Step06:在合成面板输入文本“Hope”,按下回车即可完成输入,如下图所示。Step07:在菜单栏中执行“窗口>字符”命令,如下图 所示。Step08:在弹出的“字符”对话框中对输入的文本进行参数设置,如下图所示。Step09:在菜单栏中执行“效果>过渡 >线性擦除”命令,如下图所示。Step10:在效果控件面板中进行参数设置,并在开始处创建“过渡完成”属性关键帧,如下图所示。 Step11:在5秒处,创建“过渡完成”属性关键帧,参数设置为0%,如下图所示。Step12:在菜单栏中执行“效果>生成> 梯度渐变”命令,如下图所示。Step13:在效果控件面板中进行参数设置,如下图所示。Step14:上述操作完成之后,在合成 面板进行预览,如下图所示。Step15:在时间轴面板选择文本图层,并执行“Ctrl+D”进行复制,如下图所示。Step16 :在时间轴面板中空白处右击,在弹出的快捷菜单中执行“新建>空对象”图层,如下图所示。Step17:在菜单栏中执行“效果>Tra pcode>Form”命令,如下图所示。Step18:在“效果控件面板”进行参数设置,如下图所示。Step19:在“效果 控件面板”进行参数设置,如下图所示。Step20:在“效果控件面板”进行参数设置,如下图所示。Step21:完成上述操 作之后,可以在合成窗口进行预览,如下图所示。Step22:在时间轴面板中选择背景纯色图层,在菜单栏中执行“效果>生成>镜头光晕 ”命令,如下图所示。Step23:在“效果控件”面板中进行参数设置,在第0秒处插入关键帧,如右图所示。Step24:在“效 果控件”面板中进行参数设置,在第5秒处分别插入关键帧,如右图所示。Step25:完成上述操作之后,可以在时间轴面板预览,如右图 所示。1.选择题(1)使用光纤和粒子特效可以模拟以下哪些效果____________。A星星 B下雪C烟雾D以上都可以(2)以下哪种属性不属于粒子运动场特效的 属性______。A “发射”属性B“网络”属性C “排斥”属性D“重力”属性(3)“CCLightSweep(CC光线扫描)”效果的参数面板中 ,以下哪种不属于Shape(形状)对扫光的光线形状进行设置的选项_______。ALinear(线性) BSmooth(光滑)CDirection(方向)DSharp(锐利)(4) CCParticleWorld可以用于制作以下哪种效果_________。A火花 B气泡C星光灯D以 上都可以课后练习2.填空题(1)光线特效主要是,粒子特效侧重于。(2)CCLigh tRays产生射线时的光源是。(3)CCLightRays和CCLightBurst2.5的区别在 于。(4)粒子运动场可以模拟一些。(5)CCParticleWorl d可以产生。3.上机题利用光盘中的素材,尝试使用其他的模拟特效,例如雷电特效制作如下图所示的效果。 Step08:在菜单栏中执行“窗口>效果控件”命令,如下图所示。Step09:在“效果控件”面板中进行参数设置,同时在此处 按下时间变化秒表,创建关键帧,如下图所示。Step10:在时间轴面板将时间指示器调到4S位置,在此处创建另外一个关键帧,并在“ 效果控件”面板出设置光晕中心位置参数,如下图所示。Step11:完成上述操作后,按下小键盘上的0键,同时在合成面板进行预览,如 下图所示。7.3 常用粒子特效粒子的应用非常常见,因为其强大的模拟功能,本小节将详细介绍常见的两种粒子特效的应用。7.2.1 镜头光晕效果粒子图层一般添加在固态层上,在时间轴面板选中一个固态层,在菜单栏执行“效果>模拟>粒子运动场”命令,如下左图所示 。在“效果控件”面板中对相关参数做设置,如下右图所示。完成上述操作后,观看粒子生成如下图所示。“粒子 运动场”可以通过物理设置和其他参数设置,对一些常见的存在物理特性的自然事物进行模拟,可以生成大量粒子以模拟下雨、下雪或者制作出绚丽 的粒子特效,如下左图所示。下面对“效果控件”面板中各相关参数设置的含义进行介绍,具体如下。(1) “ 发射”属性用于设置粒子发射的相关属性,如上右图所示。位置:对粒子的发射位置进行设置。圆通半径:对粒子的发射半径进行设置。每 秒粒子数:对每秒发射的粒子数进行设置。方向:对粒子随机扩散的方向进行设置。速率:对粒子的发射速率进行设置。随机扩散速率:对粒 子随机扩散的速率进行设置。颜色:对粒子的颜色进行设置。粒子半径:对粒子本身的半径大小进行设置。(2) “网格”属性 “网格”属性主要是对网格的相关参数进行设置,如下左图所示。宽度:对网格的宽度进行设置。高度:对网格的高度进行设 置。粒子交叉:对粒子的交叉的数量进行设置。粒子下降:对粒子的下降的数量进行设置。颜色:对粒子的颜色进行设置。粒子半径:对粒 子本身的半径大小进行设置。(3)“图层爆炸”属性主要用于对图层爆炸的相关属性进行设置,如下右图所示。引爆图层:设置需要爆炸 的图层。