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实例解析C#设计模式编程中简单工厂模式的使用
2016-10-26 | 阅:  转:  |  分享 
  
实例解析C#设计模式编程中简单工厂模式的使用

这篇文章主要介绍了C#设计模式编程中简单工厂模式的使用,文中也举了在.NET框架下简单工厂模式的实现例子,需要的朋友可以参考下

简单工厂模式的介绍说到简单工厂,自然的第一个疑问当然就是什么是简单工厂模式了?在现实生活中工厂是负责生产产品的,同样在设计模式中,简单工厂模式我们也可以理解为负责生产对象的一个类,我们平常编程中,当使用"new"关键字创建一个对象时,此时该类就依赖与这个对象,也就是他们之间的耦合度高,当需求变化时,我们就不得不去修改此类的源码,此时我们可以运用面向对象(OO)的很重要的原则去解决这一的问题,该原则就是——封装改变,既然要封装改变,自然也就要找到改变的代码,然后把改变的代码用类来封装,这样的一种思路也就是我们简单工厂模式的实现方式了。下面通过一个现实生活中的例子来引出简单工厂模式。

在外面打工的人,免不了要经常在外面吃饭,当然我们也可以自己在家做饭吃,但是自己做饭吃麻烦,因为又要自己买菜,然而,出去吃饭就完全没有这些麻烦的,我们只需要到餐馆点菜就可以了,买菜的事情就交给餐馆做就可以了,这里餐馆就充当简单工厂的角色,下面让我们看看现实生活中的例子用代码是怎样来表现的。

例子自己做饭的情况:

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///自己做饭的情况

///没有简单工厂之前,客户想吃什么菜只能自己炒的

///


publicclassCustomer

{

///

///烧菜方法

///


///

///

publicstaticFoodCook(stringtype)

{

Foodfood=null;

//客户A说:我想吃西红柿炒蛋怎么办?

//客户B说:那你就自己烧啊

//客户A说:好吧,那就自己做吧

if(type.Equals("西红柿炒蛋"))

{

food=newTomatoScrambledEggs();

}

//我又想吃土豆肉丝,这个还是得自己做

//我觉得自己做好累哦,如果能有人帮我做就好了?

elseif(type.Equals("土豆肉丝"))

{

food=newShreddedPorkWithPotatoes();

}

returnfood;

}

staticvoidMain(string[]args)

{

//做西红柿炒蛋

Foodfood1=Cook("西红柿炒蛋");

food1.Print();

Foodfood2=Cook("土豆肉丝");

food1.Print();

Console.Read();

}

}

///

///菜抽象类

///


publicabstractclassFood

{

//输出点了什么菜

publicabstractvoidPrint();

}

///

///西红柿炒鸡蛋这道菜

///


publicclassTomatoScrambledEggs:Food

{

publicoverridevoidPrint()

{

Console.WriteLine("一份西红柿炒蛋!");

}

}

///

///土豆肉丝这道菜

///


publicclassShreddedPorkWithPotatoes:Food

{

publicoverridevoidPrint()

{

Console.WriteLine("一份土豆肉丝");

}

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///顾客充当客户端,负责调用简单工厂来生产对象

///即客户点菜,厨师(相当于简单工厂)负责烧菜(生产的对象)

///


classCustomer

{

staticvoidMain(string[]args)

{

//客户想点一个西红柿炒蛋

Foodfood1=FoodSimpleFactory.CreateFood("西红柿炒蛋");

food1.Print();

//客户想点一个土豆肉丝

Foodfood2=FoodSimpleFactory.CreateFood("土豆肉丝");

food2.Print();

Console.Read();

}

}

///

///菜抽象类

///


publicabstractclassFood

{

//输出点了什么菜

publicabstractvoidPrint();

}

///

///西红柿炒鸡蛋这道菜

///


publicclassTomatoScrambledEggs:Food

{

publicoverridevoidPrint()

{

Console.WriteLine("一份西红柿炒蛋!");

}

}

///

///土豆肉丝这道菜

///


publicclassShreddedPorkWithPotatoes:Food

{

publicoverridevoidPrint()

{

Console.WriteLine("一份土豆肉丝");

}

}

///

///简单工厂类,负责炒菜

///


publicclassFoodSimpleFactory

{

publicstaticFoodCreateFood(stringtype)

{

Foodfood=null;

if(type.Equals("土豆肉丝"))

{

food=newShreddedPorkWithPotatoes();

}

elseif(type.Equals("西红柿炒蛋"))

{

food=newTomatoScrambledEggs();

}

returnfood;

}

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61 usingSystem;

usingSystem.Collections.Generic;

usingSystem.Linq;

usingSystem.Text;

usingSystem.Reflection;

namespaceConsoleApplication1

{

publicinterfaceIFruit

{

}

publicclassOrange:IFruit

{

publicOrange()

{

Console.WriteLine("Anorangeisgot!");

}

}

publicclassApple:IFruit

{

publicApple()

{

Console.WriteLine("Anappleisgot!");

}

}

publicclassFruitFactory

{

privatestaticFruitFactory_instance=newFruitFactory();

publicstaticFruitFactoryInstance

{

get{return_instance;}

}

publicIFruitMakeFruit(stringName)

