各位读者老爷日安,我是正经的米饭,感谢各位好朋友的支持和鼓励。本来今天白天打算写一写召唤流法师的,结果被一位小伙伴的留言给气乐了。 知道是为啥不?因为上期我在临近最后把咱们微信群里一口气(老谢)自己录的召唤法师那一小段视频放上去了。然后就被嘲笑了。 也不知道是这位寂寞的小哥是不认识字啊,还是没留神我写的是啥,只看图了。反正感觉这自己云还说别人云的样子让人看了好笑。 那么可能有小伙伴问了,今天写不写召唤流法师呢?因为我侄告诉我说暴雪又要开直播,我也不知道会公布些啥,是强化法师和野蛮人的具体信息?或者是降低梦魇地下城难度的进一步说明?由于最近暴雪的出招总是很谜,所以我也不太敢说了,那关于召唤流法师什么的咱们就可以稍微等一等再说也不迟。 今天看群里小伙伴们讨论说现在任何流派都有办法干掉莉莉丝回响了,我觉得这种趋势未必就真的好。以前暴雪的游戏,难度和乐趣是呈正比的,难度越大,带来的挑战性越强,成就感越足,乐趣也就越多。所以咱们回头看,暴雪的不少游戏都是在正常的玩法之外还加入了一些条件来让玩法增加了高难度的乐趣。最著名的就是奥杜尔,这个应该是暴雪游戏史上永远不会磨灭的代表性设计吧。 那暗黑4呢?赛季前给出全角色削弱的更新消息,到了赛季里大家在拿到了恶疫之心后发现这削弱的真就啥也不耽误,赛季的魔心是真的给力。而且围绕着魔心以及新的威能也确实每个职业原本一些冷门的玩法都有了改观。这不是好事么?这是好事。但是随之而来的降低梦魇地下城难度就有点儿让人摸不清到底暴雪想要干啥了。 更逗的是Red5的Mark Kern在表达了暗黑4的某些设计有点儿过分地强调“游戏平衡性”了,暗黑之所以好玩,就是因为可以搞出各种不平衡的组合,4代把所有设定都有些过度平衡了。 对于上一次在7月22日的直播,Mark Kern也是批评暗黑4,他认为游戏里一些糟糕的设计是来榨取金钱、保持用户活跃度的。 但是不知道为啥,一些媒体就像是嗅到了屎,居然兴奋了起来,纷纷发表什么“暗黑2制作人痛批暗黑4是拿来吸金的半成品”之类的文章。 先说Mark Kern,暴雪的老粉都知道他,魔兽世界的制作人,他是当之无愧的。但说他是暗黑2的制作人嘛,说实话他只是参与了一些关键性的制作,就像是你要做锅包肉,他帮你点燃了炉灶,或者说他帮你切了蒜。 其实往好多年前看,大约是在2018年的时候,这老哥就在喷暗黑不朽了。当然我没觉得他喷得不对,但是作为在2006年就离开了暴雪的一位游戏界大神,作为一个在2013年的时候就提出了游戏的“荒废区域”概念,并且给的解决方法就是动态游戏内容和更多较均衡的线性内容而不是垂直的游戏内容这两种。可能这么说大家有点儿不太懂,Mark Kern在2013年的时候提出了所谓“理想的网游设计”,就是游戏应该能够清楚地知道在每个地图或者区域内存在的玩家等级、并且通过数据分析为相应等级的玩家提供与之想符合的敌人,创造了一个线性较为均衡的升级环境。而由于这一系统所具有的智能化,游戏中那些等级较低的新玩家,甚至也能够和自己在游戏内等级较高的好友一同打怪升级。所以你看到这里明白了吧? 至于Mark Kern担任CEO的Red 5 Studio,在2011年曾经宣布自己新做的一款叫《FireFall》的游戏,当时据说还和九城谈下了代理权。 后来没多久,九城就因为这游戏的事和韩国的网禅打起了官司。其实两家早就因为《奇迹》的抄袭问题发生过商标纠纷了,但是没想到这一个还没开发完的游戏,又惹了这么大麻烦。网禅是《FireFall》的亚洲地区运营商,同时也给游戏的开发投资了250亿韩元(在当时约折合1.5亿人民币)。可能这些钱并不算太多,但是就是在这样一种游戏没开发完的情况下,因为九城在当时是Red5的大股东(2010年变成了控股股东),所以Red5就转头去申请仲裁,说网禅没履行协议。话说我真就有点儿搞不太懂,一个游戏都没开发完呢,上市都没有,履行什么协议?而且后续有新闻报道称实际上Red5对网禅完全是诬告,而且网禅在Red5数次推迟开发完成日期的情况下,坚持在5年时间里做好相关的宣发和准备工作,这还不够么?Red5在游戏没开发完成的情况下,一直要求网禅赶紧准备《FireFall》在亚洲的运营,这本身就很奇怪。 就这么个游戏,再后来大约在2014年的时候,突然又有消息说会在steam平台发售。