【SYL出版社】NBT教程17.属性及修饰符(1.6) 好久不见了…… 你们都当我弃坑了吧? 当然不会啦还要靠这个骗贡献的,怎么会弃坑呢? 今天就给大家带来1.6的新标签吧
呵呵呵呵呵呵,奇葩的生命值 好的进入教程 先是属性
熟悉的界面……当然了新版多了saveslot的功能……不过我没试过,应该像TMI那样运作吧?就是能把NBT标签存下来 不过这回要看的,是我翻白的部分:Attributes 翻译为属性,有什么用呢? 这个list标签里面存放了一些关于生物的数据
好的展开看看,这就是僵尸的属性系列标签了 格式很简单,list里面存放compound,compound内含一个flood标签名为Base,一个string标签名为Name,细心的人可能会发现有一个里面多了个Modifiers,这个就是修饰符了 然后Base是什么呢?基数,简单来说就是这个标签的基本数值 Name就是这个属性的名称和功能 generic.maxHealth生命值上限(以下的标签我都省略掉generic.) knokbackResistance击退抗性(如字面意思,抵挡击退) movementSpeed移动速度(正常来说就是大概0.1,0.2的样子) followRange跟随距离(这个应该只在怪物身上出现,就是你惹到仇恨之后你要跑多长距离才能跑掉) attackDamage攻击(所以我再也不用告诉你改攻击要靠药水效果啦) 然后还有一个特别的 zombie.spawnReinforcements 有没有注意到前面不同了?这个显示了只是僵尸拥有的标签,这个代表了每次攻击会有多 几率召唤出新僵尸,请自行换算百分比)
然后我们试试改移动速度为一
我才不告诉你我一打爆栏杆他就像瞬移一样飞了过去
这次改攻击力
只一口就把村民干掉了
这个是玩家的NBT,可以见到玩家一样拥有属性标签,现在我们改最大生命值
呵呵呵呵呵,快点去惊呆你的小伙伴吧!
进入修饰符课题
修饰符是什么?改变属性的数值的东西! 这里就是一个修饰符的例子,同样是刚才的僵尸 可以看到修饰符的组成
一个short标签,Operation,这个代表了修饰符的类型,修饰子分3种 0:很简单,就是把这个数值加上去,当然负数就是减了 1:结果=Base+BaseAmount(所以这个Amount是小数的话就=百分比了,一样可以 负数) 2:结果=Base(1+Amount)(然后懂数学的就会吐槽,2和1个功能不是一样吗……老实说,结果是一样……不过区别在于1先运算然后到2)
UUIDLeast/Most关系到Java编程里面的UUID,我也不懂呵呵呵呵呵
Amount这个flood数值就是修饰符的数值了,看Operation
Name名字,这个不要紧的,自己该
当然啦,这个修饰符是系统随机给的,名字叫Randomspawnbonus,刷新的随机额外数值 可以看到就是增加约0.2的击退抗性 不过你就会怒艹我: 我TMD搞这么麻烦的修饰符干吗?直接改Base不就好了? 然后我就会告诉你 如果只有那么少功能,我TMD教你干吗?
这里是一把靠MCE插件弄出来的神剑!
可见手持的时候生命值上限增加了!
究竟怎么回事?请看,很熟悉吧? 这个就是作用于物品的属性修饰符了 这个要放置于tagcompound的里面 然后加入一个叫AttributeModifiers的list 里面放compound 然后就如你看到,格式和修饰子是一样的,分别在多了一个AttributeName 这个就是用来指定修改哪个属性的标签了 就用属性的名字就好了,复制粘帖不难吧?
然后我给你看看Operation1,2的效果 改成-0.5
这就上限减半了
不过值得一提的是,UUID呢,因为是MCE弄的,就会有了 然后你就纳闷,如果没有会不会有影响?
事实上没有就没有效果了
甚至连系统自带的+7攻击的修饰子(这个你看不到的)都弄没了(就是说,钻石剑的攻击废掉了,我试过了)
然后你就绝望了:我以后怎么样用NBTedit弄这么神奇的东西啊? 事实上,UUID只是从0到1000000000的随机数(我看过那个插件的源码了) 所以自己加,1,2,3,4一路去就好了 别重复了就行了 修饰子再次生效 而且修饰子对穿在身上的装备一样有用 看,SYL神拳!一拳把僵尸打死没难度! 只能说,修饰子压根就是RPG和PVP地图的福音啊 当然啦,速度什么的我不示范了,还是最大生命值直观啊…… 然后 -Theend- 这个系列就写完了,我也不再更新了
嘿你不是信吧? |
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