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【中国机甲力量】机甲主题MOC玩家MR.YJ专访

 酷玩潮 2023-10-08 发布于山东

在今年BrickLink设计师计划作品征集阶段,有这么一位来自中国的机甲主题MOC玩家,他的作品打破了以往国人对于机甲作品的认知,并不是对一些IP机甲进行还原,而是全原创设计了一个属于自己机甲系列让全世界都知道中国人也有能力设计出出色的机甲作品,这位玩家就是MR.YJ。《酷玩潮》杂志也与他本人做了一次交流,让我们一起来探寻原创机甲背后的故事。

关于MR.YJ

酷玩潮:相信很多玩家通过你的机甲MOC作品,已经对你有了⼀定的了解,不过能否向《酷玩潮》的读者和新玩家们做⼀个简单的⾃我介绍?比如你的姓名、⽣活在哪⾥,年龄和⼯作,平时有什么爱好?

MR.YJ:⼤家好我是YJ,本名杨健,90年代乐⾼太空主题⾻灰级粉丝,现于深圳和香港⽣活,年龄30出头。之前的工作是绿⾊建筑⼯程师,⽽现在进军积⽊MOC设计领域。我平时爱运动健⾝,是位壮硕肌⾁男,⼀般⼈看到我的体型很难联想到我竟然会玩乐⾼积⽊,让人觉得有极大的反差感。

酷玩潮:你是从什么时候开始接触乐⾼积木的?

MR.YJ:回想起来应该是1997年,童年的我获得了我⼈⽣的第⼀盒乐⾼套装:EXPLORINES⾏星探索者系列-6958空间基地,让少年燃烧起了太空魂。此系列也是我最喜欢的乐⾼主题,并在20多年后由现在的我完成了终极基地场景, 实现了我的童年梦想。

酷玩潮:进⾏乐⾼MOC创作之后,你的⽣活都产⽣了哪些变化

MR.YJ:变化还是挺大的,因为我是很认真的在做MOC设计,⽽且以太空机甲基地为专⻔领域,所以我无时无刻脑海中都在构思新作品。看到所出的新套装时,眼里关注的也只是可用于“杀肉”的零件为主了。

酷玩潮你觉得乐⾼给你带来最⼤的收获是什么?

MR.YJ:让我了解到原来想象⼒丰富如此重要(童年起到现在脑海中积累的对作品的想象源源不断),以及执⾏力强的优势(每⼀款机甲设计都已实体化参展),从⽽带给了我很⼤的满⾜感及成就感。

酷玩潮:你是否在准备新的作品?新作品的完成度如何?

MR.YJ:是的,正如上⾯提到,无时无刻都在构思以及推进新旧作品设计。新作品刚刚完成,详情请看下⾯的Bricklink设计师计划!

关于BrickLink设计师计划

酷玩潮:你是怎么想到做⼀个机甲的MOC作品?

MR.YJ:参加如此含⾦量⾼的全球设计师⼤赛,当然得拿出⾃⼰最⾼功⼒的杰作, ⽽对于机甲硬核达⼈的我来说,必须得是太空机甲呗。我还特意挑了90年代乐⾼太空主题的OG代表系列:1987年的BLACKTRON主题,特此致敬!

酷玩潮:能否在这⾥向⼤家再详细介绍⼀下你的这个MOC作品?比如都有哪些特⾊和特殊玩法?

MR.YJ:当然,这是我非常骄傲的⼀款机甲设计,1655个零件,⾼38cm,通过严格的配⾊比例致敬原系列主题。我特别看中⼀款机甲MOC的站立姿势,这是我对作品的第⼀要求:能帅⽓的⾃⾏站立。并且得是⾼大强壮的⾝材比例。

酷玩潮:你的这个作品中运⽤了哪些比较特别的拼搭技巧?

MR.YJ:我对此机甲的设计理念是和MG⾼达模型思路⼀致的,都内含⾻架,再加上外甲,所以此作品的拼搭过程是⼗分繁琐以及得按照由内⽽外的顺序。另外就是会有很多增加细节的⼩零件需要安装在各部位,非常考验耐⼼!

酷玩潮:你在设计过程中遇到过什么困难?⼜是如何解决的?能和我们分享⼀下你的经验吗?

MR.YJ:最⼤的困难是配⾊,如何让外国的Blacktron系列死忠粉们⼀眼认出我的机甲是属于他们阵营的,非常讲究功⼒。在此作品的配⾊上我是下了很⼤功 夫,选择零件颜⾊时极其克制!(80%⿊+15%⻩+5%灰) 是非常考究的配⾊比例,得通过研究所有的系列产品及其主题⽂化,才能GET到,⽽且同志们别忘了,这个BLACKTRON系列可是1987年的产物!!

酷玩潮:在创作MOC作品的时候,你最看重哪些⽅⾯?为什么?

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