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游戏人必读!这波疫情为行业带来哪些影响?(附方法论干货)

 DataEye 2023-07-04 发布于广东

全年仅此一次!今年最佳机会?还是最大挑战?

疫情防控再度趋严,宅家经济有望再次爆发。

要知道,2020年游戏行业实际销售收入增长高达20.71%(伽马数据)宅家经济就是主要原因。

2022游戏行业,有望迎来新的增长动力吗?

今年的情况有些复杂......

在当下复杂的情况下,整个游戏行业表现如何?对比2020年呢?

目前,游戏营销风向有哪些变化?为什么DataEye研究院认为有10个字尤为重要?

防控趋严对于游戏业影响研判

DataEye研究院认为:这波疫情以及宅家经济,呈现以下新特点:

1、宅家场景变了,社交需求或更突出。

同样是“宅家经济+居家办公”场景,与2020年不同的是,这波居家并非首波疫情的“老家”“三口、五口之家”(当时正逢农历春节)。目前普遍是“合租、独居”的宅家情况——这带来了更多的社交需求。

2、用户差异化变大,需有针对性地改进产品、营销。

与此前相比,这波防控更加强调精准防控,各城市“因城施策”,各城市的用户差异拉大。分用户群体来看特征也不同,学生用户预计将持续延期开学,而白领用户的时间则被切得更加碎片化,但不同城市又差距较大。比如,一线城市在排队核酸的路上,5-15分钟的排队场景,游戏产品如何利用休闲玩法、轻度玩法抢抓,就体现出其洞察力差距。再如,深圳全市社区小区封闭管理,宅家经济更旺盛,而其它一二线没有这一情况。如何有针对性地“因城营销”,是机会也是考验。

3、用户预期变了,收入预期更低。

2020年首波疫情,没人料想到会演化成持久战,因此宅家经济蓬勃发展,“买买买、囤囤囤”。但当下现状,叠加了国际环境、二级市场下行等多重因素影响,未来的不确定性更大,有可能让部分用户“勒紧裤腰带”,对于游戏氪金更加克制。

4、行业风向变了,营销难度加剧。

从产品来看,目前版号已停发约8个月,新品屈指可数,各大榜单上排名固化严重。从营销层面看,买量侧CPA持续飙升,早已超出中小公司能承受的范畴,只有头部、中腰部一批产品在持续投放,而传播侧推进难度,同样随着线上办公的推进而加剧——非常考验产品商业化能力、游戏公司的现金流情况和组织效率。

总之,就是用户、场景、营销都在变,变复杂了。

但是,“危”与“机”并存。

行业新形势正在形成

1、下载量:头部大多产品下载增长

七麦数据显示,3月畅销榜头部的17款游戏,下载环比增长的有11款;能统计同比情况的15款游戏中,下载同比增长的有9款。下载增长当然有多重原因,防控趋严或许是主要原因。

要知道,随着游戏的生命周期衰退,即使是头部游戏,下载量也往往是整体走低的,能同比2021年3月增长,是较为难得的。比如,国民级的大DAU产品“王者”和“吃鸡”下载环比下跌,这是正常情况——毕竟用户基数已经基本饱和。

2、买量素材略有增长

DataEye-ADX数据显示,2020年以来买量大盘总体走高,今年3月开始(也即防控开始趋严后)买量总素材同比2021年3月、2020年3月,都略有增长。环比2022年2月同样有小幅增长。但不及今年1月过年期间——买量大盘有所增长,但增幅不大。

为什么会这样?DataEye研究院认为有两大相反因素,相互作用。

一方面,买量虽然CPA飙升,但确实是最成熟、简单的获取客户的方式,不少游戏仍是“欲罢不能”。在防控趋严的情况下,一些游戏试图加码买量,占据用户宅家的娱乐时间。这可能是主导力量。

另一方面,宅家经济本身就能带来用户需求增长,买量动力减弱。而个别城市线上办公的推行,也会让一部分游戏厂商在买量上遇到难题。

总之,2022年3月开始,游戏行业很可能进入了一个新的阶段性的变化——新形势正在到来。

新形势下“针对性投放、精准化营销”尤为重要!

在买量CPA飙升、用户和场景差异化扩大、圈层化明显的情况下,基于数据洞察的“针对性投放、精准化营销”尤为重要!!

