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“擦边球”、大型捉奸现场、老板发飙...仙侠手游出海套路太深丨出海真人创意全解析

 DataEye 2023-07-04 发布于广东

仙侠/修仙题材手游出海持续升温,创意素材套路也是越玩越“”了

具体在最考验创意的真人创意素材方面,仙侠/修仙题材如何构建创意?会呈现出怎样的吸睛点及转化点?背后逻辑是什么?

DataEye研究院基于DataEye-ADX海外版大数据,聚焦于东南亚、港台市场,针对仙侠/修仙类手游高效素材进行创意拆解。

以下素材创意分析,基于DataEye研究院独创的“DataEye创意框架”。

案例拆解

案例一:新劍俠世界3

厂商:Mover Games(中国)

视频文案:送!絕品坐騎「橘滾滾」🐱 抽!GOGORO機車🛵 抽!IPHONE13手機📱 抽!Cherry鍵盤、Airpods⭐ #新劍俠世界3 #楊謹華代言 #東方幻想武俠MMO #武俠 #我的劍我的世界 #立即下載 #GOGORO

脚本脉络:剧情福利交互展示

主投市场:香港、澳门、台湾

主投平台:Facebook、Instagram、Messenger

效果数据:持续投放50天

①创意内容:

吸睛点破门而入的男主面对穿着性感的女主(长期兴趣)和“老公你不是出差去了吗”的暗示性紧张情景(重大事件),迅速勾起喜欢吃瓜的一部分受众胃口。当男主说出游戏送福利的时,突然在家中角落出现的“奸夫”让男主惊呆不已;男主继续说出其余的游戏福利时,一次次的不同的“奸夫”都让男主震惊。后男主直接被多人包围在中间七嘴八舌的问“游戏福利”,画面一转:“男人不怕绿,剑侠来相聚”。

转化点劲爆的“捉奸”场景,配合男主丰富的表情,形成非常抓马的戏剧画面,这游戏到底有什么过人之处能让夺妻+被绿之仇如此大事化小(好奇尝试)。

②创意分析:

一个故事若能轻松地挑动人们的情绪,那就成功了大半。激发好奇心会使得有说服力的信息更具有说服力。该创意激发玩家好奇心和看热闹心理的是:男人被绿了依旧利用福利码引蛇出洞,显得非常有喜感。

本视频特点:“制造矛盾,转移矛盾”。且游戏福利贯穿全视频,落脚点在“侠剑来相见”。更是点题整个脉络,让矛盾有充分的“第二解决办法”。

其本质是夸张的表达:福利好到连“捉奸”都是次要的了。

严格来说,这个逻辑很牵强、不真实、无厘头,但是好在有强大的喜剧效果进行弥补。

案例二:時之約

厂商:Eskyfun(中国)

视频文案:✨「時之約」,全平台正式公測!🎁立即下載,贏取iPhone,Switch和卡地亞對戒!

脚本脉络:剧情展示→游戏展示

主投市场:香港、澳门、台湾、马来、新加坡

主投平台:Facebook、Instagram、Messenger

效果数据:持续投放26天

①创意内容:

吸睛点现实中的客栈却有“游戏战力门槛”(矛盾/对比),够条件的玩家可免费入场,未能满足条件则不能如愿进入。

转化点本来未能满足条件,但亮出“藏狐传说”后立即通过(好奇尝试)。且后续加入“藏狐传说”的多技能伤害展示教学(降低门槛)。

②创意分析:

首先,素材故意让游戏突破次元壁,影响玩家现实行为,暗示受众该游戏受众广、影响大、活动触及线下场景。

第二,素材故意制造战力攀比影响玩家社会地位的暗示,希望勾起受众自尊心、胜负欲、攀比心。当玩家胜负欲被勾起时,自然想要去游戏中提升战力。

案例三:時之約

厂商:Eskyfun(中国)

视频文案:✨「時之約」,全平台正式公測!🎁立即下載,贏取iPhone,Switch和卡地亞對戒!

脚本脉络:情绪展示→游戏展示

主投市场:香港、澳门、台湾、马来、新加坡

主投平台:Facebook、Instagram、Messenger

效果数据:持续投放45天

①创意内容:

吸睛点三个外国人哇哦引出悬念,惊叹“鬼毒双枪”的职业有多么哇塞(重大事件)!视频提到的游戏道具“转职书”作用也是埋下的另一个兴趣点,后随即介绍了之前老外惊呼职业的厉害之处(切身利益)。

转化点介绍职业的技能、歼敌的效果,让受众感受到“爽感”(产生利益),在后续讲解中,还展示教学如何用技能被动和走位击杀boss,期望降低受众学习探索时间成本(降低门槛),同时也假装以“资深玩家口播”的身份,推荐游戏(从众推荐)。

②创意分析:

使用外国真人演员的原因,是因游戏投放的地区是海外华人,或海外文化相融合较多元的地区,还有一个原因是因为:连老外都“目瞪口呆”的游戏到底有何魅力这一点吸引玩家的目光。此后引出的游戏新角色人物,则算是较为常规的操作。

