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200局金铲铲的人生体会

 陈才源 2024-07-07 发布于北京
到这周玩铲子已经累计超过200局了,玩了一个多月,目前是大师I 400多胜点,40把上钻石,70把上大师,看看250局前能不能上宗师,大概是这样的节奏。
加上之前玩过多多自走棋(端游dota2 自走棋的手游版),对自走棋这类游戏算是有一点理解;原来玩多多自走棋的时候,更多地把这个游戏看成麻将的变形,凑对子听牌胡牌。
开始玩铲子之后,整体游戏机制上更加复杂,多了很多随机的因素,且运营维度多了不少;在一次次的对局中会发现:一局游戏何尝不是一把人生?
铲子是一个绩优主义的世界,每个玩家都在追求排名第一,每个回合不是在击败别人,就是在被别人击败;玩家需要通过获取资源不断运营自己的棋子,让手里的棋子阵容最强以打败各个玩家获取最终的胜利。
每个玩家开局100点血,掉至0点则输掉这场游戏;每个对战回合如果被别人击败,会掉血,对方越强大,自己越弱小,扣血扣得越多。
每个回合系统会给玩家一定的金币,金币可以用来购买棋子,也可以用来购买经验;不同的棋子强弱不同,花费也不同,一般来说越贵的棋子强度越高;同时三个一样的棋子可以升星,三个一星变两星,三个两星变三星,所以最贵棋子(5费卡)的三星是最强的。
那是不是把所有的钱都拿去买棋子就会最强呢?
当然不会这么简单,就像这个社会光是努力是不可能成功一样
前面说金币除了购买棋子之外还可以用来购买经验,每个等级需要的经验不同,等级越高升级需要的经验更多;升级的好处是:1)能够有更大的概率买到高费的棋子;2)能够上阵更多数量的棋子。
所以第一个约束就来了,在金钱有限的情况下,是要把钱花在棋子上,还是要把钱花在等级上?
正如人生的选择,有的人选择浪尽青春,就像铲子里的赌狗阵容,追求低费的三星棋子,等级不用高,把钱都花在追三星上,中期一路连胜的强势期,恰如一日看尽长安花的春风得意,看过花开即可,曾经拥有、曾经体验就是人生的价值。
有的人选择上限更高、运营更难的九五阵容,前中期只能隐忍攒钱,被各种欺负挨揍,信奉三十年河东三十年河西,莫欺少年穷,给我三个阶段,待我九级之后,大羁绊+多个高费棋子的强战力笑到最后;生活中的大后期职业,尤其体制内莫不如是。
那有人可能就要问了,我能不能多挣钱全都要?
可以是可以,挣钱多的路子都写在了刑法里。
铲子里最挣钱的应该就是吉星连败了,我玩了200把,一把没玩过;无他,风险太大了,一个不注意就直接毙命,游戏失败了还能再来一局,真实的生命可只有一次。
所以一般人都会选择攒钱攒利息,试图利用复利的力量尽量多获取财富。
如果大家都这么选择,可能还相安无事;如果有人前中期发力,虽然攒钱攒了不少,但还没来得及花掉买棋子转化成战力,就因为前期为了多赚钱挨打太多血线太低,抗风险能力太差,一个不注意可能被天胡玩家带走,那就真知道钱还在、人没了有多么遗憾。
这个游戏里可没保险,能活下去,攒钱才有意义。
谨记,但凡会猝死,挣钱再多也没必要;身体第一位、活着第一位,降薪就降薪、裁员就裁员,工作只是工作,别把自己干抑郁了;先好好活着,血线拉长一点,后期弱就弱,仗着血量优势苟个前四吃烂分,也好过还没来得及享受时间就永远离开了强。
铲子在反复告诉玩家三个道理:
1、顺应时代的趋势,不要和大势较劲
2、这个世界是不公平的,请接受这一点
3、找到适合自己的活法,每个人各有天命
游戏除了基础的金币、经验、棋子这些基础资源之外,还有开局城邦、奇遇和海克斯等随机影响个体命运的外部因素
