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【限制攻略】内功心法之“现代”限制赛入门篇

 老汉MTG 2024-09-10 发布于湖北
内容目录:
一、前言
二、近期限制赛的核心思路变化
三、在轮抓中使套牌更整齐
四、限制赛套牌的法术力配置需求
五、Bo3对局的套牌修正

六、结语

前 言

大家好,我是子健。我有幸连续两次在 BLB 系列的 MTGA 现金赛的 Day2 取得 4-1 的成绩

在一些牌手向我请教限制赛相关问题的过程中,我意识到许多牌手困惑于“现代万智牌限制赛”的种种变化,难以享受到设计精美的限制赛的乐趣。既然BLB系列的现金赛等赛事逐一结束,那么再详细地聊一个限制赛环境中具体的色组配置和单卡组合等都已意义不大。本次我想以文章形式和牌友们分享近期万智牌限制赛思路上的转变,以及一些线上线下长期通用的限制赛技巧(主要是轮抓)

根据我的喜好,作为系列攻略的第一篇,本文会更多地讲解如何构建好限制赛套牌而非如何打好限制赛对局,并为读者建立万智牌“现代”限制赛的基本概念。文章全长5000字,免费阅读

近期限制赛的核心思路变化

在最近几个系列中,包括我在内的一些牌手的限制赛胜率变得不稳定。近期系列限制赛环境加入了一些放大方差的要素,包含但不限于强力 trick 咒语,曲线炸弹,以及更多的鼓励进攻机制。许多牌手原本擅长靠生物攻防组织防守,之后靠资源战取胜,这些新要素使得该思路变得脆弱。另外,这些新要素也使得原本对单卡的经验主义评价难以适用

如果要用一句话总结近期限制赛的核心思路变化,那么就是——节奏胜利逐渐取代了资源胜利在限制赛中的主体地位

这并不是说资源胜利已经变得不可取了,在一些交换激烈的对局中,资源单卡确实能在残局发挥功效。只不过是这样的残局在近期系列的限制赛中更难出现,不再像古典系列限制赛那样对局会自然滑落到资源匮乏的阶段

资源单卡相较以往模型提升,评价却反而下降

节奏胜利套牌的成功是多方面因素共同作用的结果。首先,近期标准系列的生物模型快速的膨胀,一些曲线铁牌的身材媲美曾经的金牌,这使得它们能在游戏前期造成巨量的伤害。虽然攻守双方都在公平地使用这些强大的生物,但是玩家的血量并没有膨胀到超出20血,这导致现在限制赛对局留给防守端的容错率和周转空间更少

能造成可观伤害的铁牌生物

其次,防守端的容错率和周转空间变少,导致防守端阻挡压力巨大,被迫使用生物进行阻挡,这就给了 trick 咒语更多表现的机会

Trick 咒语指的是赋予攻防生物身材膨胀或者异能的咒语,这一类咒语的应用空间狭窄但是效率高,能在特定的生物攻防场面中产生巨大的影响。现代化的 trick 咒语往往同时兼具了保护和膨胀,费用低廉且隐蔽,甚至能够提供资源。而防守端玩家却被迫需要用生物构建防线,而没有好的节奏使用 trick 咒语

高效且兼具保护效应的trick咒语

同时,现代万智牌限制赛出现了“曲线炸弹”这一让单卡评分者无比痛恨的概念。一些费用低廉的高稀有度单卡会对前期局势产生过大影响,而在后期的表现与一些银铁无异。设计师鼓励玩家按费用曲线使用这些单卡,而倾向于资源胜利的套牌却难以发挥这些曲线炸弹的价值

在对局前期有巨大影响力的低费威胁

综上所述,节奏胜利套牌有很好的空挡使用 trick 咒语,还拥有身材优秀的银铁和曲线炸弹,这使得节奏胜利套牌能更容易的打破对手的防线,在防守端开始结算资源单卡之前结束对局。虽然现在限制赛缺少直接对玩家造成伤害的咒语,但丰富多样的生物异能也使节奏套牌有残局取胜的方法

资源胜利套牌曾经是十分吸引人的,一个能逐渐调度套牌中资源的限制赛套牌,意味着更好的稳定性和操作空间。资源胜利套牌的目标是逐渐交换并积累资源,最终通过资源优势或者炸弹优势压垮对手

相比于节奏套牌依靠于牌库顶十余张牌构建的快攻计划,资源胜利套牌的游戏计划明显要更稳定,也就是在对局内套牌表现的方差会更小。但是这并不代表资源胜利思路拥有比节奏胜利思路更优秀的长期胜率。万智牌是一个双方都会犯错的游戏,在对局中占据主动可以减少犯错的空间,并且更可能逼迫对手做出不利抉择

早日接受节奏胜利的波动,早日放下资源胜利的枷锁

在轮抓中使套牌更整齐

“整齐”所关注的首要方面是套牌的思路整齐

在万智牌限制赛环境中,一个颜色要肩负多个职责。比如绿色经常要肩负优秀身材生物和调色ramp两方面的职责,这就导致绿色的强度分散到了绿色系快攻和绿多色慢牌这两个彼此互斥的套牌类型中。再比如白色经常要肩负回血和横向展开两方面的职责,这就导致白色的强度分散到了回血拉扯慢牌和横向铺场快牌这两个彼此互斥的套牌类型中