案例四:凡人修仙傳M-張鈞甯邀你修仙

厂商:blancozone(香港)

视频文案:💥正版授权 👊正统修仙 🔥3D開放大世界🔥遊歷奇遇🔥結交道友 ⭐這才是真凡人

脚本脉络:剧情展示→福利展示

主投市场:马来

主投平台:Facebook、Instagram、Messenger

效果数据:持续投放15天

①创意内容:

吸睛点使用健身房场景,并用美女作为主角(长期兴趣),男主从Day1-Day3短时间内的情绪起伏变化有反差感,不屑轻视对方等级→主观臆断对方氪金升级→惊讶对方变大神(矛盾对比)。随后引出因为福利(切身利益)才平稳快速升级解释了前文的男主的矛盾主观臆断。

转化点送福利(产生利益),女主短时间的等级飞升体验(好奇尝试)。

②创意分析:

场景选健身房,是因为仙侠主要受众就是中青年男性,非常对口,叠加身材火辣美女能高效引目标用户注意。

可视频中的男女主人公并不来电,而是男主单方面的瞧不起女主的游戏等级。视频表达内容和对“女生玩游戏不厉害”刻板印象,进行反转,暗示该游戏有美女玩,且上手易、升级快。

案例五:聖鑰-與許瑋甯解鎖六神格

厂商:Polaris Information Technology(中国)

视频文案:😈全新玄幻元宇宙 📢現在下載遊戲免費送絕版坐騎【黑曜王座】 ⚡ 免費領取10億鑽石!100%真實!💖還有女神送你的限量專屬好康:ANN520💖

脚本脉络:剧情展示→福利展示

主投市场:香港、台湾

主投平台:Facebook、Instagram、Messenger

效果数据:持续投放95天

①创意内容:

吸睛点开局助理紧急报告老板玩家投诉,老板得知消息后怒斥策划经理为什么降低福利(重大事件),得到的原因是会让公司亏损(矛盾对比)。为了表示诚意,老板决定恢复原有福利来解决玩家投诉(切身利益)。

转化点真人对话充斥着矛盾、紧张的公司氛围,视频中老板的解决方法也让玩家真实感受到自己的利益被恢复(产生利益)。后续详细的真人讲解福利领取,包括人物时装、坐骑全部拉满,还有许多剩余钻石的承诺给足了玩家被尊重的感觉,从而产生好感。

②创意分析:

可信的说服者给人的感觉是值得信赖的专家,讲话语气果断。而视频中出现的“老板”就是这样一个说服者,且说服者的观点如果与自身利益相矛盾相悖则更为可信。

视频中“老板”发放福利会使得公司亏损便认证了这一套路,且能让玩家去下载验证“真实性”,探究为何“老板”这样做,目的是什么,引发好奇心。

案例六:Thiên Thư Truyền Kỳ

厂商:TravelletVN GAME(中国)

视频文案:🎁 Vip 15 cho 999 lượt tải sớm 💥 CHÍNH THỨC RA MẮT HÔM NAY💥 👉 Đăng nhập - Vượt ải lên ngay VIP 10 👉 Tặng VÔ HẠN KNB x 365 ngày 👉 Tặng full set thời trang SSR siêu cấp vô địch 🎁 FREEVIP🎁 FREE666🎁 FREE888

脚本脉络:剧情展示→福利展示

主投市场:越南

主投平台:Facebook、Instagram、Messenger

效果数据:持续投放17天

①创意内容:

吸睛点身着火辣的美女“教师”(长期兴趣)在教学如何获得福利码(切身利益)

转化点燃爆的BGM配合酷炫炸天的技能展示让玩家获得感官上的爽感(产生利益)

②创意分析

美女教学如何获取福利码仅占视频时长的1/4,利用了视觉吸引效果快速吸引玩家眼球。简单直接的美女引流+游戏酷炫技能的展现,已经足以抓住越南玩家对游戏的好奇心。

总结

综合以上5个仙侠类题材真人热度素材分析,DataEye研究院发现素材相对常用的套路

1.常用礼包码做文章。

2.剧情逻辑脉络喜剧或抓马,逻辑并不算严谨,故事不真实,但并不妨碍有效。

3.一般而言一个素材往往用2个以上吸睛点、2个以上转化点,其中长期兴趣是最常见的吸睛点原则,而降低门槛是最常见的转化点原则。

进一步,分不同地区来看。

中国港澳台地区针对港澳台地区用户,素材偏向以本地演员为主,期望能拉近与用户的距离。内容方面,港澳台地区的真人素材更侧重真实生活场景,“尺度稍大”、“抓马无厘头”是内容亮点,表演成分较高,剧情内容相对丰富,剧情占比较高基本会过半。

东南亚地区东南亚地区的用户他们年轻群体较多,接受度较广,具备文化多样性的特点。演员会请世界不同的种族面孔来迎合多元化的特点。直接的表达方式,能更少踩文化的坑,所以内容方面剧情相对较少,简单直接更具吸引力。

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