比如,前文提到,深圳全市社区小区封闭管理,宅家经济更旺盛。那么如果针对深圳用户进行精准买量,或许就值得尝试。但其它一线城市暂时就没有这种情况——用户和场景差异化较大。

DataEye-ADX数据显示,关键词“深圳”相关的累计素材数TOP中,主要是益智、棋牌、捕鱼、传奇类,休闲产品居多,大量游戏还没有针对性地去挖掘深圳市场。

如何“针对性投放、精准化营销”?

从表面上来看,建议切换“一组素材涵盖全部用户”的思路,在内容制作初期就定位细分人群,并优先按照城市、年龄等产生变化的标签进行细分——“因城营销”。

但从本质上来看,仍需要洞悉创意、内容的本质。单从买量短片的创意来分析,DataEye研究院根据创意内容的大数据和执行的经验,独家总结出“两个层面、八大方式”的创意内容框架(即DataEye研究院独创的“二八创意框架”)。

“二八创意框架”今日首次公布,希望能在特殊时期助力行业:

1、吸睛点:即短片如何吸引目标用户目光,避免划走广告。吸睛点强弱以完播率衡量。吸睛度较强的广告,主要通过以下五大方式构建:

①长期兴趣:即目标用户的兴趣元素,常见的如真人美女帅哥、精美画质。长期兴趣是对圈定的目标用户而言的,不同用户的长期兴趣大相径庭。

②当下状态:即目标用户当下的情绪、状态、场景、任务,比如“你是不是玩桌游约不到人?”

③重大事件:包括名人明星、重要新闻、社交圈话题、反直觉情况、紧张情景、反转的剧情,比如“新版本、新角色上线”。

④切身利益:即与目标用户切身利益高度相关,或者能提供刺激的元素,比如红包提现、恋爱社交。

⑤符合态度:即与目标用户的情感、情绪、态度、价值观一致,比如吐槽言论、走心文案、价值宣言。

2、转化点:即短片如何让目标用户点击广告、完成下载,转化点以转化率/下载率衡量。转化率较高的广告,主要通过以下三大方式构建:

①产生利益:为目标用户带来利益的元素不仅吸睛,同时也能直接带来下载,比如高质量游戏体验。

②好奇尝试:即引发目标用户好奇、尝试、挑战的心态,如广告中玩家挑战失败,或者是戏剧性的转变逆袭,或是新奇体验。

③降低门槛:即降低目标用户跳转下载、操作、体验的难度,强调轻松简单,“有攻略、有套路”。

DataEye研究院独创的“二八创意框架”里,元素排列组合,即构成买量广告的创意内容框架——这是一套完整的、持续验证过的客观规律总结。这一框架,不仅能分析90%以上的创意内容,更重要的是能以此构建创意,解决“没灵感、凭经验、ROI不稳定”的难题。

DataEye研究院独创的“二八创意框架”到底怎么分析创意,怎么策划创意?有哪些具体的技巧套路?

答案是:主要用在DataEye研究院的定制报告服务中了。基于DataEye大数据平台,以及多年的内容创意制作经验,定制报告主要提供三大内容服务:

1、营销分析:爆款产品、营销态势的分析研判——“学套路、提ROI”,营销必备;

2、战略研究:企业战略、选品赛道分析与建议——“定市场、找用户”,立项必备;

3、投研解读:上市公司财报数据分析、对比与建议——“看价值、看趋势”,投资必备。

定制报告至少“万字+30图”,价格不高但价值巨大。具体需求请联系客服。智库服务,“产能”有限,早咨询,早排号。

总结

回归正题。

这波疫情以及宅家经济,将为游戏行业带来哪些影响?

DataEye研究院研判和建议如下:

第一,用户、场景、行业四大新特点,“危机并存”:

1宅家场景变了,社交需求或更突出;

2用户差异化变大,需有针对性地改进产品、营销;

3用户预期变了,收入预期更低;

4行业风向变了,营销难度加剧。

第二,目前游戏行业的新动向:

1下载:3月来头部产品下载量增长的居多;

2买量:总体投放略有增加,CPA持续攀升情况下,“针对性投放、精准化营销”依旧是核心思路。

第三,精准化营销方法论:

建议1:在内容制作初期就定位细分人群,并优先按照城市、年龄等产生分化的标签进行细分;

建议2:借助“二八创意框架”分析创意、策划创意内容,利用客观规律少踩坑。



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