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三元读商业系列11-消费品属性(6)

 三元核心策略 2023-08-08 发布于四川

消费品属性系列,三元介绍了必选消费与可选消费、快消与耐消、消费频次与消费单价、彰显情感价值的消费品:显性消费与礼品。三元用这些属性分析企业产品的特性。必选可选告诉我们行业客群的大小,快消耐消告诉我们增长动力的差异,消费频次与单价与客群大小共同决定行业规模的可能空间,情感价值往往意味着更强的提价能力,最终落脚点是理解企业发展现状、预判未来空间等投资行为。

消费品属性中,还有一项三元认为很重要的属性:成瘾性。

上瘾意味着失控,从来不是一个褒义词。但基于人类自制力的脆弱,上瘾又难以避免。不同的人可能对不同的事物上瘾,有人对网购上瘾,喜欢拆快递的获得感和满足感(我儿子就有这种趋势);有人对游戏上瘾,享受在游戏里大杀四方的快感;有人对美容上瘾,沉迷于不断变美的虚荣……

使人上瘾的原因通常有以下几类:

1、强烈的欲望:如黄(对性的欲望)、赌(对金钱的欲望)、美(对外表完美的欲望)等;

2、精神鸦片:如性、酒精、烟草(压力释放);赌博、游戏、医美(快速正反馈、或受人追捧的感觉);毒(精神空虚、压力释放)等;

3、成瘾性物质所致:如毒品、酒精、香烟中的尼古丁、咖啡中的咖啡因、茶叶中的茶碱等。

具备成瘾性的商品,大多不是必选消费,但一旦成为这类商品的消费者,可选消费极易变成必选消费,退出难度极大,因此客群通常稳定可持续,受经济周期影响较小;其次这类商品通常消费频次很高,因为消费者需要不断重复消费才能满足生理和心理的需要。

前段时间三元看到一个外卖小哥分享每月收入支出情况的视频,收入7500元,每月还房贷2300元,给家里孩子老婆2000元生活费,房租加水电800元,吃饭600元,租电池300元,抽烟330元,每月能存下1200元。从支出可以看出,外卖小哥生活非常节俭,除必须的吃住行外,基本没有多余的开销,但唯有一样:烟,却是其唯一一项必选消费之外的开销,每天一包11元的香烟,成为其无法节约下来的开支,可见成瘾性商品的魔力。烟草的成瘾性使烟草行业以每年过万亿的利税贡献成为“国防支柱产业”。

稳定可持续的需求、受经济环境影响小、消费频次高,拥有成瘾性产品的生意往往是好生意。

最近看到医美行业的两则新闻。一则是广州海关查处的一起医美产品走私案,查获水光针、玻尿酸等医美产品4000余盒,案值1.71亿;另一则是一名进境旅客腿部绑了40支少女针入关时被查获。这两则新闻让我想起张五常在《打假货是蠢行为吗》一文中提到的现象和思考:劳力士手表的假货在中国多如满天星,但我也很肯定该名表的真货这些年的销量一定是暴升了。假货的存在替真货免费做广告。只出得起钱购买假货的人根本不会问津真货,但有朝一日收入多了,要买真货来过瘾一下是很自然的事。这些日子我见到欧米茄手表的假货急升,心想,不知要到哪里购买欧米茄的股票呢?有另一种大名鼎鼎的瑞士手表,国内有假货,但奇怪不多,于是想,这名牌还没有打进神州吧。到几间大商场视察,果然不见。手表如是,皮包、皮衣等也如是。

假货也好,走私代购也罢,这些业态存在的前提一定是巨大的市场需求。研究中免时三元就曾发现,代购大量买的,多是市场热炒的爆款。医美产品走私案件或许说明,医美产业正在蓬勃发展。

医美行业做的就是成瘾性生意。一旦开始,明显效果带来的正反馈会促使消费者不断寻求医美的帮助。主流的注射类药物如玻尿酸,有效期通常只有半年左右,这决定了消费者大概率会以半年为周期重复消费。女士对美的追求是没有极限的,频繁消费时很容易向其销售新的美容产品。据新氧医美白皮书数据,医美用户的复购率达92%,数据极为惊人,医美是让消费者很容易一次就上瘾的行业。

游戏行业做的也是成瘾性生意。

王者荣耀游戏有一张调侃的图片:

图片意指,放假后,王者峡谷里会充斥着小学生的身影,平日疏于练习(忙于学业)、心智不成熟的小学生是低水平玩家的代名词,当与你组队的队友可能大量是小学生时,可以想见获胜的难度,因此戏称为史诗级灾难大片。

游戏里往往会设置不同的关卡和目标,不断通关带来的正反馈让人欲罢不能,很多时候点开游戏只想玩有限的十分钟,不知不觉一个小时可能就已过去,这些时候人的自控力显得无比脆弱。游戏中厉害的存在还会获得更多的精神奖励。技术流大神可以收获现实生活中可能得不到的自信(来自其他玩家的膜拜),氪金大佬则可能在一声声“谢谢老板”中迷失自我。

不少家长将孩子玩游戏、荒废学业的责任归咎于游戏企业,却少有人反省,说教孩子沉迷游戏时,家长可能手里也正拿着手机畅玩。应监管要求,各大游戏公司都限制未成年人玩游戏的时间,针对成年人也开发了防沉迷系统,可见游戏超强的成瘾性。

经营成瘾性产品的生意往往是好生意,但有的成瘾性生意会对社会造成危害,不可忽视政策与价值观等因素对这类生意的影响。漂亮国部分州放开了大麻管控。纽约第一家合法大麻店开业后生意十分火爆,不到3个小时就销售一空,关门歇业。大麻生意是成瘾性极高的好生意,但社会难以控制。与之类似的还有赌博业,巴菲特、芒格从生意角度欣赏赌博业,但从社会价值的角度拒绝投资这类产业。与赌博、毒品等不同的是,白酒、烟草、游戏、医美等成瘾性产品适度消费对社会并无害处,但相关行业想要获得政府政策的支持难度极大,甚至可能经常遇到政策调控。

综上,经营成瘾性产品的生意往往是好生意,其特点是需求稳定,可持续性强,受经济环境影响小,消费频次高。这类生意中容易诞生大牛股,值得我们关注。

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