但是真就没多久,才一年多,2015年圣诞节,Red5就又爆出丑闻,说负债累累,拖欠员工工资导致员工纷纷离职。 要知道在这之前的很多报道里,对于Red5的说法就是“Red5创立于2005年,创始人是前暴雪员工”。所以我浪费笔墨写到这里,大家知道咋回事了吧? 当然还有更火爆的事儿呢,比他们这个迟迟没露面的游戏《FireFall》(这游戏中文名就叫火爆)还有意思的,那就还是在2014年的时候,360和九城达成合作,要一起开发并运营一款名为火爆的游戏。是的你没看错,这个游戏就是2011年的时候,让网禅准备要上线的那个《FireFall》。到了2014年还特么没影儿呢,而且更特么有意思的是,在2016年的时候,九城还宣布和香港乐亚国际还有上海东方明珠一起和Red5搞了个股东签署谅解备忘录的事情,把Red5的估值抬到了11亿人民币。东方明珠是2013年10月21日发的公告,说和九城签了投资条款书,要对九城旗下的Red5进行投资,投资额大约是2400万美元。当时关于这款叫火爆的游戏,给出的信息是处于公测阶段,注册用户过百万。大家注意,当时是2013年。 然后我又要说一个关于Mark Kern的事情,那就是2013年圣诞节前后,外媒曾经报道过他已于Red5离职的消息,在新闻里说他是火爆的PVP核心内容负责人。更加让人忍不住笑的是,Red5的员工在接受采访时证实了这一消息,并且说游戏的PVP玩家数不足3%,需要回炉重做。 可能有很多小伙伴会纳闷,为啥这个游戏听都没听过,折腾了这么多家公司啥的呢?这Mark Kern不会是骗子吧?是不是骗子我不知道,但是在2011年2月的时候,朱骏曾经表示,这火爆研发了3年(推算是2008年开始研发的)了,烧了6千万美刀进去了,不能就这么着了啊。而且当时朱骏表示游戏会在2011年底上市。其实我后来又查了一些资料,发现在2007年9月4日,Red5工作室上海总部举办的揭幕式,当时介绍说Red5正在开发其第一款还未对外公布的大型多人在线游戏,这个项目由网禅资助并负责全球发售。 最后我啥也不想说了,感谢互联网还有记忆。 当然我知道暗黑4可能是不如预期,但是让这么个坑货以什么魔兽世界制作人啥的身份来胡说,回头还被国内媒体瞎传,真就太可笑了。说真的,我本来就想简单写一写,告诉大家这个人并非目前那些营销号写得那么厉害,可是随着我深入地了解,我发现我草,这不就是一个杀猪盘么,就好比说在《超级女声》发过盒饭,然后就可以算是参与过制作的联合制作人啥的,回头用这名头来忽悠,结果正好把魔兽世界被网易夺走了,自己内心一直愤愤不平的九城给忽悠住了,然后忽悠了喜欢足球的朱老板6千万美刀,结果呢……后来又把360、东方明珠、乐亚国际什么的,都给忽悠了进去。 反正这游戏我给网络游戏写稿子写了20多年,是真的最多就是只闻其名而已。 其实现在的暗黑4,确实让人玩的欲望降低了很多,但是也不至于就没个玩,而且难度变简单了,对于后续的内容推出也是好事。尽管有不少朋友总说什么我们在付费测试,其实这也蛮好的。游戏嘛,就是个玩,觉得好玩就多玩玩,觉得累就少玩玩,可选择的空间那么多,没必要太执着。而且游戏变简单了,大家刷着不累,也未必不是好事,赛季最后的里程里可是有一个要求消灭莉莉丝回响的,所以我觉得简单一些大家都能拿全赛季奖励,也挺不错的。玩呗,游戏还60%多没放出来呢,要么也不会有人说是半成品,虽然说这话的人自己从2007年做一个游戏做到2023年了,也没了下文,但是咱们知道咱们也不说啊,是不? 哦对了,暴雪貌似发了蓝贴,说暗黑4不让用插件啥的,用了会封号。其实写的和以前一贯的都差不多,就是什么机器人脚本、黑客程序以及其他未经授权的自动、修改或以其他方式影响游戏的软件。所以那些个挂载的提醒地狱狂潮神秘箱子位置的,还有提醒军团和世界BOSS时间的,也不知道算是啥。反正暗黑2咱们都吃过一次亏了,这暗黑4啥也不用也一样玩得挺好的,你要是珍惜自己的帐号,就小心些。在这里我算是提醒您一句。 啊哟,忘了揭晓上期互动答案了,貌似没人答对,所以上期互动竞猜咱们再来一期,跟你们说,这三部动画片,一说名字,保证你都会:“哦!哦!哦!”的,真的是太熟悉不过了。 |
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