离和方向”栏中,将“行偏移”选项设置为600,将“列偏移”选项设置为14
00。(14)单击“选择对象”按钮 ,返回绘图区,在绘图区中选择经过放样命令生成的实体对象,指定阵列对象,如图所示。“阵列”对话框
选择阵列对象操作一 绘制餐桌模型(15)按“Enter”键返回“阵列”对话框,单击“确定”按钮,完成阵列操作,如图所示。(16)
单击“建模”工具栏的“长方体”按钮 ,执行长方体命令,在命令行提示“指定第一个角点或 [中心(C)]:”后捕捉放样实的端点,指定长
方体的第一个角点,如图所示。 阵列复制图形指定第一个角点操作一 绘制餐桌模型(17)在命令行提示“指定其他角点或
[立方体(C)/长度(L)]:”后输入@1340,20,-50,指定长方体的其他角点,如图所示。(18)在命令行输入M,按“Ent
er”键执行移动命令,在命令行提示“选择对象:”后选择绘制的长方体,指定移动对象的选择,如图所示。 绘制长方体 选择移动对
象操作一 绘制餐桌模型(19)在命令行提示“指定基点或 [位移(D)] <位移>:”后有绘图区中任意拾取一点,指定移动的基点。(
20)在命令行提示“指定第二个点或 <使用第一个点作为位移>:”后输入@0,20,0,指定移动的第二点,如图所示。指定移动第二点操
作一 绘制餐桌模型(21)在命令行输入CO,执行复制命令,将移动的长方体进行复制,其复制的相对距离为600,如图所示。(22)单
击“建模”工具栏的“长方体”按钮 ,执行长方体命令,在命令行提示“指定第一个角点或 [中心(C)]:”后捕捉放样实的端点,指定长方
体的第一个角点,如图所示。 复制长方体指定第一个角点操作一 绘制餐桌模型(23)在命令行提示“指定其他角点或 [立方
体(C)/长度(L)]:”后输入@20,540,-50,指定长方体的其他角点,如图所示。(24)在命令行输入M,按“Enter”键
执行移动命令,将绘制的长方体向X轴方向进行移动,移动的距离为20,如图所示。绘制长方体移动长方体操作一 绘制餐桌模型(25)在命
令行输入CO,按“Enter”键执行复制命令,将移动后的长方体进行复制操作,复制的第二点相对于第一个距离X轴1400,效果如图所示
。(26)单击“建模”工具栏的“并集”按钮 ,执行并集命令,在命令行提示“选择对象:”后选择所有的实体对象,指定要进行并集运算的实
体,如图所示。 复制长方体 选择并集运算实体操作一 绘制餐桌模型(27)单击“建模”工具栏的“长方体”按钮 ,执行长
方体命令,在命令行提示“指定第一个角点或 [中心(C)]:”后输入FROM,按“Enter”键选择“捕捉自”捕捉选项,如图所示。(
28)在命令行提示“基点:”后捕捉组合体的端点,指定基点位置,如图所示。 选择“捕捉自”选项捕捉端点操作一 绘制餐桌模
型(29)在命令行提示“<偏移>:”后输入@-80,-80,0,指定长方体的第一个角点,如图所示。(30)在命令行提示“指定其他角
点或 [立方体(C)/长度(L)]:”后输入@1620,820,30,绘制长方体,如图所示。指定第一个角点绘制长方体 操作一 绘
制餐桌模型(31)在命令行输入F,按“Enter”键执行圆角命令,在命令行提示“选择第一个对象或 [放弃(U)/多段线(P)/半径
(R)/修剪(T)/多个(M)]:”后选择长方体的垂直边,指定要进行圆角的对象,如图所示。(32)在命令行提示“输入圆角半径:”后
输入50,按“Enter”键指定圆角半径,如图所示。(33)在命令行提示“选择边或 [链(C)/半径(R)]:”后分别选择长方体的
其余三条垂直线,指定要进行圆角的边,完成选择后按“Enter”键结束圆角命令。 选择圆角对象输入圆角半径操作二 后期处理(1)
选择【视图】→【命名视图】菜单命令,打开“视图管理器”对话框,如图所示。(2)单击“新建”按钮,打开“新建视图”对话框,如图所示。