在现代万智牌限制赛中,牌手要做的不仅是确定自己想要玩的颜色,更要确定自己想要玩的颜色中的思路,以避免自己抓到和套牌颜色相同但是思路不同的单卡

兼容性差的同色不同思路单卡

现代限制赛中,套牌内单卡的协同程度在很大程度上决定了套牌的强度。顶级炸弹强度的单卡是极少的,但是能在配合中产生炸弹效果的单卡是非常多的。想要获得理想的套牌强度,就应该将视角聚焦于能产生配合的单卡们。现代限制赛中,一些银牌甚至铁牌逐渐成为某些思路坚实的组牌核心。拥有完整闭环思路体系但是平均稀有度不高的套牌,也会具有高强度

举一些例子:BLB 系列的黑白和红白思路中,一些银铁肩负了提供回血和指目标等思路核心效应的持续来源。但是在其他色组的思路中,回血和指目标都是思路外效应。同样的,铁牌加速人因其身材和类别而较难进入白绿和黑绿色组,但是在渴望跳费的红绿色组中,二费加速人有重要的地位

失去了这些核心银铁,思路内的强力金牌的强度也会严重降低。而这些银铁对于其余思路是思路外单卡,这导致它们很容易在低 pick 位置被需要的玩家获取

抓位不高但是在思路内陆位高的单卡

因此现代万智牌限制赛愈发像是一个拼图游戏,假如缺少一些思路内银铁,拼图的完成度就会严重降低,这是靠炸弹单卡也无法弥补的——或者说失去了银铁的铺垫,一些炸弹也完全失去了强度

“整齐”所关注的另一方面是套牌的结构整齐

现代万智牌限制赛是曲线游戏。二费动作拥有崇高的地位,可以说是游戏的入场券。如果一个起手在第三回合才能开始动,那么无论先后手都会因此受到巨大的惩罚,这个惩罚可能比调度一次更大。这意味着,无论玩家的套牌扮演攻守方的哪一端,套牌都需要有足够多的低费动作和足够顺畅的曲线,保证自己在每个回合都不落后

在一些节奏思路中,一费的优质生物也扮演着非常好的进攻角色,即使这些生物在后手显得贫弱,但是它们的加入能带来强大的先手节奏

点击查看中文牌表

Day2全胜的整齐节奏胜利套牌

结构整齐的另一个表现是去除的表现变差了,现代限制赛不再是高 pick 位置拿去除的游戏。玩家可以在高胜牌表中看到,一些完整的节奏套牌往往只包含两三个去除

在现代限制赛中,威胁的费用逐渐下移,威胁的进场收益和保护异能越来越多,这导致去除难以赚到节奏甚至无法处理一些威胁。去除所扮演的角色已经成为了拆弹器,只有处理对手的炸弹单卡或者配合单卡,才算有一个好的表现

节奏胜利套牌并不依赖去除,在节奏所带来的压力下,trick 咒语有更良好的表现,其风险比去除咒语更高,但是能带来巨大的节奏优势。节奏套牌会非常迫切地需求 trick 咒语带来的伤害量提升和节奏优势

举一些例子:BLB 红黑色组拥有许多具有威慑异能的生物,威慑异能可以说是 trick 放大器,会逼迫防守端 tap-out 出更多生物阻挡,这就给 trick 咒语提供了比较好的发挥空间。此外,一些白色和绿色的 trick 咒语能提供费用低廉的保护措施,这导致进攻端很容易保护自己的核心威胁

阻挡威慑生物并不是个好主意

综上所述,现代万智牌限制赛关注单卡之间的配合收益,同时去除在节奏套牌中的地位下降,在轮抓过程中,比起稀有度更应该关心单卡之间的互动和节奏单卡的使用

限制赛套牌的法术力配置需求

17Lands 等网站提供了大量的对局数据,这使得我们更容易从数据角度分析限制赛套牌的优秀组法。明显可见的是,虽然节奏胜利套牌正在愈加流行,但是玩家依旧喜爱在限制赛套牌中使用17地而非更加极限的16甚至15地,即使这些节奏套牌的曲线已经足够的低

点击查看中文牌表

低曲线且手牌调整弱的节奏依旧选择17地

这一现象可以从两个角度出发解释。第一,现代万智牌限制赛是一个曲线游戏,卡地惩罚非常严重。很多时候即使是节奏套牌也希望顺利下到第四个甚至第五个地,来 double spell 打出节奏上限而不是停留在两三个地

第二,现代万智牌提供了多样的滤牌和法术力水槽,来缓解爆地问题而提升游戏体验,玩家在很多时候可以通过操纵和留牌缓解多余的地牌所带来的不利影响。并且现在许多牌有多种施放模式,也兼具了一部分法术力水槽的功能

