一、前言
嗨,大家好,我是新发。 我最近在看工作机会,投了阿里,游戏客户端开发岗,收到面试通知,总共三轮面试。 从约一面到最终得知结果,时间跨度23 天,平常心,做一次总结,希望可以给大家一些参考。
本文背景音乐:
二、流程
1、简历
2021年11月23日早 ,我在某直聘上看到阿里游戏客户端开发的招聘信息,看了下职位要求,
[职位要求] 1 本科以上学历,两年以上工作经验 2 能独立承担复杂系统开发,熟练把各种设计模式和算法运用到工作中,掌握一两门脚本语言(lua / python)的使用 3 具备一定的图形学基本知识,有U3D等常见游戏引擎的使用经验 4 有游戏性能优化经验和游戏框架搭建经验的优先考虑 5 热爱游戏,沟通能力强,抗压能力好,有团队合作精神,保持技术好奇心
挺符合自身条件的,于是投了简历,以下是我的简历格式(简约为主) HR 收到简历后打电话过来问了一些基本情况,电话中聊了项目内容、游戏经历、薪酬 等,沟通过程比较轻松,初步感觉可以。 接着就是把简历递交给业务做评估,当天下午三点半左右收到了答复,通过了业务评估,
HR 约了一面面试时间,发了正式邮件,面试方式是视频面试,要先安装阿里会议。
注:建议提前测试一下电脑摄像头和麦克风,特别是麦克风要确保拾音功能稳定,不然声音忽大忽小对面试过程体验不好。
2、一面,技术面
面试时间:2021年11月29日 19:30 持续时间:75分钟 面试方式:视频面试
一面的面试官是客户端主程,长得跟我以前的同事有点像,沟通上也挺舒适,平易近人。 以下是面试中的部分提问(凭记忆回想)。
2.1、技术题
1、水面波浪起伏的效果是如何实现的?波光粼粼的效果又是如何实现的? 2、静态合批与动态合批的原理是什么?有什么限制条件?为什么?对CPU和GPU产生的影响分别是什么? 3、一个正方体多少个顶点和三角形,为什么?如何合并顶点? 4、什么是DrawCall,如何减少DrawCall? 5、资源生命周期如何管理?如何加载与释放资源?资源打包颗粒是怎么设计的?资源压缩格式是什么? 6、一个相机中如何做分层渲染?底层原理是什么? 7、渲染管线的流程,后处理泛光效果如何实现? 8、项目中热更新流程是怎样的?热更包颗粒如何设计?资源如何加密?协议如何加密? 9、如何实现物体被墙遮蔽后显示轮廓的效果?shader的pass是什么东西? 10、TCP连接的流程是怎样的? 11、项目中的打包工具做了什么事情?如何做自动化打包? 12、lua的闭包是什么?闭包产生的内存泄露如何解决? 13、A*寻路算法的原理是什么?还知道其他寻路算法吗? 14、求一个大型排行榜的Top100用什么算法,过程是怎么样的? 15、lua的table的底层实现原理是什么?为什么这么设计? 16、如果让你自己实现C#字典,你如何设计? 17、3D转2D碰撞检测的实现过程,使用什么算法进行检测? 18、讲讲你对URP的了解。 19、讲讲你对ECS的了解。 20、lua与C#或C语言相互调用的底层实现原理是什么? 21、代码安全具体做了什么内容? 22、性能优化做了什么内容?
2.2、常规题
1、原公司上下班时间是几点到几点? 2、加班情况怎么样? 3、为什么离开上一家公司?
2.3、面试结果
整个面试环节节奏很好,基本都能答出来,面试结束后基本心里就有底了。
第二天收到面试通过的通知,发了二面的通知邮件,与一面隔一天。
3、二面,技术面
面试时间:2021年12月1日 19:00 持续时间:40分钟 面试方式:视频面试
二面也是技术面,同样是视频面试,面试官也是主程,全程笑盈盈的,很放松,以下是部分面试提问(凭记忆回想)。
3.1、技术题
1、讲一下你在项目中的工作内容。 2、项目中遇到的最大的挑战是什么? 3、LineRenderer的底层实现原理是什么? 4、讲一下二维碰撞检测的算法实现,四叉树。 5、热更新的流程,如何做版本管理,如何校验热更包,如何确保下载过程,热更包的颗粒策略。 6、讲一下UGUI与NGUI有哪些不同的地方。 7、讲一下你搭建的游戏框架的内容。 8、对自研引擎的看法。
3.2、常规题
1、为何在上一家公司呆这么久?这次离职的原因是什么? 2、加班情况怎么样?这边的项目开发紧张,能否适应工作强度? 3、你的职业规划是什么?
3.3、面试结果
二面提的问题比一面少一些,感觉很有把握。
第二天收到了面试通过的邮件通知,约了三面的时间,与二面间隔三天多,最后一面是HRG 面。
4、三面,HRG面
面试时间:2021年12月6日 18:00 持续时间:40分钟 面试方式:视频面试
三面是HRG 面,与发邮件安排面试的HR 不是同一人。 面试官一打开摄像头我就感受到了气场,跟前面两面技术面气氛完全不同,开场惯例自我介绍,然后开始提问(凭记忆回想)。
4.1、HR问
1、说一下你的游戏经历,平时都玩什么游戏? 2、讲一下你在项目中的工作内容。 3、项目的技术难点是什么?为何项目时间跨度这么长? 4、为何在一家公司呆这么久?中间有过离职的想法吗? 5、你这么多年U3D 的工作经验,我们用的是自研引擎,为何投递这个岗位? 6、你的职业规划是什么? 7、我们用的是自研引擎,做的是重度游戏,你这块缺乏经验,工作强度大,你能做好吗? 8、目前有其他公司或团队在跟你谈吗? 9、聊一下薪酬,低于期望薪酬是不是不来了?
4.2、面试结果
面完我其实就有预感了。 今天是2021年12月16日 ,时隔10天 ,终于等到了结果。
三、总结
技术面多问的是底层原理,这块务必打好基础,认真复习准备,问题不大。
HR 面其实问的问题都不是什么难回答的问题,注意回答的时候要言简意赅,不要慌。
平时要多锻炼表达能力,写文字是不够的,要用嘴巴去讲出来,条理清晰,有应变能力,要说到点上,不要让对方感觉没听明白,甚至产生相反的结论。
另外要不卑不亢,如果你天生自带气场最好。
好了,就先写这么多吧,这次就当做一次小小的经历,也是自我认识的一个过程,继续加油。
别急着离开,听完开头的曲子~
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