群里聊天,来自蜜汁鸡总结 蜜汁姬,七点作者,《重燃青葱时代》《我女友是up主》 —————————————————— 换地图1.0时代 最早期流行的换地图模式,就是最常规的“飞升流”,类似于从凡间飞升仙界。 这种换地图的缺点在于,前中期在“凡间”这种地图积累的所有人际关系,以及人际关系网背后包含的一整套人际之间的情绪,全都被作者抛弃,转而在“仙界”这张新地图上另起炉灶。 在这个基础上,就相当于除了主角,其他一切推倒重来,读者的追读欲望会呈断崖式下跌。 这也是无限流副本的问题。 换地图1.1-1.9时代 这之后,有部分作者尝试改进这种方式,于是他们会从“凡间”这张地图开始座铺垫。 从第一张地图中,选取一些特定的人物,在主角飞升之前,就提前将这些人物送入“仙界”。 以此来保证,当主角升入仙界时,依然有可以直接拿来利用的人际关系,一定程度上保证了剧情情绪上的延续性,读者也会期待,主角在飞升仙界后,遇到这些旧人的情况。 与此同时,除了这种自下而上送人的方式,还有另一种恰好相反的方法,就是上界来人。 在凡间这张地图的时候,就提前拉几个仙界的人物下来,一定程度上参与到凡间的剧情中来,与主角初步建立联系,形成人际关系。 如此一来,当主角飞升仙界时,就可以直接跟这几个人物形成一个情绪链条,不会导致剧情情绪的中断。 换地图2.0时代 后来,一部分作者觉得,这样每次都换大地图,虽然可以用上述方法减弱换地图导致的人际关系断代,但属于治标不治本。 于是以宅猪提出的“莲花地图法”以及“历史千层饼”,就慢慢形成了2.0模式的换地图方案。 莲花地图法,顾名思义,就是将小说的地图设定成类似莲花的形状一样,主角主要活跃于莲心的中心地图中,然后在剧情发展到瓶颈之时,就去旁边的莲花花瓣走一圈,获得一定的收获,然后重新回到莲心,继续推进主线。 这样的好处是,主角主要的人际关系,都保留在莲心之内,同时在有需要的时候,又可以通过莲花花瓣的小地图,对中心地图进行一定程度的补充。 缺点就是没法像“飞升流”那样,凡间飞升仙界,仙界飞升神界,神界飞升神圣之地这种一直套娃。 地图空间上仍然是有一定局限性的。 比较直观的例子就是《大奉打更人》这种,以皇城为中心,四周疆域为莲花花瓣。 而历史千层饼,最直观的例子就是宅猪的《牧神记》或者乌贼的《诡秘之主》,他们都很喜欢在同一张地图上叠加好几个时代的历史,以加强地图在历史尺度上的可挖掘性。 这样的好处就是,主角在经历当前时代的同时,还能通过挖掘类似上古时期、远古时期、近古时期的历史事件,以及那些从远古时期就存活至今的老家伙的出现与干预,形成一整套非常丰富的世界观框架和体系。 坏处就是难。 设计起来非常困难。 而且读者看的时候也会比较费脑,光是去记住这些不同时代前后脉络就很困难了,有时候甚至需要本章说大佬帮助,才能想起这部分的内容。 换地图3.0时代 而到了现在,我最近跟一些大佬聊天的时候,总结出了当前版本,最近进化出来的,三种较为新颖的换地图方式。 或者应该说是,在不换地图的情况下,如何突破莲花地图法和历史千层饼,形成一种更高效的地图利用,达成人际关系利用率的可持续发展。 三种方式如下: 1.家族流 典型案例《玄鉴仙族》《从西周建立千年世家》 这种类型,我觉得应该算是历史千层饼的一种进化版,就是让主角,以家族的形式,直接从最早的时期开始,参与到整个历史更迭和变迁中来。 一般的历史千层饼,假设作者设定了四个时代,主角往往是从第四个时代开始切入,然后主角挖掘和摸索出前面三个时代的各种事情。 而家族流不同,他是直接从第一个时代开始写,然后主角以家族的形式,直接参与到了后续二三四个时代的更迭当中,甚至主角可能就是导致时代更迭的主因。 