新粒子的半径:对添加的新的粒子的半径进行设置。分散速度:对爆炸的分散速度进行设置。(4)“粒子爆炸”属性用于对 粒子爆炸的相关的属性进行设置,如下左图所示。(5)“图层映射”属性用于对图层的映射的相关相关属性进行设置,如下右图所示。使用 图层:对需要映射的图层进行设置。时间偏移类型:对时间的偏移类型进行设置。时间偏移:对时间的偏移程度进行设置。影响:设置粒子的 相关影响。(6)“重力”属性该属性用于设置粒子的重力效果,如下左图所示。(7)“排斥”属性该属性用于设置粒子的排斥效果 ,如下右图所示。(8)“墙”属性该属性主要是设置粒子墙的边界和影响,如下左图所示。(9)永久/短暂属性映射器属性该属 性用于设置永久/短暂的图层属性映射器,包括对颜色映射和影响的设置,如下右图所示。7.3.2 CCParticleWor ld效果“CCParticleWorld”可以产生三维粒子,在实际操作中十分常见。选中需要添加镜头光晕的图层,在菜单栏执 行“效果>模拟>CCParticleWorld”命令,如下左图所示。在“效果控件”面板中对相关参数做设置,如下右图所示。 完成上述操作后,观看粒子生成如下图所示。“CCParticleWorld”可以用于制作火花、气泡和星光灯效果 ,同时它的操作简捷、参数设置快速明了,其参数属性设置如下图所示。Grid&Guides(网格&指导):用于设置网格的 显示和大小参数。BrithRate(出生率):对粒子的出生率进行设置。Longevity(sec)(寿命):对粒子的存活寿命 进行设置。Prouducer(生产者):对粒子的位置和半径等参数进行设置。Position(位置):对粒子的位置进行设置。R adius(X)(X轴半径):对X轴半径的大小进行设置。Radius(Y)(Y轴半径):对Y轴半径的大小进行设置。Physic s(物理):对粒子的相关物理属性进行设置。Animation(动画):对粒子的动画类型进行设置。Velocity(速率):对粒 子的速率进行设置。InheritVelocity%(继承速率):对粒子的继承速率进行设置。Gravity(重力):对粒子的重 力效果进行设置。Resistance(阻力):对阻力的大小进行设置。Extra(附加):对粒子的附加程度进行设置。Extra Angle(附加角度):对粒子的附件角度进行设置。Floor(地面):设置地面的相关属性。FloorPosition(地面 位置):对产生粒子的地面的位置进行设置。DirectionAxis(方向轴):对X/Y/Z轴三个方向进行设置。Gravity Vector(引力向量):对X/Y/Z轴三个轴向的引力向量程度进行设置。Particle(粒子):设置粒子的相关属性。Par ticleType(粒子类型):对粒子的类型进行设置。Texture(纹理):对粒子的纹理进行设置。BirthSize(出 生大小):对粒子的出生大小进行设置。DeathSize(死亡大小):对粒子的死亡大小进行设置。SizeVariation( 大小变化):对粒子的大小变化进行设置。OpacityMap(不透明度映射):对粒子的不透明度进行设置,包括淡入、淡出。Max Opacity(最大透明度):对粒子的最大不透明度进行设置。ColorMap(颜色映射):对粒子的颜色映射效果进行设置。D eathColor(死亡颜色):对粒子的死亡颜色进行设置。CustomColorMap(自定义颜色映射):对颜色映射进行自 定义设置。TransferMode(传输模式):对粒子的传输混合模式进行设置。Extras(附加功能):对相关的附加功能进行 设置。ExtraCemera(效果镜头):对附加功能的镜头效果进行设置。实例:制作咖啡杯上的烟雾利用粒子运动场创建在咖啡杯 上袅袅升起的烟雾,以下是详细的步骤。Step01:在菜单栏中执行“合成>新建合成”命令,如下图所示。 Step02:在弹出的“合成设置”对话框中设置相应参数,具体参数如下图所示。Step03:在菜单栏中执行“文件>导入>文件” 命令,如下图所示。Step04:在弹出的“导入文件”对话框中选择需要的文件,如下图所示。Step05:单击“导入”按钮,即 可导入文件,同时可以在项目面板中看到导入的文件,如下图所示。Step06:将素材拖入到时间轴面板中,并进行参数设置,如下图所示 。Step07:在时间轴的空白处右击,在弹出的快捷菜单中执行“新建>纯色”命令,如下图所示。Step08:弹出“纯色设置” 后直接点击确定即可,无需做其他设置,为这个纯色图层创建矩形矢量蒙版,位置如下图所示。Step09:选择时间轴面板中的素材,在菜 单栏中执行“效果>模拟>粒子运动场”命令,为素材添加“粒子运动场”特效,如下图所示。Step10:在菜单栏中执行“窗口>效果控 件”命令,如下图所示。Step11:在“效果控件”面板中进行参数设置,如下图所示。