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Unity接入SDK相关流水账 | pfjhetg

 雅藏轩 2025-02-23

广告平台

我们的游戏想同时上海外和国内,同时又想更省事,所以就选择了Topon/Taku,如果只放在国内,好像很推荐GroMore。
详细的接入方式这里就不写出来了,看文档是最快的,这里只简短的说出一些需要注意的点和踩过的坑。

Topon和Taku区别

Topon是专注海外,Taku是专注国内,官方说好像是Android不能互通iOS可以(可能我记混了,但是不重要),实际上我体验下来是完全不能互通,我尝试过用海外的SDK包来接国内,导致广告一直不通,也去给工作人员反馈过,他说可能是bug,后面也没有深究了,就直接认定不互通了,省事。

基于我自己的经验,老老实实分开不会有问题,国内版本SDK接入后工具栏上名称是AnyThink,海外版工具栏上名称是TpnPlugin。记住这点就可以了

国内平台简称

  • 穿山甲 = Csj
  • 腾讯 = Gdt
  • 快手 = Kuaishou
  • 百度 = Baidu

一些流水账

iOS SDK 流水账

  • iOS打包需要把Bugly和Talkingdata的库在unity中去掉Add to Embedded Binaries。可能其他一些库也需要这样的操作,需要自己检查

AppStore 测试

  • iOS需要把账号所有的银行,税务信息完善了才可以测试内购,否者拉不到内购商品数据。

Google Play 测试

  • 测试需要发布内部测试版本,然后通过添加测试账户,在测试账户上按照Google Play进行更新,一般发布后几分钟就可以在Google Play上面的更新中发现内测版更新。
  • 网上说Google Play内购测试和Google Play版本有关,我本地一直没有测试成功不知道是不是这个愿意,待后面验证了来更新

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