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我从没想过一款游戏能“装得下”这么多FPS之神

 游戏日报 2024-09-27 发布于重庆

40多岁的叔叔带着20出头的侄子走到电脑前?曾经“相看两厌”的玩家心平气和地坐了下来探讨?“吃着晚饭”的中国玩家、躺到床上的日本玩家、定了一大早的闹钟美国玩家和准备午饭的欧洲玩家跨洋共赏?

史上首次,来自不同地区、不同游戏、不同年龄段的所有不同类型的射击游戏爱好者目光齐聚到了一处,因为9月26日上线当天,《三角洲行动》拿出了份玩家拒绝不了的“大礼”:

全球FPS全明星赛。

简单说几个名字,玩《CSGO》的玩家绕不开初代Top1狗头人;你应该也听过不少能带狙神称呼的选手,而kennyS被公认为“全世界反应速度最快的狙神”;还有拿下了WCG中CF第一个世界冠军的中国远古狙神70kg;天才少年小叮当;“以雷证道”,换游戏再成全球顶尖职业大神的GodV;创造了历史成为《守望先锋》首位中国籍MVP选手的Leave离开……

这些人在过去20年响彻FPS圈,创下了诸多名场面,有些如今仍在职业竞技圈统治赛场,有些则已经退役再难见到巅峰对抗场面。所以当他们都破开各自的圈子,跑到《三角洲行动》同场同屏对战,在很多FPS爱好者眼中不亚于「世纪大片」。

对应的,仅一天时间在抖音就超6500万人同时在看,相关话题登顶抖音总榜Top1 和快手总榜Top1,持续引爆着更多射击游戏爱好者的讨论热潮。

破壁战打出天秀操作,“神在哪儿都是神?”

自《三角洲行动》发出“诸神之战”的预告,该消息就席卷了游戏圈,不少人呼朋唤友蹲守。

由于组局的《三角洲行动》刚上线,能给出全新的战场环境以及差异不大的了解水平,也让这场巅峰对抗大大减少外在因素影响,有了更公平比拼技术、身法、意识的“重要看点”。大家很好奇当“神”换了一个游戏还是不是“神”,当“神”撞上“另一个神”又会是怎样的结果。

最终这场FPS诸神之战也确实诞生了诸多“爷青回”的高光时刻:

比如天才少年小叮当,在第一场“全面战场”模式比赛就证明了自己的统治级刚枪实力。冲击C1区域时,洞穴中各点位藏了5个对手互相架枪防御,原以为会是场拉锯战,结果被小叮当一个人给打穿了,后面来支援的敌人也在小叮当配合队友的火力压制下不得不放弃了该点位;没过几分钟,小叮当策略绕后,孤身闯入敌方阵地连杀八人,其中还包括kennyS、小老虎、六道狙神等……

这个时候,大家很难不想起小叮当那句看似张狂,却无法反驳的话:“论个人实力的话,我应该是世界第一”,毕竟在这么多大神的同场对抗中,他仍旧强得过分离谱。

再比如职业赛场上经常靠极速反应力来屠掉敌人整队的K神(kennyS),玩“烽火地带”模式时与队友在一个房区撞上了同样排查位置的TASK队,随后K神一把狙连灭对手三人,梦回自己“神之领域”的振臂高呼引爆了全场。尤其是TASK果冻冲击房门的那一刻,K神开镜瞬狙直接爆头击倒,让解说都忍不住连连惊呼“哇!这一枪……”。

当然,“神之对抗”的场面也少不了。

最有趣的场面当属K神和韦神(GodV)这对命中注定的“宿敌”。尽管在“全面战场”模式中是32vs32对抗的大场面,但似乎两个人总能撞到一起:先有K神远距离狙击秒掉一人,刚出房门就撞脸了贴墙过来的韦神,没来得及反应就被带走了;之后又有K神在躲掩体换子弹的空隙被韦神冲到脸前收割,K神现场表演了波儿“我真的要红温了”。

值得一提的是,这场在FPS诸神之战中也有“新生代”大神秀出了天际。

比如曾经的战地高手、如今《三角洲行动》的主播“失控的破碎”,在第一场就拿下了MVP,单局淘汰了102个对手,最高光的时刻是连拿10杀,其中包括Leave、陈子豪这些早已成名的高手。因为进攻方有“兵力限制”,破碎这种恐怖数据奠定了首场防守方的成功。