其中城邦和奇遇是平等作用在游戏里每一位玩家身上的,海克斯则是各个玩家自行选择自己想要的那个;城邦和奇遇的区别是,城邦每个玩家可以投票,系统随机选中某个玩家的选择;而奇遇就是到某个阶段系统直接宣布生效。
从以上机制可以看出,当作用在所有人身上的趋势已经发生时,个体的最好选择去顺应趋势,跟着大势走,从而获得时代红利的加成。
城邦是开局即生效,有的城邦会给玩家额外的收益(金币、神器、羁绊等),相当于出生在发达国家,你的成长是有政府福利保底的,在你各个阶段不断给你资源;在这种局各个玩家的上限会更高,更好的游戏策略是选择长期经营,需要更多资源、上限更强的阵容。
有的城邦会限制游戏的结束回合,在一个固定的回合前按照当时的排名来决定最终的排名,这种会更像机会有限的封建时代或者高考定终身的时期;你必须把所有资源都在前期投入,没法考虑大后期的阵容,前期保障自己的优势,最好是一路领先到高考。
还有的城邦,会增加海克斯的刷新次数,就像刚开始改革开放一样,多闯多试,机会多多,收益都是尝试出来的;时代奖励的是勇于创新、敢吃第一个螃蟹的人。
城邦和奇遇虽然各有不同,但它们整体是公平的,每个人都可以享受到;就像高考一样,你可以说它很烂,但无疑它是目前对所有人最为公平的机制。
而海克斯和牌运是纯个体的运气,不管你多么努力、经营多么细致,牌来得差就是打不过那些毫无经营但就是天胡的人。
可能因为家庭、血统等原因,这些人是你无法打败的,那你就不要选择与其为敌,别和他玩一样的阵容,玩不过的,同行太多不是天胡都会早早出门。
多多观察这个世界,加快观察的频率,信息获取越充分,手里已有的牌能打得越好。
比如前面说的,你看到天胡玩家玩阵容A,哪怕阵容A是版本强势阵容,最好也别去挤;去选择同一档次相对冷门的阵容,除非手太差,没人抢多少都能D出来。
高考选择、就业选择也是同理,大热必死,如果都是不错的行业,尽量选择人少、人均分配资源更多的地方;恋爱择偶、部门定岗、投资选股皆是如此。
并不是说这个版本只有最强势的阵容才能玩,才能吃鸡;起手牌虽然差了一点,发牌员也不是你爹,但整体大方向思路很清晰,知道版本红利是什么、知道别人(尤其是天胡选手)在玩什么,清楚自己本局可能达成的最优目标
合适的目标设定,真的非常重要,极大地影响你本局游戏的目标达成率和游戏体验感。
在定好目标之后,一定不能摆烂,出身和运气不是你能决定的,但个体的努力依旧有作用的空间和机会。
明确版本趋势后定好不差且不热门的阵容,好好去经营,要知晓自己阵容的强势期和核心助力,有的是核心棋子、有的是核心羁绊、有的是核心装备,核心来了才定阵
你是个无背景父母都是农民的农村娃,高考高分就是你的核心助力;你家里有产业,产业所属赛道的未来竞争格局很重要,围绕产业去发展;你家里有大牛,大牛干啥你配套做个打杂都不会太差;你有一门热爱的手艺,细分赛道top1%,作为优质的内容供给就多去找找有流量红利的平台,各取所需。
不是死记硬背版本公式,公式虽好但不一定适合每个人;很多人不适合读书,学习成绩差家里把所有资源都投入到补课上,好一点资金和精力一场空,差的话可能人都搞没了;这种局就不如把投入教育的资源先攒着,观察一个阶段,看看都来什么牌,自己有什么装备和海克斯,选择一个孩子有兴趣能拿结果的领域,这个时候孩子兴趣+投入资源,很大概率能进入细分赛道top 1%。
活得高兴,投入也有回报,不是主流赛道又有何妨呢?
:)
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