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TOP5中4款都是“新游” ?| 出海产品周报第1期

 游戏日报 2024-06-21 发布于重庆

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正文


 “新游”在出海圈霸屏的趋势越来越明显了。

根据游戏日报统计的周度出海产品合并收入数据,目前最头部的TOP5只剩了《原神》一款“老产品”,另外4款全是近一年开始爆发的,其中《鸣潮》上个月下旬刚刚公测,把4399风头正盛的《菇勇者传说》都给挤出了前三。

如果把观察范围放到这一周整个表格收录的110余款产品上,笔者粗略数了数,至少有24款都能归拢在新游的概念中。

虽然已经没怎么高喊“不出海就出局了”,但确实有远超以往数量的厂商正在挖掘出海机会。而如今格局快速改变,及时获悉大家做成了什么产品更具参考价值了。

又有3家公司的新品在海外跑了出来

前述统计表中,有3款新品进入了我们的视野。

这三款产品分别是游族的《绯色回响》(韩服)、成都乐曼多发行的《排球少年!!FLY HIGH》(繁中版)以及艾洛克的《咻咻封神》。

其中《绯色回响》(韩服)与《排球少年!!FLY HIGH》(繁中版)单周收入分别在70万美元和100万美元左右,预估月流水均能冲到300万美元。考虑到它们更早前都有发行其他区域并且取得过不错的成绩,新区域的初步表现基本不出意外。

不过这两款产品对背后公司的影响可能不同。

走向正轨的游族正需要更多成绩来转变印象(近期刚有券商发布研报,打破了1年未得到关注的局面),《绯色回响》(韩服)目前稳定在韩服iOS畅销榜20位左右;

再说成都乐曼多,尽管《排球少年!!FLY HIGH》(繁中版)的成绩基本能追平IP诞生地域的日服(畅游发行)首月表现,但媒体报道知情人士称项目数据低于内部预期。

对比上面两款产品,艾洛克(Morefun)的《咻咻封神》在数据上有些差距,周收入刚破30万美元,预计月流水刚能达到百万美元的门槛,不过这款修仙放置游戏研发相对轻度,尝试了与小游戏创意玩法结合,做出了细分题材的差异化体验。

有研究价值的不只是“刚上线产品”

虽然新游在爆发,但做出海既要“观新”也要“察旧”,原因有三:

其一,海外市场存在大量“延后爆发”的现象。这在SLG领域尤为凸显,比如元趣娱乐的《LastWar:Survival》,产品上线是在2023年8月,但进入到大家视野却已经是5个月后了。虽然从江娱互动的《Top Heroes》 能看到这种推广滞后的习惯有改变的趋势,不过目前仍旧是普遍存在。

其二,海外市场也会有二次爆发,该现象和副玩法买量绑定时尤为常见,比如我们曾经报道过Tap4fun的《猿族时代》翻红,就是用好了“猩猩香蕉大战”玩法做聚焦买量素材变形,同理的还有冰川网络也是这方面的典型代表。这对产品阶段获取用户增量会有明显的帮助,但也由于被广为认同,导致风口期变得很短了。

其三,游戏的“版本爆发”也是常态,尤其是当下内容型、创意型出海产品开始增多,同赛道竞争下会有更多产品在开发层面下功夫,刺激产品出现收入的阶段暴涨。

不难理解,市场研究需要这些情报。而上述背景又导致了很难做到有效的出海产品覆盖,不过有一条路径可以兼顾解决多个问题,那就是做细收入数据。

把观察周期缩小到一周,可以更快发现短期波动,避免被更长的时间均分,导致数据刺激性下滑而忽略变化;把搜集门槛降到单包体10万美元,可以观察到大部分“初见成效”的新品,避免遗漏只在单个地区有不错表现放到全球数据不显的案例。

这也就是游戏日报整理【出海产品合并收入数据表】的目的。我们希望通过小周期、低门槛、可追溯、可对比的数据统计,来做好对出海产品的深度洞察。

该数据并不绝对精准,因为我们对单渠道10万美元以下的数据做了统计屏蔽,并给单周全渠道数据加上了基础门槛,以减少不重要产品的干扰。同时,后续我们的出海周报也会基于该数据表格进行产品变动“归因”,以筛选传递有价值的信息。

首期,【出海产品合并收入数据表】收录了57家公司、112款出海产品收入数据。

【出海产品合并收入数据表】前期免费开放,欢迎所有在出海和研究出海的朋友使用和探讨改进(包括但不限于查漏、指标、范围等相关建议),如给出建设性意见,我们会赠送小礼品,并在后续产品升级后提供专属福利。

联系请加游戏日报宝姐(微信号:youxiribao666)。



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