{

IFruitMyFruit=null;

try

{

Typetype=Type.GetType(Name,true);

MyFruit=(IFruit)Activator.CreateInstance(type);

}

catch(TypeLoadExceptione)

{

Console.WriteLine("Idontknowwww.visa158.comit,exceptioncaught-{0}",e.Message);

}

returnMyFruit;

}

}

publicclassTest

{

staticvoidMain()

{

stringFruitName=Console.ReadLine();

FruitFactory.Instance.MakeFruit("ConsoleApplication1."+FruitName);

}

}

} 优点与缺点看完简单工厂模式的实现之后,你和你的小伙伴们肯定会有这样的疑惑(因为我学习的时候也有)——这样我们只是把变化移到了工厂类中罢了,好像没有变化的问题,因为如果客户想吃其他菜时,此时我们还是需要修改工厂类中的方法(也就是多加case语句,没应用简单工厂模式之前,修改的是客户类)。我首先要说:你和你的小伙伴很对,这个就是简单工厂模式的缺点所在(这个缺点后面介绍的工厂方法可以很好地解决),然而,简单工厂模式与之前的实现也有它的优点:

简单工厂模式解决了客户端直接依赖于具体对象的问题,客户端可以消除直接创建对象的责任,而仅仅是消费产品。简单工厂模式实现了对责任的分割。简单工厂模式也起到了代码复用的作用,因为之前的实现(自己做饭的情况)中,换了一个人同样要去在自己的类中实现做菜的方法,然后有了简单工厂之后,去餐馆吃饭的所有人都不用那么麻烦了,只需要负责消费就可以了。此时简单工厂的烧菜方法就让所有客户共用了。(同时这点也是简单工厂方法的缺点——因为工厂类集中了所有产品创建逻辑,一旦不能正常工作,整个系统都会受到影响,也没什么不好理解的,就如事物都有两面性一样道理)虽然上面已经介绍了简单工厂模式的缺点,下面还是总结下简单工厂模式的缺点:

工厂类集中了所有产品创建逻辑,一旦不能正常工作,整个系统都会受到影响(通俗地意思就是:一旦餐馆没饭或者关门了,很多不愿意做饭的人就没饭吃了)系统扩展困难,一旦添加新产品就不得不修改工厂逻辑,这样就会造成工厂逻辑过于复杂。了解了简单工厂模式之后的优缺点之后,我们之后就可以知道简单工厂的应用场景了:

当工厂类负责创建的对象比较少时可以考虑使用简单工厂模式()客户如果只知道传入工厂类的参数,对于如何创建对象的逻辑不关心时可以考虑使用简单工厂模式

简单工厂模式UML图简单工厂模式又叫静态方法模式(因为工厂类都定义了一个静态方法),由一个工厂类根据传入的参数决定创建出哪一种产品类的实例(通俗点表达:通过客户下的订单来负责烧那种菜)。简单工厂模式的UML图如下:



.NET中简单工厂模式的实现介绍完了简单工厂模式之后,我学习的时候就像:.NET类库中是否有实现了简单工厂模式的类呢?后面确实有,.NET中System.Text.Encoding类就实现了简单工厂模式,该类中的GetEncoding(intcodepage)就是工厂方法,具体的代码可以通过Reflector反编译工具进行查看,下面我也贴出该方法中部分代码:

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63 publicstaticEncodingGetEncoding(intcodepage)

{

Encodingunicode=null;

if(encodings!=null)

{

unicode=(Encoding)encodings[codepage];

}

if(unicode==null)

{

objectobj2;

boollockTaken=false;

try

{

Monitor.Enter(obj2=InternalSyncObject,reflockTaken);

if(encodings==null)

{

encodings=newHashtable();

}

unicode=(Encoding)encodings[codepage];

if(unicode!=null)

{

returnunicode;

}

switch(codepage)

{

case0:

unicode=Default;

break;

case1:

case2:

case3:

case0x2a:

thrownewArgumentException(Environment.www.hunanwang.net("Argument_CodepageNotSupported",newobject[]{codepage}),"codepage");

case0x4b0:

unicode=Unicode;

break;

case0x4b1:

unicode=BigEndianUnicode;

break;

case0x6faf:

unicode=Latin1;

break;

case0xfde9:

unicode=UTF8;

break;

case0x4e4:

unicode=newSBCSCodePageEncoding(codepage);

break;

case0x4e9f:

unicode=ASCII;

break;

default:

unicode=GetEncodingCodePage(codepage);

if(unicode==null)

{

unicode=GetEncodingRare(codepage);

}

break;

}

encodings.Add(codepage,unicode);

returnunicode;

}

} .NET中Encoding的UML图为:



Encoding类中实现的简单工厂模式是简单工厂模式的一种演变,此时简单工厂类由抽象产品角色扮演,然而.NET中Encoding类是如何解决简单工厂模式中存在的问题的呢(即如果新添加一种编码怎么办)?在GetEncoding方法里的switch函数有如下代码:

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12 switch(codepage)

{

.......

default:

unicode=GetEncodingCodePage(codepage);

if(unicode==null)

{

unicode=GetEncodingRare(codepage);//当编码很少见时

}

break;

......

}



















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(本文系白狐一梦首藏)