再比如过去声名不显,近几年在搜打撤类手游中成长起来的主播清玄,在熟悉的“烽火地带”玩法环境中大放光彩,精准狙击带走了kennyS以及Allu两位知名狙神。之后被小叮当抓住侧身压制,又秀身法以弓箭对抗小叮当狙击,如果不是血量劣势甚至可能“弑神”。

当然,我能在这篇文章中讲出来的很少,更多名场面还有六道狙神连杀韦神与Uzi、70kg借烟雾冲锋拿下三杀、LVNDMARK被偷转头秒杀火箭妹、狗头人红点玩成“8倍镜”等等,不断在带给观看这场盛宴的玩家们精彩享受(有兴趣的朋友可以关注下官方的回放)。

整场比赛看下来,很多时刻我忘记了呼吸,有种“熟悉的FPS之神本身就是玩《三角洲行动》的”错觉,在这个陌生场景中他们仍旧“如鱼得水”,把自己强大的实力展现得淋漓尽致,相信很多在看比赛的FPS爱好者和我一样,都是全程肾上腺素狂飙。

《三角洲行动》“装得下”每一位FPS玩家的热爱

从昨晚热血场景的回味中慢慢冷静下来后,我觉得自己大概搞懂了为什么《三角洲行动》要攒这样一个“邀请跨越了多时代FPS之神”的局,这不单单能送给全球FPS爱好者们一份很有诚意的礼物,也能让玩家们发现“《三角洲行动》本身就是给FPS玩家最好的礼物”。

一方面,这些大神代表着FPS细分玩法的多个群体,能在未曾深入研究《三角洲行动》的背景下很快上手,证明了《三角洲行动》的普适性;另一方面,大神觉得刺激(比如Leave谈感受时表示“心跳加速”)观众也看得够爽,意味着《三角洲行动》能让每个人尽兴。

其底气源自《三角洲行动》玩法内核的包容性。

现在FPS品类为什么会分散出那么多产品,那么多玩法支线?本质并非玩法造就了某个群体的诞生,而是原本玩家就有玩FPS的深层兴趣诉求,但玩家想要的FPS局内体验是有区别的,过往的产品往往在重点满足其中一类需求,无法保证覆盖全部用户。

而《三角洲行动》给了各类型FPS玩家都能用自己认为最舒适体验方式来加入的场景。我们用这次比赛呈现的两大核心模式来具体说说:

“全面战场”主要呈现的是32vs32围绕多个战略目标争夺、在限时内进行攻防对抗的大战场(移动端为24vs24),双方都可以复活,不过进攻方有复活次数的限制。

这个玩法的核心特色之一是地形复杂,提供了足够多的进入战局手段和点位。比如Leave从山顶跳伞滑翔到敌人背后偷袭得手(也有奥拉夫残血没控制好直接摔死的情况);再比如有正面进攻压力太大,小叮当和火线妹开坦克绕后从电梯插入防守方大本营。

所以有个说法是“全面战场”一个指挥能顶5个枪王,给头脑型玩家提供了足够的发挥空间。

“全面战场”的另一个重点特色是丰富的武器系统,不止是手持的各种枪械,还有坦克、黑鹰战斗机、火箭筒、C4炸弹、制导导弹等等。海外知名主播LVNDMARK玩“全面战场”时几乎一有机会就开坦克,比如下面这个场景重火力压制连杀了6人。

这给了在枪法、走位等环节没有那么强实力的玩家大杀四方的依仗。

当然,重火力战术载具也不是没有对手,手持反坦克炮炸毁对方坦克的快乐更爽。

而且这些战术武器也在带给战局更多平衡,比赛第一局进攻方前期猛冲,很快就把防守方打剩下了最后一个据点,但最终始终没能突破,赛后回忆原因时,Leave提到是防守方一发制导导弹近乎清屏,压制了原本大好的局势,这个导弹就是“失控的破碎”呼叫的。

再说围绕“搜打撤”架构的烽火地带模式,组队是三人合作,核心目标为获取到高价值物资并完成撤离,每个玩家进入时都要选择干员角色,对应特定技能提供着战术价值。

烽火地带主要是技术、战术的全程紧张刺激博弈。因为一旦被击杀,获取的物资就基本会掉落,而且各个队伍之间都是竞争关系,随时都可能发生意外。K神就是典型“受害者”,三杀灭队TASK刚欢呼完去舔包,转头就被另一处冒出来的清玄给狙击带走了。

