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《黑神话:悟空》喊话国产3A游戏梦

 安伯日记 2024-08-20 发布于上海

3A游戏的概念最早起源于美国,这个概念的形成与“雅达利崩溃事件”有关,这一事件导致北美游戏行业进入了大萧条阶段,促使各大游戏公司急需一个权威且崭新的术语来评估游戏品质。随后,在90年代美国频繁展开的游戏行业会议中,最终催生出“AAA”的游戏分级标志,至此,游戏界的“3A”概念正式诞生,即指代由大量的金钱(A lot of money)、大量的资源(A lot of resources)和大量的时间(A lot of time)制作而成的顶级游戏作品。

初中的时候就已经开始接触3A游戏,从《生化危机》《暗黑破坏神》一直玩到了《魔兽世界》。我最有感情的就是《魔兽世界》。第一次玩《魔兽世界》是在网吧,我从来没有见过画面这么漂亮的游戏。魔兽作为开放世界游戏的先驱,不得不承认它的游戏理念是非常超前和符合人性的。

这种成长型的任务模式我非常喜欢,我记得第一次有了自己的坐骑后,飞在天空,我飞了很久去看魔兽的世界,包括作为德鲁伊进化后,我在海里也游了很久。我喜欢挖矿,不喜欢钓鱼,我喜欢做任务,不喜欢打副本,我喜欢做奶妈,不喜欢做坦克,我看到别人屠城会特别害怕,还特别怕跑尸体,因为总是容易找不到自己的尸体。我最喜欢情人节的任务,因为有一条小粉龙,还特别喜欢看别人打凤凰。我记得我第一次一个人去做任务,路上来了一个骑士,问我要不要加入他们的队伍,我当时不懂,就说好的,后来那个人给了我500金,我激动得不得了。后来还开了个小号玩萨满,被一个人盗号,改了我的性别,但一分钱也没有少。
魔兽给了我很多回忆,直到熊猫人的出现。熊猫人的出现,让我第一次在魔兽里感受到了强烈的中国元素。但是,这不是我们的东西。我觉得有点违和。当时也尝试练一个熊猫人,可后来还是弃玩了。也就再也没有玩过魔兽。但每每和人提起魔兽,我都会说这是我玩过最棒的游戏。后来看L先生玩《对马岛》《老头环》,还是觉得《魔兽世界》是YYDS。
其实看到熊猫人的时候就有在想,为什么我们没有自己的游戏,或者说为什么我们的游戏不能像魔兽一样宏大而充满吸引力。我曾经投递过一些游戏公司,想去写游戏剧本,虽然是一时冲动,因为从未涉足,但对于国产3A游戏有着绝对的期待。都说游戏人生,连游戏都没的人生,我又如何游戏人生呢?如果我们总是活在别人制作的游戏里,我们的人生到底跟的是谁的剧本?
四年前有听说过《黑神话:悟空》,是一个写游戏代码的朋友告诉我的,他说这款游戏如果上了他肯定买,当时我也连连附和。四年的时间里,我也忘记了这个游戏。但今天,我没想到,这款游戏就像悟空在五指山下忍耐了500年一般,横空出世,并且直指我内心的国产游戏梦,是谁说我们没有自己的3A游戏!
《黑神话:悟空》Steam在线玩家已经突破200万了今天,虽然我没有玩,但我在开车的时候看到这个消息还是感到非常高兴。因为我们有了一款我们自己文化的游戏。不管游戏体验如何,但已经有那么一群人在为了共同的国产游戏梦努力,我就觉得真得很棒了。

游戏制作人冯骥在采访时说:“踏上取经路,比抵达灵山,更重要。”感谢身边有这群悟空们,让我儿时的梦,让我对文化的渴望,在某个不经意的一天,实现了!

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