原文lecture作者:Andreas Geiger 教授、博士 / 自主视觉小组/图宾根大学 /MPI-IS. 2运动自行车模型 刚体运动 刚体上的不同点沿着不同的圆形轨迹移动。 自行车模型: 运动学自行车模型用2个假想车轮近似4个车轮。 阿克曼转向几何 (1) 在实践中,如果没有车轮打滑,左右车轮转向角是不相等的 (2) 允许的转向角组合称为阿克曼转向几何 (3) 如果角度较小,可以近似计算左/右方向盘角度: 在实践中,这种设置可以使用梯形横拉杆布置来实现。 (1) 轮胎模型描述了轮胎的横向和纵向力; (2) 存在许多不同复杂程度的轮胎模型; (3) 为了进行简单的定性描述,我们考虑胎面花纹块模型。 问:为什么轮胎会“打滑”? 踏板块模型 纵向力: (1) 一旦车轮被外部驱动,轮胎胎面花纹块开始变形和打滑; (2) 轮胎胎面花纹块附着在地面上,失去接触时变形和滑动; (3) 当驱动力增加且静止时,摩擦力过大,滑块会提前滑动; (4) 由于滑动摩擦小于静摩擦,这会降低传递的驱动力; (5) 如果轮胎胎面花纹块在以下位置开始滑动,开始时,只能施加滑动摩擦。 (1) 打滑:车轮表面速度与车速之间的差异 (2) 力F在开始时随滑移s线性增长(线性变形) (3) 大的滑移s会导致F的减小(滑动摩擦<静摩擦) 对于湿滑地形(低摩擦),力曲线F(s)如何变化? (1) 曲线的起点不会改变,因为块的弹性不会改变。 (2) 然而,由于静摩擦的减小,最大值减小,即由于摩擦力减小,胎面花纹块开始滑动得更早。 侧向力:(上图显示了车轮的俯视图) (1) 横向力Fy类似于纵向力,但块体现在横向移动; (2) 小s和α的侧向力由下式给出:Fy=c s=c tan(α)≈cα; (3) v=车轮速度,vx=纵向水平。vy=横向水平。c=转弯刚度. 力循环: (1) 横向Fy和纵向Fx力不能超过最大摩擦力k Fk max; (2) 更长。力意味着更少的横向力;仅直线行驶时的最大加速度; (3) 允许对最大可能的车辆加速度进行陈述。 刚体动力学 点的平移运动: (1) 考虑R3中质量为m的点P; (2) 设rP(t)∈R3为其在惯性参考系中的位置; (3) 设vP(t)代表其速度,aP(t)表示其加速度; (4) P的线性动量定义为pP(t)=mvP(t); (5) 根据牛顿第二定律,我们有上述式子。 其中Fi(t)表示作用在点质量P上的所有力。 刚体的平移运动: 刚体的旋转运动: 自行车动力模型 假设: (1) 车辆的运动仅限于X/Y平面; (2) 车辆被视为刚体; (3) 仅由线性轮胎模型产生的横向轮胎力; (4) 小转向角δ:sinδ≈tanδ≈cosδ≈1; (5) 恒定纵向速度vx。 横向动力学: 偏航动力学: 轮胎力: 状态空间表示: 可以通过全局位置增强到非线性状态空间模式。 总结: (1) 车辆可以建模为刚体; (2) 它受到完整和非完整约束; (3) 自行车模型近似于使用2个轮子的车辆; (4) 运动学自行车模型假设没有车轮打滑(低速); (5) 然而,建模轮胎需要考虑滑移; (6) 滑动摩擦小于静摩擦; (7) 我们希望在力曲线的静摩擦区域进行操作; (8) 力量的循环告诉我们这是长期的。力量是相互依存的; (9) 动态自行车模型考虑了轮胎焦点和车轮打滑。 |
|