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百万粉丝量级网红"朱一旦"、"林末范"操刀游戏创意,轻松获赞25W

 DataEye 2023-07-04 发布于广东

有钱枯燥“朱一旦”,被妈通缉“林末范”,内容网红成游戏买量新亮点,看百万粉丝量级的网红如何在游戏创意圈奇招制胜?

|Jun

编辑|Jun

图&视频|ADX&网络

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剧情类素材占比超8成,上线一周获赞数十万

从DataEye-ADX上查看近7天的广告素材,可以看到有 65147组新增素材,其中点赞过万的素材,以剧情为主的创意素材占比超8成,且不同的游戏题材的剧情之间的差异化非常明显。

近期热门素材中,三国题材游戏的创意重趣味性,传奇题材游戏依然以情怀为重,而铺天盖地的现代题材游戏素材,则透露出浓浓的鸡汤味……日均新增超万组素材的更新速度下,游戏创意如何突出重围,以创意吸量?

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游戏创意广告的借势营销:内容网红成吸量法宝

从DataEye-ADX可以看到,近期热门素材中最为抓人眼球的要数“被妈妈通缉的男人”林末范、“过着枯燥生活的有钱人”朱一旦,以及老妈随时在身边的惊天碉堡团。

这三位在全网均有近千万的粉丝,仅抖音短视频一个平台,惊天碉堡团就拥有908.6W粉丝,与其定位相似,每天都要挨老妈揍的林末范粉丝数达638.6W,带着劳力士的朱一旦随时在讽刺与被讽刺的路上,348.7W粉丝也随时在评论区“嘲讽”与接受“嘲讽”。

这三位网红的受众基础庞大,主要以18-30岁的用户群体为主,他们喜爱创意突出、趣味性十足的内容,网红凭借团队超强的剧情策划能力牢牢吸引住了他们的目光,虽然消费能力一般,但是他们容易对视频内容中出现的游戏产生兴趣,成为游戏新玩家。这些用户中也不乏大量30-40岁上下,有一定经济基础和空闲时间的用户,在抖音上消磨时间。而这些用户也恰恰有着各类游戏厂商最喜爱的特征:有游戏时间、付费能力较强。

所以,游戏厂商从原本成熟的明星代言的打法,转向了这类重内容且受众庞大的网红,从传奇类游戏,到三国题材游戏、休闲游戏,越来越多不同题材的游戏都开始尝试与网红合作,这种有力的借势营销的打法已经逐渐成为了游戏买量的新风向。

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上线仅2天,获赞超25W,游戏买量借势网红有奇效

DataEye-ADX显示林末范的这组视频上线仅2天,获赞超25W,作为“内容网红”,林末范的视频内容质量相当高,一系列林末范与其损友的互动过程逗趣诙谐,玩游戏被老妈抓包的林末范和出来玩依然“热爱学习”的损友在林末范老妈面前的差异表现令人捧腹,整个视频的内容完整而流畅,观感极佳。

学生人设的“惊天碉堡团”与老妈约定考试成绩不错就可以玩2个小时,但老妈随时都在阻止他玩乐,“惊天碉堡团”一直与她斗智斗勇,最后躲到房间玩起了手游,才终于避免了老妈的“骚扰”,但好景不长,很快休息时间就结束了,贪图玩乐的他也难逃被揍的命运。

虽然借助网红庞大的粉丝基础及强大的创意能力,游戏广告能够自然地嵌入内容之中,很快被用户接受,但是可以看出,这两组视频的内容十分丰富,但是游戏的部分就稍显薄弱,且简单的介绍相较于后续精彩的剧情,游戏部分的记忆点不够深刻。

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剧情与广告元素高度融合,更容易引流获量

DataEye-ADX可查看到,枯燥的有钱人朱一旦这组视频上线2天,获赞4.7W,延续朱一旦一贯的黑色幽默风格,朱一旦和酒肉朋友为获取更好的游戏角色争相氪金,最后酒肉朋友损失巨大,最后镜头一转,剧情反转,原来朱一旦早已收购这款游戏,一切不过是有钱人的一场游戏。

可以看出这组视频高度结合了游戏本身的玩法,但依然具有非常强烈的朱一旦个性化风格,不仅迎合了原本受众的口味,也突出了游戏的“扫脸定角色”的新玩法,重点展示了游戏角色的升级变化。评论互动中,网友依然调侃着朱一旦和他的酒肉朋友,说自然得不像是一个广告,对于视频中的游戏也更愿意去体验一下。

小结:

“林末范”、“朱一旦”、“惊天碉堡团”都是优质创意内容的网红流量号,借助其内容剧情自然融合游戏广告元素,受众在“日常追剧”的过程中,明知道是广告也愿意去尝试一下,这就是内容创意的魅力所在。

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