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完美洗牌的秘密(十五)——反完美洗牌第三定理的应用二(max maven的6张数牌巧合和扩展)

 MatheMagician 2024-11-22 发布于广东

上一个作品中,我们进入了完美洗牌第三定理使用,是一种全新的视角,详情请戳:

完美洗牌的秘密(十四)——反完美洗牌第三定理的应用一(whispering joker)

完美洗牌的秘密(十三)——(反)完美洗牌第二定理的应用(16张的Anti faro周期魔术)

完美洗牌的秘密(十二)——反完美洗牌定理的应用扩展(三叠发牌巴格拉斯效果)
完美洗牌的秘密(十一)——反完美洗牌定理的应用五(茫茫人海魔术扩展版)
完美洗牌的秘密(十)——反完美洗牌定理的应用四(16张茫茫人海魔术)
完美洗牌的秘密(九)——反完美洗牌定理的应用三(anti faro shuffle的奇迹等)

完美洗牌的秘密(八)——反完美洗牌定理的应用二(感应奇迹)

完美洗牌的秘密(七)——反完美洗牌定理的应用一(指引巴格拉斯效果)

完美洗牌的秘密(六)——完美洗牌定理的应用(penehole's principle magic more等)

完美洗牌的秘密(五)——完美洗牌的性质和变体

完美洗牌的秘密(四)——(反)完美洗牌第三定理

完美洗牌的秘密(三)——(反)完美洗牌第二定理续
完美洗牌的秘密(二)——完美洗牌第二定理
完美洗牌的秘密(一)——(反)完美洗牌定理

今天我们继续看一个小而美的优秀作品。


max maven的6张数牌巧合

视频1 max maven的6张数牌巧合

这个魔术来自和广州Carson的一次线上交流,原作出处是记录在刘谦《魔法诱惑》书里的max maven的作品。总体特点是小而美,看上去原理平平无奇,但是要细致理解这里每一步中涉及的数学性质内容和转化过程,可并不是那么显然和容易的。


数学原理

1.  1-6的牌叠:这本来是个纯自然序列值的牌叠,复合上一些特殊的运算,就可以构造各种如cycle和stay/mirror stack以及kmp性质了。常见的这种等价性质值有modn的值相等等价关系得到的等价类元素的商集;以及和一定、除以a的整数部分相等等。比如这个序列原始来看,就是mod3性质相等的等价类商集的2cycle序列,或者和为7的对应stay stack,甚至是除以2的整数部分性质的kmp序列。因为刚好数值性质和索引可以看作相同,因此几乎可以把索引上的性质在牌值上做个遍,无缝衔接。(后来重新思考以后,我把序列上的属性集合性质单独抽出来,这个是可以和牌值无关的,有关的部分是刚刚好对应集合映射到牌值上的等价性质描述的存在,这里索引和牌值相同,自然可以轻易配套出等价描述来。)

这自然是这种幺元序列的神奇性质了,它居然可以把好几种性质集合在唯一一个序列中实现,而我们可以任意自由取用一个性质并加以保持和转化来使用。这个性质和牌值无关,纯粹是索引上的规律,甚至就是自然数的规律而已,只不过这里刚好和初始索引相等罢了。后续那些操作,也都是在探讨,你总结的性质,在什么操作下并没变。而作为一个属性相等的等价类构成的商集而言,作一个排列映射不变的判断实在是太简单不过了,那就是等价类内的全排列,加上等价类间的全部交换排列不变而已嘛!比如周期性中的切牌,实际上就是等价类间的全部交换,而pierce count同时还能带一些等价类内的排列。或者干脆kmp后洗乱再重排,那显然没问题嘛,因为你要的商集就在眼前,从元素到整个无需的集合,从未破坏!而这一点,从最原始的属性相等关系不变也可以推导,是两个反向的理解,殊途同归。

至于和牌面值映射过去之后的呈现性质的推导,如果本就是幺元排列,那自然可以作为排列的镜子观察,也有比如像《CATO原理中的数学与魔术(十)——Parity Principle及其应用一:集合的基本性质42的宇宙答案》一样还有特殊选择推导过程另一回事比如那里有个前提就是周期位置相同等价类,牌值有相同加和14性质不然3+3合并乱套因为毕竟之前周期保持操作已经混乱了这个顺序。(本质上这里涉及一个性质的推导,是集合上的推导性质,只不过外化为3 * 14 = 42的结果)

这个魔术取的是2cycle,和为7的性质,但是一开始是stay stack的,所以简单来一个办叠的reverse即为所求了;

2.  切牌:2cycle的任意性质在这上面都能保持;

3.  插入指引牌:此时2cycle性质肯定是没有了,但是根据2cycle性质的原始表述,其插入位置左右间隔1张外的牌,原始距离一定是2 + 1 = 3,那这刚好就在一个等价类,和为7。神奇的是,这个牌可以插入任何位置,都有这个局部性质成立,是周期性一个非常冷门和奇怪,但是效果超强的应用了;

4.  anti-faro shuffle:现在是奇数张牌了,根据完美洗牌第三定理,这两张和为7性质的牌分别距离指引牌为2和- 2,那自然洗完以后变成1和- 1,即为所求了。

这里6张并不是必选项,比如改成14张,原始配对距离为7,插入指引牌后距离指引的距离为4,那就做2次anti-faro shuffle即为所求了。当然再加一倍到30就有点多了(根据两张性质牌中间的牌张数得有(2 ^ 3 - 1) * 2 = 14,则距离和周期就是15得来),要3次anti-faro shuffle,做起来也比较冗余,基本就放弃了。

倒是如果可以引入非2叠的anti-faro shuffle。那选择倒是多了,这里需要用到peirce count相关的性质来完成。如10张,距离为3,一次3叠发牌就解决了,相关详细扩展,我们到peirce count的章节再讲。这里仅放一个视频。

视频2 10张牌点数和巧合from max maven

这里拍摄时忘了10张状态下的3叠pierce count,以及镜像发4叠的保持,还有周期时候可以多切牌的,看来还要继续熟练呀。


魔术原理

魔术上看,就如前文所说一个小而美的预言或者是巧合流程,预言改巧合的方法是强选7这张牌,倒是差不多了。其他的魔术方法不多了,毕竟是个比较干净的数学魔术。

还没完,下期接着来!

精彩抢先看!

视频3 15张Australian发牌找4Ace

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