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《喜怒无常》--教学设计
2020-12-11 | 阅:  转:  |  分享 
  
《喜怒无常》教学设计

【教学目标】

1.知识与技能



◆掌握时间轴特效动画制作、创建逐帧动画的方法;

◆掌握测试影片及保存影片的方法。

2.过程与方法·



◆通过学生自主实践,掌握不同的动画效果选择不同的方法制作的思想。

3.情感态度与价值观

◆通过“喜怒无常”动画的制作,培养学生观察能力,分析问题、解决问题的能力;

◆通过完成各显神通、博弈舞台栏目中的任务,培养学生学以致用、触类旁通的能力。

【教材分析】

本节课是学生学习Flash8动画制作的起始课,在教材内容安排上注重了基础知识学习和

【学

学生在前节课的学习中,注重了画像的绘制,本节课学生绘制“喜”或“怒”的表情会很熟

【教法选择】

温故知新,任务驱动,问题探究。

【教学重点】

1.掌握创建关键帧的方法;

2.掌握时间轴特效动画的制作、学会创建逐帧动画;

3.掌握测试影片及影片保存的方法。

【教学难点】

逐帧动画的创建。

【教学过程】

一、旧知新品。演示讲解

教师活动

1.出示上节课学生制作的“喜”或“怒”的Flash8源程序,引领学生关注时间轴、图层及关

2.演示创建关键帧的方法。

学生活动

观看思考。

二、播放动画,引出任务

教师活动

播放“喜怒无常”动画,引出总任务:利用时间轴特效和逐帧动画来实现“喜怒”表情的变

学生活动

欣赏动画。

三、布置任务,自主探究’

教师活动

1.布置任务一:利用时间轴特效,制作“喜怒无常”动画。指导学生自主学习,鼓励同学之

2.布置任务二:利用逐帧动画,制作“喜怒无常”动画。启发引导学生利用逐帧动画实现

3·布置任务三:测试、保存动画。提示利用测试观看动画效果,启发学生利用以前保存文

4·对于以上各项任务,通过学生演示制作过程及展示作品的方式,对学生学习情况进行反

学生活动

自学教材,完成任务一;借助“资源视窗”和教材,完成任务二;在教师的点拨、引导下,自

四、“各显神通”,学以致用

教师活动

1·通过问答

2·针对“博弈舞台”中的任务,教师给以提示,对完成有困难的同学可参看光盘中的“实例

五、个性反馈,归纳总结

教师活动

1.有选择的展示学生作品,组织学生互赏、互评。

2·归纳梳理并提升本节学习的内容,提示学生将本节课的学习成果及学习感受记录到

学生活动

展示作品;欣赏作品,自评、他评;对所学知识进行整理。

【教学反思】

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(本文系小杨说事首藏)