分享

暑假,泡泡玛特游戏来了

 游戏客栈 2024-07-03 发布于北京
“盲盒杀泡泡玛特官方游戏《梦想家园》
我就想写这个游戏。

先用数据回答同行关心的问题,它的市场反馈和营收怎么样?

泡泡玛特官方游戏《梦想家园》在6月27日上线的首日便迅速升至iOS游戏免费榜首位。自上线以来,其表现持续强劲,目前仍占据iOS游戏免费榜第17名和游戏畅销榜第64名的位置,iOS预估收入已达57.27万美元(约合人民币416.54万元)。

(榜单来源:七麦数据iOS-iPhone端)


对泡泡玛特来说,潮玩盲盒的关键字就是“出售快乐”,而在今天的娱乐领域,还有什么能比游戏圈更适合这个关键字呢?从线下产业进军游戏行业,成了泡泡玛特必然的发展趋势。

 

其实,把"泡泡玛特"融入到游戏里,它筹备的时间比想象中更久。

  2019年拿到版号的《梦想家园》,

研发了五年终于正式上线  


在潮玩盲盒正当红时,泡泡玛特就已经在琢磨要将这个IP拓展到线上游戏当中了,2019年1月,泡泡玛特旗下的葩趣互娱研发的《梦想家园》拿到了版号。


根据网络上的一些资料,能看到《梦想家园》在那时还是打算走2D路线,以卡牌模式来展现泡泡玛特IP角色,但效果不是很好。毕竟对于这个IP的粉丝来说,潮玩小人的特点就是造型生动可爱,弄一个2D纸片人实在难以让人有沉浸感。

(图:《梦想家园》在内测阶段流出的游戏截图)


而从2019年开始,国内原创手游市场“互卷”也愈演愈烈,在大环境下,与时俱进才是生存之道。《梦想家园》手握版号,潜心回炉,一直到2023年才正式公布了官方PV。游戏完全变成了3D画面,在玩法上也选择了模拟经营+派对游戏的设计。

对,不是简单的开盲盒游戏,是容易吸引00后、10后的“派对游戏”了。

我们都知道,2023年,派对游戏算得上是国内游戏市场的热门话题之一,《蛋仔派对》和《元梦之星》的火爆让玩家品味到了“将游戏作为社交的背景(而非在游戏中加入社交系统)”的乐趣,但《梦想家园》的玩法又不单纯是派对,还有一点模仿《集合啦!动物森友会》这种“独自经营,朋友拜访”的感觉。

《梦想家园》的背景设定很有成人童话的感觉,讲述玩家在梦中进入了一个绮丽的手账世界,在那里建设名为“云鲸岛”的空中家园。在游戏的剧情里,经常会出现玩家以疲惫成人的心态去考虑问题,而NPC则开导玩家“像童年那样寻找单纯的快乐就可以了”的场景,再加上轻快的音乐、明亮多彩的画面,和各种走萌系风格的道具建筑,游戏整体提供的就是一种又能享受独处时光又能期待和有共同喜好的朋友一起玩的情绪价值。


在《梦想家园》里,玩家可以采矿、砍树、种地、钓鱼、烹饪,用获取的材料完成前期的订单,通过升级来解锁更多内容。一路认识不同的NPC,都能与其建立好感度,并解锁图鉴完成收集成就,还加入了三消、斗兽棋和类似《分手厨房》的小游戏,在娱乐性上也算可圈可点。

但如果要对比市场上更为成熟的同类产品,也能看出《梦想家园》存在着诸多不足之处。

  在IP粉丝和路人玩家之间摇摆,
《梦想家园》的长线发展尚不明朗  

既然立足于泡泡玛特的产业IP,《梦想家园》的首要任务就是把握住IP粉丝这个基础盘。对粉丝们来说,那一个个神态生动,手感可爱的小人才是这个IP的核心,挪到线上之后,虽然手感是没戏了,起码要能提供同等的精神满足,要让自己能体验到收集小人的快乐才行。

但《梦想家园》是一款模拟经营玩法的手游,主角视角只有一个,也没法像卡牌游戏那样拉一支小队一起出去种地。在抽卡开盲盒的需求上,游戏选择了用“幻化”来解释:玩家主角可以幻化成自己抽到的角色,然后利用它们的能力去完成任务。


在前期内容中,能获得的角色能力包括“一次种四格地”“一次浇四格水”“加速采集”“无饵钓鱼”……不得不说对于新手玩家来说,看到这个能力实在是有点绷不住。但这还不算什么,在玩家想要尽快成长收集更多角色时,游戏的消费模式又让他们失望了。

目前游戏一次限定10连需要1200钻,折合人民币120元,新手送30抽,但80抽才能保底,最要命的是混池道具良莠不齐,角色池里有大量家具、料理等道具占位。

从运营角度来看,模拟经营类游戏需要长线发展,对卡池进行严控也是有道理的,但《梦想家园》似乎忘了,IP粉丝入坑的最大动力就是收集那些线下让他们开心的角色,在压概率的时候没有压价格,等于是把线下潮玩的IP溢价挪到了线上虚拟游戏中,这不但让粉丝失望,更会劝退那些抱着好奇心的路人玩家。
 

 (图:在TapTap的玩家评论中,游戏的消费系统被大范围吐槽)

另一方面,《梦想家园》对潮玩IP手办和游戏题材玩法之间的联系设计也还有些生涩,对体力消耗等数值系统的把握也有一些问题,喜欢种田游戏的玩家会觉得游戏内容不够丰富,持续游戏的动力也可能受到影响。

对于一款刚刚公测的游戏来说,能否吸引玩家长线留存,让后续的家园拜访系统活跃起来,是关系到游戏发展的重要因素,《梦想家园》后续的优化改良,也是值得关注的。

  潮玩IP做游戏,要如何处理情绪连接的痛点?  

以潮玩手办为核心元素的游戏,在几年前有一款《高能手办团》取得了较为出色的成绩,游戏中的角色都以手办收藏的形态出现,虽然没有依附的原创IP,但游戏抓住了“手办也有感情,可以与主人的感受共情”这个设定,用剧情展示了不同手办的性格特色,从而营造出了角色与玩家之间的情绪连接。

抛开手办的载体,这个思路其实就是大多数二游的秘诀,能把这个核心痛点完美解决,玩家自然会沉浸其中,米哈游就是最典型的成功案例。

泡泡玛特作为一个潮玩品牌,在故事性上其实是比较薄弱的,盲盒手办角色只有很简单一些官方身份设定,粉丝们欣赏的也主要是手办的精美外型,在“玩具梦想”里满足自己童心的期待。

但换到游戏里,情绪价值就不能指望玩家去自给自足了,游戏必须要给玩家提供一个“这个角色独一无二”的理由,让玩家与其产生情绪连接。
 


《梦想家园》在这一方面也确实做出了努力,挑选了潮玩IP中人气很高的Molly、Dimoo、Pucky、Labubu、Skullpanda这几个角色作为游戏的引导NPC,通过能彰显个性的台词文案来让玩家们感受到它们的饱满形象。

对粉丝来说,这等于是自己喜欢的IP进一步拓展内容,对路人玩家来说,这也是一个深入了解泡泡玛特IP的契机。如果游戏后续的发展能够长线稳定,IP多元化转变也必然能取得新的进展,使泡泡玛特的跨界发展有新的机遇。

从2019年拿到版号,到2024年正式上线,初步试水手游领域的泡泡玛特能否稳住,有待接下来市场的检验。
作者:芥末君

    转藏 分享 献花(0

    0条评论

    发表

    请遵守用户 评论公约

    类似文章 更多