“视图管理器”对话框“新建视图”对话框操作二 后期处理(3)在“视图名称”选项后的文本框中输入“背景”,在“背景”栏
下的列表中选择“纯色”选项,打开“背景”对话框,如图所示。(4)在“实体选项”栏中单击“颜色”选项的图例,打开“选择颜色”对话框,
如图示。 “背景”对话框“选择颜色”对话框操作二 后期处理(5)单击“真彩色”选项,在“颜色”选项的文本
框中输入200,250,240,单击“确定”按钮返回“背景”对话框,如图2所示。(6)单击“确定”按钮返回“新建视图”对话框,单击
“确定”按钮,返回“视图管理器”对话框,如图所示。 “背景”对话框“视图管理器”对话框操作二 后期处理(7)在“查看
”栏中选择“背景”选项,在“视觉样式”选项后选择“真实”选项,单击“置为当前”按钮,将“背景”视图设置为当前视图。(8)单击“确定
”按钮,完成视图设置,并关闭“视图管理器”对话框,返回绘图区。(9)单击“渲染”工具栏的“材质”按钮 ,打开“材质”选项板,如图所
示。(10)单击“创建新材质”按钮 ,打开“创建新材质”对话框,如图所示。 “材质”选项板“创建
新材质”对话框操作二 后期处理(11)在“名称”选项后的文本框中输入“木头”,单击“确定”按钮,返回“材质”选项板,如图所示。(
12)单击“贴图-木头”栏的“选择图像”按钮,打开“选择图像文件”对话框,如图所示。 “材质”选项板 “选择图像文件”对
话框操作二 后期处理(13)在文件列表中选择“Wood - Extra.jpg”图像文件,单击“打开”按钮,返回“材质”选项板,
如图所示。(14)在“缩放与平铺”选项中,将“U平铺”选项的值设置为0.0002,将“V平铺”选项的值设置为0.0002,如图所示
。 设置贴图设置贴图比例操作二 后期处理(15)在“材质”中单击“将材质应用到对象”按钮 ,如图所示。(16)
在命令行提示“选择对象:”后选择餐桌模型,指定要应用材质的图形对象,如图所示。将材质应用到对象 选择图形对象操作二 后期处理(1
7)单击“渲染”工具栏的“渲染”按钮 ,将图形对象进行渲染处理,如图所示。渲染图形对象实训一 绘制铁钉模型实训目标使用圆锥体和圆
柱体,以及并集运算等命令,完成铁钉模型的绘制,最终效果如图所示 铁钉模型实训一 绘制铁钉模型实训分析(1)新建“铁钉.dwg”图
形文件,执行圆锥体命令,绘制底面半径为5,高度为2的圆锥体。(2)执行圆柱体命令,以圆锥体底面圆心为底面中心点,绘制底面半径为3,
高度为40的圆柱体。(3)执行圆锥体命令,以圆柱体顶面圆心为底面中心点,绘制底面半径为3,高度为15的圆锥体。(4)执行并集运算命
令,将绘制的实体模型进行并集运处理。绘制铁钉模型的操作思路实训二 绘制扳手模型实训目标在“扳手轮廓.dwg”图形文件的基础上,绘制正六边形,并将其进行修改、转换为面域和拉伸为实体模型,再将多余部分进行差集运算,效果如图所示。扳手模型实训二 绘制扳手模型实训分析(1)执行正多边形命令,在距离右上角圆弧圆心10的位置为中心点,绘制半径为25的正六边形。(2)执行修剪命令,将绘制的正六边形和圆弧进行修剪,并使用面域命令,将图形转换为面域。(3)执行拉伸命令,将转换为面域的图形对象和圆进行拉伸,其拉伸高度为10。(4)执行差集命令,将圆拉伸后的实体对象从拉伸后的面域对象中减去。绘制扳手模型的操作思路实训三 绘制虎钳螺母模型实训目标使用长方体、圆柱体、布尔运算以及倒角等命令,将如图所示的零件图绘制为三维模型图虎钳螺母零件图虎钳螺母模型实训三 绘制虎钳螺母模型实训分析(1)执行长方体和圆柱体命令,并使用并集运算命令,绘制虎钳螺母模型的轮廓。(2)执行圆柱体和圆锥体命令,并结合UCS命令或动态UCS功能,完成虎钳螺母轴孔及螺孔的绘制,并对其进行差集运算处理。(3)执行倒角命令,对虎钳螺母模型进行倒角处理。绘制虎钳螺母模型的操作思路
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(本文系大高老师首藏)