还是每周一,熟悉的时间,熟悉的配方,制图教室与大家如期相会。我们都知道,一般出图离不开建模和后期PS,不建模的话,我们要用什么来构建空间呢?别着急,这期我们就来给大家提供一种新的思路,用AI代替建模,想学的小伙伴抓紧哦,开始上课啦~ 画出建筑的柱子单体,可尽量精致一点,然后在背景格子上搭好。画出墙体单体,同样注意单体尽量画出更多的细节,细节越多出图效果越好。然后,将墙体与柱子组装在一起。墙体细节和轮廓可以选择不同的粗细和灰度,增加细节丰富感。继续细化,画出建筑楼层间的楼梯。细化细节可以发挥想象力。这样,我们就用AI画好了,为了后续PS处理方便,导出建议将楼层、墙体和柱子、种植池之类的分别倒出,注意选择PNG格式。处理材质肌理的方式非常简单,主要方式就是添加杂色。添加杂色选择滤镜->杂色->添加杂色,数量选择7-20(可以选择自己比较喜欢的粗糙感,注意数量会影响杂色的深浅视觉效果,因此,可以多尝试几次得到最适合自己画面的数量值)。同样的方式继续把其他的色块的也用同样的方式处理,还可以增加一些色块,丰富视觉效果。找一张水肌理的图片,作为背景,如果觉得背景不够融合,可以选中图片按shift,选择扭曲,对图像进行拉伸,拉伸出轴测透视。草皮也是同样的处理,可以右下角选图层蒙版,擦去遮挡,可以用加深工具增加一些细节,使草皮看上去更生动。种上树和草,树建议选2-3种树型差别较大的树,随机排列出前后遮挡。种植池里的草可以整齐排列,密植,与树形成对比。现在,主要效果已经出来了。接下来我们要用到丰富的人物使得场所的活动变得丰富。添加人物的小技巧是尽量一小群一小群添加,使单体人物之间有互动。最后,我们加上小鸟,我们的无建模插画风效果图就完成了。
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