作为画师而言,只要是说到绘画中的难处,一定都有自己非常想要吐槽的地方,我想很多人曾经应该都被人物头部的绘制难倒过吧。 而在头部的绘制中,对于不同角度的头部结构,其绘制方法和难度都是不一样的,这个也就会导致很多画师在创作的时候面临困难。 接下来,就来给大家分享一下关于头部透视的关系可以入手的几个方面吧! 一、头部的透视概括 说到头部的透视概括,很多小伙伴都知道是先从方形结构开始起步的,很多教程里面也是这样描述给大家的。 之所以要这样做的原因,就是,除了方便新人比对大小以外,更重要的是方便大家理解头部的透视。 人的头部是球体结构,但对于新人而言,很不容易抓好透视。所以对于各位萌新小白来说,我们可以先用合适的大方块概括头部大透视,再根据这个大透视去画,就比较容易避免形体透视上的错误。 二、根据透视,在方块里画出头型 接下来我们就可以像一个雕刻家一样,开始把头部进行一点点的“剥离处理”。 根据头部朝向的不同,透视时也会有很多不同的类型。在这一过程中的时候,我们需要注意头骨的形状。 虽然二次元结构的头部,我们可以当做“纸片人”,但真正动手画起来的话,还是要注意结构的起伏的 比如后脑勺的结构是要画出来的,脸部是有弧度的。对于重点在打形结构的各位小伙伴来说,这一部分结构尚不重要,但大家如果要处理有人脸阴影的画面的话,那就需要格外小心了。 三、注意五官的结构和透视要做对 虽然严格意义上来说,“三庭五眼”并不是标准的五官定位“真理”,但越是好看的人,毫无疑问是越接近“三庭五眼” 的标准的,同时长得也会越对称。 以上就是给大家分享的关于头部透视的关系可以入手的几个方面。想要了解更多的相关知识点,请持续关注云漫绘教育! |
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