局内最重要的资源曼德尔砖(可以用于兑换各种外观)也在强化策略对抗,围绕这一处资源可能有多支队伍架枪争夺,虽然更多时候是战胜队伍拿到手,但也不排除冒险“偷偷破译”的,比如第一局烽火地带比赛,火线妹的队伍刚开局就拿走了该资源。

而队友选择干员也会让队伍在面临不同局势时有不同的解法,以金卢娜为例,其电击箭矢可以用来封路,可以用反弹效果来压制掩体后敌人,其侦查箭矢能探测周围敌人,堪称老6克星。当然也会有极限流,如LVNDMARK一队都选了治疗型蜂医,主打一个“想死都难”。

相比于全面战场,烽火地带更考验玩家间的配合,对干员战术道具和装备的理解,对局势的判断等等多方面素养,更聚焦到个人的“心跳加速”。不过如果想要“享受偷感人生”,烽火地带也能提供对应体验,有丰富的任务系统能开到高价值“宝藏”。

相信有小伙伴注意到了,我前面没有重点解释《三角洲行动》怎么满足喜欢刚枪的玩家,这是因为无论“全面战场”还是“烽火地带”,两个模式能给“枪王”各种秀技术的场景以及优秀的局内心流反馈,看看大杀四方的小叮当、K神、失控的破碎就懂了。

此外,除了比赛中展现的“全面战场”和“烽火地带”玩法,未来还将会推出的剧情战役模式,可以让大家重温三角洲IP的经典剧情,那些此前没有接触过这类游戏的玩家,也能体验到高品质的FPS剧情关卡。

简单来总结就是,只要喜欢玩枪战,不管是巅峰大神还是普通玩家,不管爱好跳伞、大战场、搜打撤、团队配合、战术指挥还是刚枪,都能快速地玩懂《三角洲行动》,玩进《三角洲行动》,在这里快速地找到自己想要的FPS乐趣。

说说腾讯为什么“还”要做一款《三角洲行动》

笔者算是FPS圈子里的资深老用户,过去十几年接触过并且认真投入玩过的产品有七八款,比如这次FPS诸神之战多数大神我都有较深的了解。

说实话,在看这场比赛之前我其实并不理解腾讯为什么“还”要做一款《三角洲行动》,因为在该赛道腾讯几乎已经没有对手,也已经有了足够多的头部产品。以至于最初我看到宣发口号“玩点好的”时,能想到“玩一下试试”的理由也只有腾讯琳琅天上的开发实力。

这个曾经一手打造出《逆战》的团队,是国内FPS圈子里公认最懂射击游戏的开发团队,包括我在内的很多玩家确实会因为情怀、期待而想了解一下《三角洲行动》,但还不足以成为大家留在《三角洲行动》的原因,然而现在我懂了,腾讯口中的“好”不只是品质的好。

“好”的第二层在于填补空白。至少在国内,接触到优质的大战场玩法的玩家数量,在整个射击游戏爱好者群体中的占比还非常低,同时由于《三角洲行动》是多端互通,把这个范围进一步扩大了,既能照顾玩家时间,也覆盖到了此前端游产品触及不到的外延。

“好”的第三层是打破圈层。前面我们也解释了,国内FPS游戏的爱好者群体数量很大,但又“圈”在一个个城墙之中,因为产品质量够硬,所以越来越固化,这会导致玩家真正的诉求、追求新鲜体验的渴望都无法被挖掘出来,整个圈子偏向“死水”,而《三角洲行动》打开了一条扩充FPS玩法包容性的通道,对于FPS的生态发展是有长远价值的,让更多同好者有承载交流的场景。

当然,这并不是说品质就不重要了,这是最基础的,当有足够的理由引动玩家加入到《三角洲行动》,高品质带来的沉浸感会全面提升游戏的乐趣。有品质,有玩法,更有包容性,基于这三层“好”,《三角洲行动》打开了一个过去未曾有过的FPS大市场。

观察《三角洲行动》上线情况,第一天就拿下了iOS免费榜第一,目前仍旧稳定榜首,这款曾经在海外拿下Twitch直播热度第一,早早冲进全球Steam心愿单第五的游戏,正在继续书写传奇。

我们期待看到《三角洲行动》成长为又一款真正“长青”的产品。

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