最近,葡萄君又开始关注起了日本游戏行业。更具体一点说,我关注的不是日本游戏公司的发展状况,也不是老早就有的国产游戏出海,而是中国游戏人“入侵”日本的现象。一方面,近年中国游戏企业在日本招兵买马,又是挖知名制作人,又是组建工作室,这样的新闻实在有点多。另一方面,我最近也经常在小红书上刷到,中国游戏人、应届生表示要去日本工作,又或是分享在日本做游戏的经历。这当然不算奇怪。毕竟,日本游戏产业积累已久,人家在这方面是祖师爷级别的,我们不知道有多少人是玩着他们的游戏长大。在全球化、出海浪潮下,中国企业到日本招揽人才,组建分部实属正常。而且近年二次元成为更加主流的文化后,日本作为宅文化的发源地,ACG爱好者想去那里工作,感受浓厚的二次元氛围,也不难理解。不过,我会好奇,对于打工人而言,跑到日本做游戏,和在中国做,二者的差异到底会有多大?刚好,我有一个朋友,他学生时期就读于日本HAL的游戏制作相关专业,后来在SE实习过一段时间后,入职了FromSoftware,一干就是6年,全程参与了《艾尔登法环》的研发。而当《艾尔登法环》发售后,他则回到了国内大厂。在我看来,他应该比较了解中日游戏行业的差异所在,于是我便找他聊了聊最近观察到的趋势。据他所说,现在去日本做游戏的国人,确实比以前更多了。最明显的变化是,听他的学弟说,现在HAL的游戏专业里,有近80%的学生是中国人。“可能这里面有夸张的成分,但超过半数是肯定的。”之所以大家会去日本留学,除了国内的游戏相关专业相对较少以外,语言和文化门槛也是主要原因。比如想要做游戏的同学,可能很多都是看日漫长大的,对日语和日本文化的了解程度,会比英文体系更好。又比如,日本靠近中国,饮食文化更加相近。另外,朋友表示,由于HAL的学费较贵,所以就读该学校的日本人,很多都是申请了“助学贷款”的,而能出去留学做游戏的中国学生,家境相对都更好,因此学校里国人的比例更高,也并不难理解。而在日本游戏公司里,只要不是特别老牌的中小团队,比如法老控、香草社,那么你还是能经常见到国人的身影。“像卡普空、光荣、SE这种大公司,几乎每个项目里,都会有至少一两个中国人,更别说中国的出海企业了。”这个问题要分为两种情况来看待。首先,朋友表示,虽然Fromsoftware位于日本业内工资水平的底端,但其他大部分游戏公司都还不错,一些应届生刚入职就能拿到人民币20万+的年薪。同时日本的福利保障制度较为到位,员工加班一定会有加班费,而且持续一段时间工时过长的话,领导也会过来了解情况,希望你可以早点下班。另外,日本奉行制作人制度,哪怕项目被砍掉,也不会整个项目组全部被裁,大家还是可以活水到其他项目。也就是说,对于刚刚入行的年轻人来说,日本游戏行业提供的是更稳定、更舒适的工作,同时待遇下限也有所保障。不过,下限高并不代表着上限也高。对于有了一段工作经历的老鸟来说,国内的资深岗位,在薪酬上或许更具吸引力。朋友表示,前两年国内游戏行业高歌猛进,大搞工业化,他那时刚刚做完老头环,有归国打算,马上就接到了不少猎头的电话,其中国内大厂开出的薪酬,远远不是日本游戏行业能比的。钞能力确实是许多游戏人归国的考虑因素。朋友说,有一个前辈,完全是一心只追求技术的大牛,本以为到了他这个阶段,人生目标就只会考虑马斯洛需求里最上层的了。但没想到,前阵子前辈找过来问,面试腾讯网易,需要注意什么。没办法,英雄不会为了几斗米折腰,但要是几十斗,几百斗,可能就不一样了,尤其是在如今这个环境底下。而在个人职业发展方面,朋友认为日本的职场环境,可能相对纯粹。比如在FromSoftware里面,大家更关注的是你到底干了多少实事,又或者能否拿出工作成果。如果你努力工作,且做出了成绩,那么你的晋升通道非常明确,甚至你会预感自己在某个阶段就要晋升了。同时,由于日本游戏产业有着多年积累,行业里的大牛确实很多,他们会帮助你打开眼界,学习到许多国内缺乏的知识。拿朋友举例,他是做3D角色建模的,回国之后,他往往只要给到一个自己认为过得去的东西就行了,但在日本,他可能要反复修改打磨。也就是说,如果你想要实现自己的3A游戏梦想,那么先去海外学习,加入一个成熟的平台,可能会是更好的选择。当然,如果你更喜欢的是做手游,又或是憧憬加入米哈游、鹰角这样的二次元公司,那么国内在这方面显然并不落后于日本。最后,作为打工人,我们往往还会看重办公室氛围、同事关系等职场体验。在这方面,很多人可能都会诟病,在国内职场,你可能需要考虑很多人情世故、办公室政治和站队。在日本,这种情况也并非没有,比如上下级关系和前辈后辈的等级文化突出。“当然,很多时候,可能你连办公室斗争的圈子都进不去,因为人家看你不是日本人,都不带你玩。”
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