不愁法术力费用空转

最近的系列都有带价值的非基本地,比如能刺探或者帮助犯下罪行,而 BLB 系列的一些非基本地更是干脆地影响场面或者转化为资源,这让在限制赛套牌中使用更多地牌变得成本低廉。虽然爆地也会输,但是卡地对胜率产生的影响远大于抓了略多的地

竖进并附带有强大效果的功能地

由此看来,使用更少的基本地所产生的风险和回报变得不对等,一个稳定的法术力配置是节奏胜利套牌能够拥有流畅节奏的基础

关注法术力配置就不得不提到限制赛中的三色套牌。实际上根据数据统计,在双色套牌中加入第三色对套牌胜率有明显的降低,一方面是由于混色带来的调色压力和不稳定性,另一方面是由于愿意去混色的套牌一般都不够整齐,以至于这些套牌寄希望于混色使用炸弹来提升胜率

调色需要时间,暂时因卡色冻结的手牌也会或多或少地影响套牌的运行节奏。追求节奏胜利的套牌会更倾向于应用思路内单卡而尽量不混色降低稳定性,除非套牌思路自带一定的调色能力

比较理想的混色方式是,保持主色完整运转的前提下轻微地混入第三色单卡,所混入的单卡需要能够产生决定性作用,且颜色不封闭,也不应该是曲线炸弹。找地手段、珍宝和多色地都能很好地减轻第三色带来的调色压力

若混色则多做准备

笔者认为,要保证套牌的核心颜色正常运行,套牌内需至少拥有8个该颜色的法术力源。如果套牌包含颜色封闭的单卡或对 double spell 有需求,那么对应颜色的法术力源可能需要9个甚至10个。在不鼓励套牌混色的环境(比如BLB),混色所加入的额外法术力源很难不挤占套牌主色所需要的法术力源卡位,这就意味着混色使套牌总体的稳定性下降了

Bo3对局的套牌修正

在 Bo3 对局中,玩家可以明确得知自己在备牌局进入进攻端或者防守端。因此,一些更容易扮演好防守端角色的色组,在 Bo3 对局中会有稍好的表现,一些在 Bo1 对局中的边缘单卡也会在 Bo3 对局的某些特定场合起到救场效果。玩家可以在 Bo3 对局对套牌做两个方向的调整

一,在轮抓的过程中关注一些备牌局可能发光发热的单卡,比如说神器结界去除、针对穿透单位的条件去除等。获取这些单卡不会损失太高的 pick 位置,并且在关键的对局中会真切地需要它们替换主牌中较差的牌。甚至如果对手的套牌中存在难以去除的威胁,在备牌局选择用弃牌或反击效应与之互动也不失为一种策略

没什么获取成本的好备牌

二,玩家需要敢于判断对手套牌的类型,以此在换备时将自己的套牌修正得更适宜对抗这一类型的套牌。虽然一些单卡比较差且很少进主,但是这些牌具有的节奏或者资源属性可以让它们在备牌局用于修整套牌

举一些例子:在现金赛中,我遭遇了一些慢速套牌,这些对局中双方经常僵持对看数个回合,而在对看的过程中,流畅抓或滤牌来调度牌库中的资源就非常重要。此时,平时嗤之以鼻的智慧珍言或瞪视星空也会被我换入主牌,以保证自己不会在资源消耗的对抗中落后

在现金赛的最后一轮,面对一个整齐的红白快攻,而我是一个臃肿的三色套牌,我不得不启用低质量的呱吼报信员等一切阻挡者,来交换对手的进攻者并保护自己的脸。幸好我的备牌里有足够的低费生物可以降低我的套牌曲线,虽然这些生物略显贫弱,但是它们还是能够对快攻产生足够多的麻烦,让我能支撑到对场面有巨大影响力的单卡结算

弱牌在合适的时机登场就是好牌

综上所述,一个系列中确实会有质量比较低的牌,而用好这些边缘单卡是对一个牌手游戏经验的一种考验。能够让低质量单卡发挥充足价值的牌手,自然能够获得高的备牌局胜率,即使他们的套牌看起来并不够强

结 语

玩好限制赛是一个艰难的过程,限制赛拥有比构筑赛更大的随机性,也有着比较高的学习成本。与此同时,某一系列限制赛的游戏经验并不能完整地带到另一个新系列中,能够在不同系列中传递的只有牌手所积累的最本质的游戏理解。学习某一系列的单卡强弱和对局打法即“外功”比较容易,而获得各系列通用的游戏理解和游戏思路即“内功”则比较困难

以玩笑的话讲,我在这里是将我的一部分内功分享给大家。对我来说万智牌是一个思考过程带来乐趣的游戏,希望大家在看完这篇文章之后能有更多自己的思考和获得更多打牌的乐趣

内功之积累如同小蜗爬行,自满则退

为了让更多玩家能够轻松地加入限制赛的行列,社群中许多作者都产出了汉化、单卡解析、数据整理、攻略文章等等优秀的内容。感谢这些帮助牌手们进行提升的辛勤作者,感谢为这些作者提供内容分享平台的集体。本攻略起到抛砖引玉的作用,如果社群有需求,笔者在未来会编纂起手调度和攻防判断等主题的姊妹篇攻略,以补完内功心法合集

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