到这周玩铲子已经累计超过200局了,玩了一个多月,目前是大师I 400多胜点,40把上钻石,70把上大师,看看250局前能不能上宗师,大概是这样的节奏。加上之前玩过多多自走棋(端游dota2 自走棋的手游版),对自走棋这类游戏算是有一点理解;原来玩多多自走棋的时候,更多地把这个游戏看成麻将的变形,凑对子听牌胡牌。 开始玩铲子之后,整体游戏机制上更加复杂,多了很多随机的因素,且运营维度多了不少;在一次次的对局中会发现:一局游戏何尝不是一把人生? 铲子是一个绩优主义的世界,每个玩家都在追求排名第一,每个回合不是在击败别人,就是在被别人击败;玩家需要通过获取资源不断运营自己的棋子,让手里的棋子阵容最强以打败各个玩家获取最终的胜利。每个玩家开局100点血,掉至0点则输掉这场游戏;每个对战回合如果被别人击败,会掉血,对方越强大,自己越弱小,扣血扣得越多。每个回合系统会给玩家一定的金币,金币可以用来购买棋子,也可以用来购买经验;不同的棋子强弱不同,花费也不同,一般来说越贵的棋子强度越高;同时三个一样的棋子可以升星,三个一星变两星,三个两星变三星,所以最贵棋子(5费卡)的三星是最强的。当然不会这么简单,就像这个社会光是努力是不可能成功一样。 前面说金币除了购买棋子之外还可以用来购买经验,每个等级需要的经验不同,等级越高升级需要的经验更多;升级的好处是:1)能够有更大的概率买到高费的棋子;2)能够上阵更多数量的棋子。 所以第一个约束就来了,在金钱有限的情况下,是要把钱花在棋子上,还是要把钱花在等级上? 正如人生的选择,有的人选择浪尽青春,就像铲子里的赌狗阵容,追求低费的三星棋子,等级不用高,把钱都花在追三星上,中期一路连胜的强势期,恰如一日看尽长安花的春风得意,看过花开即可,曾经拥有、曾经体验就是人生的价值。 有的人选择上限更高、运营更难的九五阵容,前中期只能隐忍攒钱,被各种欺负挨揍,信奉三十年河东三十年河西,莫欺少年穷,给我三个阶段,待我九级之后,大羁绊+多个高费棋子的强战力笑到最后;生活中的大后期职业,尤其体制内莫不如是。铲子里最挣钱的应该就是吉星连败了,我玩了200把,一把没玩过;无他,风险太大了,一个不注意就直接毙命,游戏失败了还能再来一局,真实的生命可只有一次。所以一般人都会选择攒钱攒利息,试图利用复利的力量尽量多获取财富。 如果大家都这么选择,可能还相安无事;如果有人前中期发力,虽然攒钱攒了不少,但还没来得及花掉买棋子转化成战力,就因为前期为了多赚钱挨打太多血线太低,抗风险能力太差,一个不注意可能被天胡玩家带走,那就真知道钱还在、人没了有多么遗憾。 谨记,但凡会猝死,挣钱再多也没必要;身体第一位、活着第一位,降薪就降薪、裁员就裁员,工作只是工作,别把自己干抑郁了;先好好活着,血线拉长一点,后期弱就弱,仗着血量优势苟个前四吃烂分,也好过还没来得及享受时间就永远离开了强。游戏除了基础的金币、经验、棋子这些基础资源之外,还有开局城邦、奇遇和海克斯等随机影响个体命运的外部因素其中城邦和奇遇是平等作用在游戏里每一位玩家身上的,海克斯则是各个玩家自行选择自己想要的那个;城邦和奇遇的区别是,城邦每个玩家可以投票,系统随机选中某个玩家的选择;而奇遇就是到某个阶段系统直接宣布生效。 从以上机制可以看出,当作用在所有人身上的趋势已经发生时,个体的最好选择去顺应趋势,跟着大势走,从而获得时代红利的加成。城邦是开局即生效,有的城邦会给玩家额外的收益(金币、神器、羁绊等),相当于出生在发达国家,你的成长是有政府福利保底的,在你各个阶段不断给你资源;在这种局各个玩家的上限会更高,更好的游戏策略是选择长期经营,需要更多资源、上限更强的阵容。 有的城邦会限制游戏的结束回合,在一个固定的回合前按照当时的排名来决定最终的排名,这种会更像机会有限的封建时代或者高考定终身的时期;你必须把所有资源都在前期投入,没法考虑大后期的阵容,前期保障自己的优势,最好是一路领先到高考。还有的城邦,会增加海克斯的刷新次数,就像刚开始改革开放一样,多闯多试,机会多多,收益都是尝试出来的;时代奖励的是勇于创新、敢吃第一个螃蟹的人。 城邦和奇遇虽然各有不同,但它们整体是公平的,每个人都可以享受到;就像高考一样,你可以说它很烂,但无疑它是目前对所有人最为公平的机制。而海克斯和牌运是纯个体的运气,不管你多么努力、经营多么细致,牌来得差就是打不过那些毫无经营但就是天胡的人。可能因为家庭、血统等原因,这些人是你无法打败的,那你就不要选择与其为敌,别和他玩一样的阵容,玩不过的,同行太多不是天胡都会早早出门。 多多观察这个世界,加快观察的频率,信息获取越充分,手里已有的牌能打得越好。 比如前面说的,你看到天胡玩家玩阵容A,哪怕阵容A是版本强势阵容,最好也别去挤;去选择同一档次相对冷门的阵容,除非手太差,没人抢多少都能D出来。高考选择、就业选择也是同理,大热必死,如果都是不错的行业,尽量选择人少、人均分配资源更多的地方;恋爱择偶、部门定岗、投资选股皆是如此。并不是说这个版本只有最强势的阵容才能玩,才能吃鸡;起手牌虽然差了一点,发牌员也不是你爹,但整体大方向思路很清晰,知道版本红利是什么、知道别人(尤其是天胡选手)在玩什么,清楚自己本局可能达成的最优目标。合适的目标设定,真的非常重要,极大地影响你本局游戏的目标达成率和游戏体验感。 在定好目标之后,一定不能摆烂,出身和运气不是你能决定的,但个体的努力依旧有作用的空间和机会。 明确版本趋势后定好不差且不热门的阵容,好好去经营,要知晓自己阵容的强势期和核心助力,有的是核心棋子、有的是核心羁绊、有的是核心装备,核心来了才定阵。你是个无背景父母都是农民的农村娃,高考高分就是你的核心助力;你家里有产业,产业所属赛道的未来竞争格局很重要,围绕产业去发展;你家里有大牛,大牛干啥你配套做个打杂都不会太差;你有一门热爱的手艺,细分赛道top1%,作为优质的内容供给就多去找找有流量红利的平台,各取所需。不是死记硬背版本公式,公式虽好但不一定适合每个人;很多人不适合读书,学习成绩差家里把所有资源都投入到补课上,好一点资金和精力一场空,差的话可能人都搞没了;这种局就不如把投入教育的资源先攒着,观察一个阶段,看看都来什么牌,自己有什么装备和海克斯,选择一个孩子有兴趣能拿结果的领域,这个时候孩子兴趣+投入资源,很大概率能进入细分赛道top 1%。
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