Ae菜单:效果/抠像/提取 Keying/Extract 点击“重置” Reset按钮,恢复所有选项到默认值。 通道 Channel 指定用于提取透明度的通道,决定基于哪个色彩或亮度通道进行抠像。 --明亮度 Luminance 适用于基于整体明暗程度进行抠像,如黑背景或白背景去除。 亮度高的区域保留(默认不透明),亮度低的区域剔除(默认透明)。 --红/绿/蓝 Red/Green/Blue 适用于基于特定颜色分量的抠像,特别是在某个通道的颜色特别突出时。 比如,选择 Red(红通道) 进行抠像,可去除红色背景 --Alpha Alpha 直接基于素材的 Alpha 通道 进行抠像或调整,适用于已有透明度信息的素材。 黑场 Black Point 设置黑色区域的阈值。 通过在数值框中输入,或者在直方图下方的控制条拖动黑场手柄,从而决定图像暗部区域的透明程度。 低于此值的像素将变为完全透明。默认值为 0。 白场 White Point 设置白色区域的阈值。 通过在数值框中输入,或者在直方图下方的控制条拖动白场手柄,从而决定图像亮部区域的透明程度。 高于此值的像素将变为完全不透明。默认值为 255。 黑色柔和度 Black Softness 控制黑场区域的过渡,使暗部的透明度渐变,而不是直接剪切。 默认值为 0。增加该值,可以让低于黑场阈值的像素由完全透明逐渐过渡到半透明甚至不透明,从而减少边缘硬切割现象,使抠像更自然。 白色柔和度 White Softness 控制白场区域的过渡,使亮部的透明度渐变,而不是直接剪切。 默认值为 0。增加该值,可以让接近白场阈值的像素逐渐变透明,减少过亮区域的硬边问题,提高合成质量。 翻转当前遮罩,使原本透明的像素变为不透明,反之亦然。 |
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