尽管家族作为主体,本身是不变的,但家族内部的人物,视角,都可以随时间进行更换,但又不至于像是飞升流那样直接摒弃一整张地图的人物。 但家族为主体的情况下,对于群像的写法有一定要求,需要慎重。 2.模拟器 这个金手指,之前风靡过一段时间,但大多数人只用了个表层,实际还是当做类无限流在写。 所以这边我强烈推荐《我的模拟长生路》,里面对于模拟器的运用,我举一个简单的例子。 主角在剧情初期,设定了一个时间锚点,只要金手指充能充满,他就可以随时选择回到这个锚点所在的时间。 而在剧情中,有这么一个筑基期修士,是一个海岛岛主。 当主角第一次模拟来到海岛时,还是一个凡人,连岛主的面都见不到,后来通过运作,进入岛主主持的类似洗髓的一个活动中,见到了岛主,在岛主面前属于生杀予夺。 而当主角进入炼气期,选择重回锚点,同时选择保留修炼时(这个是金手指设定),他再次模拟进入海岛,这次岛主见到主角是一个炼气期修士,绝对对方有前途,于是主动交好,拉拢他加入自身所在的势力,并且得到了100点组织内的奖励,类似贡献点。(对于这位筑基期修士而言,这仍然是第一次见到主角) 第三次,主角以筑基身份,重新来过,再次见到岛主,这一次,两人修为相当,但主角更年轻,岛主觉得对方前途不可限量,于是与对方以好友相称,远比第二次还要热情,并且拉拢主角加入势力,获得1000点贡献点奖励。(对于岛主来说,这仍然是第一次见到主角) 第四次,主角又来薅羊毛了,同一个海岛角色,这次见到的时金丹期的主角,顿时以晚辈之礼相待,谄媚邀请主角加入势力,获得了10000点奖励。(这仍旧还是岛主第一次见主角) 也就是说,放在其他书里,这个人物的相关剧情只能使用一次的情况下,对于这类文而言,可以使用好几次。 这种对于同一个人际关系的多次利用,且具有相当良好的阅读反馈的方式,也是一种极高的地图利用方案。 只是对于剧情设计上来说,难度会比较高。 3.版本迭代 这种类型,我们可以简单的理解为游戏的版本更新。 典型例子是《神话版三国》,这书能写这么长就是得益于此,不过它实在是太长了,所以大家想要研究的话,也可以看看《神农道君》,他的简介已经把“版本迭代”的爽点写的很清楚了,此外,之前的《超神机械师》也算是这种类型。 简单来说就是,进化版的灵气复苏或者末世文。 像是灵气复苏,或者末世文,都是开局的时候,原本的世界出现了巨变,导致整个社会出现了一系列的改变,最终形成一种新的社会格局。 而版本迭代的写法就是,从一张地图的1.0版本开始写,写到人际关系的情绪快要写完的时候,就根据前期的铺垫,拉出地图的2.0版本,一开始,我写的是架空历史的低武背景,然后前期做好灵气正在慢慢复苏的铺垫,等到中期的时候,写一个大高潮剧情,拉出灵气爆发的大事件,然后整个地图都开始改变,因为灵气大爆发,原本在低武背景下,所有人最多只能升到四阶,但现在上限解锁到七阶了。 如此的版本迭代,依然可以很好的保证人际关系的存续。 举个例子,主角原本已经升到三阶了,地图上最高级也就四阶。 结果现在灵气复苏,原本那些在四阶巅峰的,只是因为被世界等级卡着,现在解锁之后,因为底蕴丰厚,第一时间就突破到五阶,并且在很短时间内,就依靠自身的底蕴,爬升到了六阶。 这个时候,主角依然还是三阶,且依然还是比这帮人弱,但是这种差距却被拉大了。 这样的写法,难点就在于,如何合理的设计地图整体的版本迭代,同时要在前一张地图,起码从中期开始就要所有铺垫,否则在地图迭代的时候,就会显得突兀和割裂。 以上,算是对换地图的一些新的见解。 |
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