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认识Flash
2019-07-03 | 阅:  转:  |  分享 
  
第六课用计算机制作Flash动画LOREMIPSUMDOLOR一、动画制作原理原始动画原理,你可能看到过幻灯片吧,就是这个原理,就是
把每一张画按每秒24帧的速度放出,就能看到连续的动画.也就是FLASH中的逐帧动画.同样电影也是这样的原理.19世纪20年代,
英国科学家发现了人眼的“视觉暂留”现象(物体被移动后其形象在人眼视网膜上还可有约1秒的停留),揭示了连续分解的动作在快速闪现时产生
活动影像的原理。说到Flash,大家一定都很熟悉,它是macromedia公司推出的基于矢量图形的流媒体动画软件,现在Flash
的应用方向已经是越来越广泛,从网络,媒体到手机彩信,它已经逐渐进入了我们的生活。学习Flash,不光可以满足你制作专业级动画的欲望
,也可以对个人的发展起到很大的作用。在网页三剑客中,Flash可以说是一个非常有个性,非常独立但又和网络结合很紧密的流媒体动画制作
软件。简单的操作就可以制作动感十足的动画,支持多种格式的多媒体文件置入,强大的交互功能,都是我们不可不学Flash的理由。Fla
sh中的动画制作方式总的分为两种,一种是类似于Fireworks中的帧动画的制作,还有就是补间动画。使用帧动画可以制作一些真实的,
专业的动画效果。使用补间动画的制作方式则可以轻松创建平滑过渡的动画效果。到底哪种方式才是我们最终的选择?知识点:Flash动画原
理,帧动画的制作,补间动画的制作。Flash动画原理,帧动画的制作,补间动画的制作。如果你知道动画片是怎么回事就行了,FLASH就
是利用动画片的原理.但他把每个画面分成帧,将这些帧也就是画面快速的播放出来就成的动画.二、认识FlashFlash是一个非常优
秀的动画制作软件,它以流式控制技术和矢量技术为核心,制作的动画具有短小精悍的特点,所以被广泛应用于网页动画的设计中,已成为当前网页
动画设计最为流行的软件之一。1、启动Flash双桌面上的Flash2、Flash的编辑环境启动后,在“创建新项目”中选“Fla
sh”文档,就可以新建一个Flash文件,进入到Flash的编辑环境。如图所示(1)工具箱在窗口的左侧有许多常用的编辑工具,这
些工具集中在一起,我们管它叫工具箱。在Flash中绘制图画或对图画进行编辑操作,都离不开工具箱中的工具(2)时间轴面板时间轴面板主
要由图层和帧构成,它是制作动画的核心,在这里,同学们可以设置动画播放的时间和动画效果。(3)场景工作区场景工作区也称场景,它是制作
动画的区域,对动画元素的绘制、修改、编辑等都是在场景工作区中进行的。(4)属性面板属性面板位于Flash软件窗口下方,在这里可以设
置对象的一些基本属性,如图是属性面板。(5)库动画是由许多原件组成的,就像演戏一样,要有演员,当需要他们出场演出的时候,就会从后台
走进前台。在动画制作中,“后台”就是库,平时场景上的图案都以原件的形式板寸,存放在库里。库中有三大类元件:图形、影片剪辑、按钮。
只要是元件,就一定可以在库中找到它们,我们在制作动画的时候,如果需要用到元件,课可以直接从库中把元件拖到场景中。(6)功能面板如颜色、库、对齐等功能都集中在这里thanks!!!
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(本文系候茹芝首藏)