分享

国庆一起薅羊毛 Steam这几款打折游戏不能错过

 游戏客栈 2023-09-28 发布于北京

市场有竞争,用户才有便宜占,自从E宝不讲武德没事给玩家折上折零元购之后,Steam也加大了优惠力度,除了各种节点的特卖之外,还动不动出点主题节日。目前正在进行中的是持续到10月2日的“清版射击游戏节”,说到清版射击,我们更熟悉弹幕射击的叫法,因为严格来说“清版”游戏的特点是要击败当前屏幕中所有敌人,才能继续前进,比如很多红白机和街机时代流行的清版格斗闯关游戏;但在清版射击游戏中,敌人会不断涌现,用铺天盖地的弹雨攻击玩家,玩家能做的就是尽可能躲避并且击杀敌人,最终目标则分为击败大boss过关,或者创下存活时间的新纪录。

在这个过程中,优秀的清版射击游戏除了要给玩家带来炫操作的成就感之外,还要提供成长曲线,让玩家能体验到华丽反击的乐趣。Steam这次的清版射击游戏节中,好评如潮的《吸血鬼幸存者》、《土豆兄弟》、《黎明前20分钟》都有不同的折扣,如果你面对马上开始的中秋国庆长假,还没想好应该用哪款游戏来打发时间的话,不妨推上购物车到这里去转一圈。

 

不要被《吸血鬼幸存者》的粗糙画质劝退,它开创了“吸血鬼like”这个分支



如果你玩过《弹壳特攻队》或者《重返深渊》,一定对这种看似简单和随性,却又充满了兴奋和爽感的玩法有深刻印象。实际上,它们在2022年里被统称为“吸血鬼like”,和众多仿品一起挤进了一条爆款赛道。而这个品类的名字,就出自《吸血鬼幸存者》。

这款游戏由一个单枪匹马的程序员在疫情期间为了打发时间而开发出来,由于没有美术方面的合作者,他干脆直接从付费商店里买了一套中世纪风格的像素风素材套了上去,最后就形成了游戏中这个复古到了让玩家忍不住“好怪,再看一眼”的画面。

 (图:《吸血鬼幸存者》的古神级画风)

为了匹配“中世纪”主题,游戏中出现了大量十字架、圣水、圣经甚至大蒜的武器,玩家可以用大蒜来完成初级开荒,撑个十分钟的大波没有问题。开发者绞尽脑汁地为武器系统设计了合成玩法,游戏正式版本中包括了近40个角色、10张地图和70多种武器,玩家通过移动进行攻击和闪避,并拾取怪物掉落的道具进行强化升级,来获得源源不断的正反馈。

在“吸血鬼like”成为爆款之前,大多数游戏的设计思路是“让玩家在多键位操作中得到满足感”,用输入压力来换取进攻的爽感。而《吸血鬼幸存者》将攻击变为自动释放,玩家仅需用WASD移动就可以完成全部操作,并在尝试更换武器来观察不同的攻击范围与威力中,体验到常规的探索乐趣。

 
同时,游戏也精心地设计了商店功能,让玩家能在前期花很少的钱购买强化,避免新手手残党因为连续失败而弃游。由于每一次的失败和强化都在暗示玩家在给未来反击做铺路,玩家也会更乐于慢慢前进,一点一点去了解新的角色、武器和地图,再加上《吸血鬼幸存者》通过小而精的剧情文案撑起了一个说得过去的世界观设定,游戏的“引人深入”效果就更为突出了。

(图:游戏中对正反馈循环设计的优越之处,是它“上头”“欲罢不能”的原因)

相比之下,2022年中的“吸血鬼like”浪潮里,大部分产品都只是琢磨玩法上的创新,像它这样分出精力打造主题的并不多,《黎明前20分钟》就是其中之一。


《黎明前20分钟》,克苏鲁怪物也能被割草



《吸血鬼幸存者》是从商店里提供的中世纪复古像素素材包出发,量身定做了一个吸血鬼主题割草故事,而后起之秀《黎明前20分钟》,则是一开始就打定了要做一个“黑白画质克苏鲁”的清版射击游戏。

看得出来,《黎明前20分钟》很努力地在模仿前辈核心玩法的同时,做出自己的特色。《吸血鬼幸存者》在前期还透着一点对新人的体贴之意,降低操作难度,留出适应武器和怪物节奏的时间,而《黎明前20分钟》则直接堆了一个黑暗森林,玩家的视野只有周围一圈,影影绰绰之中,等发现怪物时,它已经快要扑到面前了。同时,游戏的攻击设计也不那么友好,不但需要手动输出,还加入了换弹夹的设定,初始武器只有6发子弹,如果不能掌握好走位和换弹夹的时机,很快就会被怪物给吞没。

(图:《黎明前20分钟》的画面对视力也不太友好……)

看到这里,你大概就能理解这个游戏为什么叫《黎明前20分钟》了,它等于在鼓励你:撑过这20分钟,就能赢来胜利……每一次的失败,游戏都会结算玩家坚持的时长和杀怪数量,并给予相应的积分奖励来解锁新的武器和角色。但整体来看,《黎明前20分钟》的build流派平衡性不足,选定了物理/元素/召唤的起步后,所有roguelike的选项也都等于固定只有一支效果最明显,对硬核玩家来说,失去了探索的乐趣,只能在难度极高的走位射击操作中去满足游戏体验。

 
(图:从玩家的评论来看,
性价比最高的流派几乎被框死了)

但《黎明前20分钟》的独特优势也很醒目:画风独树一帜,精致的像素点配合简约的怪物形象,真把克苏鲁题材那种不可言说细思恐极的神韵给表达出来了,很难让人不怀疑,设计者之所以让怪物AI更高,围攻玩家的气氛更压抑,就是想体现“在克苏鲁故事里区区人类的挣扎注定是徒劳”……


得益于主播热度,《土豆兄弟》后来居上



和上面介绍的两款清版射击游戏相比,《土豆兄弟》的画风略显奇葩,看着像是美工不在家策划自己用画图板涂出来的。

(图:手游版宣传,看着是老暴漫了)

但事实证明,这种类似《Among Us》、《糖豆人》的憨憨造型,很容易受到各家游戏主播的青睐,并且在直播间里带动粉丝团玩家一起上头。《土豆兄弟》在上架Steam平台后,热度迅速扩散,成了“吸血鬼like”的又一个爆款作品。

这款游戏的最大特点是对roguelike流派的核心玩法做出了创新,不再把强化升级局限在资源选择上,而是可以通过更丰富的商店购买来实现。这等于是把《吸血鬼幸存者》的成长曲线提前拉伸,给玩家展示了清版射击的“无双割草”前景,促进玩家去兑换资源提升自己,尽快达成毁天灭地虐菜的心理满足。


为了更好地让玩家探索build流派的差异,游戏中对角色、武器、道具的属性都做了更细致的数据设计,玩家需要综合地去考虑攻击力、生命力、防御力、速度、闪避等属性的取舍,从而一点一点为自己打造出最合适的战斗方式。从这个角度来看,《土豆兄弟》已经脱离了“吸血鬼like”的原始思路,朝更为易上手难精通的慢节奏策略游戏前进了。
 

在这种与设计者的思想交锋下,通关《土豆兄弟》的最高难度,自然会为玩家带来更高的成就感。

《土豆兄弟》和《黎明前20分钟》已经推出了手游试玩版,在TapTap上也备受关注,在独处的游戏时光中,这些清版射击游戏也许是你杀时间的最佳选择。

作者:芥末君

    转藏 分享 献花(0

    0条评论

    发表

    请遵守用户 评论公约

    类似文章 更多