Step12:在“效果控件”面板中进行参 数设置,如下图所示。Step13:选择时间轴面板中的素材,在菜单栏中执行“效果>锐化和模糊>高斯模糊”命令,如下图所示。St ep14:在“效果控件”面板中进行参数设置,如下图所示。Step15:操作完成后,拖动时间指示器,可以在合成面板中看到预览, 如下图所示。知识延伸:Form插件AfterEffects在使用中,会用到大量的外挂插件,而在粒子的使用中,Trapcod e公司提供的插件可以快速创建生成粒子。在插件安装完成之后,可以在“效果>Trapcode”列表中找到,如下左图所示。应用插件后, 会在“效果控件”面板中看到相应的属性需要自行设置,如下右图所示。完成上述操作后,观看效果比对图如下图所示。需要注意 的是,插件的下载需要读者自行下载,一般插件安装都是在AfterEffects的安装文件下的plug-ins文件夹中。 上机实训:制作粒子文字通过对上述内容的学习,读者一定对光线和粒子特效有了深刻的了解和认识 ,这里则将制作一个粒子文字的特效,以下是详细步骤。Step01:在菜单栏中执行“合成>新建合成”命令,如下图所示。Step 02:在弹出的“合成设置”对话框中设置相应参数,具体参数如下图所示。Step03:在时间轴面板中空白处右击,在弹出的快捷菜单中 执行“新建>纯色”图层,如下图所示。Step04:在弹出的“纯色设置”对话框中进行参数设置,如下图所示。Step05:在时 间轴面板中空白处右击,在弹出的快捷菜单中执行“新建>文本”图层,如下图所示。“””教学内容:本章将带领读者学习和认识在视频 制作中的核心部分,这是最吸引人的,利用光线和粒子特效,打造出令人惊叹的视觉冲击,会让观众耳目一新。核心知识点(1) 了解光线特效的相关知识(2)了解粒子特效的相关知识(3)掌握光线特效的使用(4)掌握 粒子特效的使用本章各节课时分配及链接7.1认识光线和粒子特效——()课时7.2 光线特 效——()课时实例:制作随时间变化的光晕——()课时7.3 常用粒子特效——()课时实例:制作咖 啡杯上的烟雾——()课时知识延伸:Form插件上机实训:制作粒子文字课后练习7.1认识光线和粒子特效在Aft erEffects中,为用户提供了大量的光效和粒子特效,使用光效可以在短时间内给人强烈的视觉冲击,使得作品更加印象深刻,而使用粒 子特效则着重于模拟,比如制作模拟星星、下雪、下雨和烟雾等效果。7.1.1 光线特效在AfterEffects中有大量的 光线特效,常见的光效有“镜头光晕”、“发光”、“CCLightRays”、“CClightBust”、“CCLight Sweep”等特效,如下图所示。7.1.2 粒子特效AfterEffectsCC中的粒子特效是常见的一种效 果,它可以快速模拟出云雾、火焰、下雪等效果,而且可以制作出具有空间感和奇幻感的画面效果,可以在渲染画面气氛的同时使得画面更加美观、 震撼和迷人,如下图所示。 7.2 光线特效本小节将对一些常用的光线特效进行详细的讲解,熟练掌握这些光线特 效应用可以得到一个很不错的效果。7.2.1 镜头光晕效果作为一种最常见的光线特效,镜头光晕可以模拟各种光芒、镜头光斑等效果,这 里将对它的的基础知识和使用方法做详细讲解。AfterEffects中的镜头光晕特效是专门处理镜头光晕,可以很逼真的模拟现实生活中 的各种光晕效果。选中需要添加镜头光晕的图层,在菜单栏执行“效果>生成>镜头光晕”命令,如下左图所示。在“效果控件”面板中对相 关参数做设置,如下右图所示。 完成上述操作后,观看效果比对图如下图所示。7.2.2 发光效果发光特效是 常用的光线特效,选中需要添加镜头光晕的图层,在菜单栏执行“效果>风格化>发光”命令,如下左图所示。在“效果控件”面板中对相关参 数做设置,如下右图所示。完成上述操作后,观看效果比对效果如下图所示。发光效果可以应 用于带有Alpha通道的图像素材和文字上,使其产生发光的特效。以下是对属性参数的详细介绍。发光基于:选择发光的通道来源,包括“颜 色通道”和“Alpha通道”两个选项。发光阔值:设置发光的阔值的百分比。发光半径:设置发光的半径的大小。发光强度:设置发光的 强度的大小。合成原始项目:选择合成项目的位置,可以选择“后面”、“前面”和“无”。发光操作:设置发光的混合模式。 发光颜色:对发光的颜色进行设置。颜色循环:对色彩循环的数值进行设置。颜色循环:对色彩循环的方式进行设置。色彩相位:对光 的颜色的相位进行设置。A和B中点:对辉光颜色A和B的中点的百分比进行设置。颜色A/B:选择颜色A/B。颜色维度:对发光效果的 作用方向进行设置。7.2.3 CCLightRays效果“CCLightRays(射线光)”效果 影视后期制作中十分常见,常常用于制作射线光。选中需要添加镜头光晕的图层,在菜单栏执行“效果>生成>CCLightRays” 命令,如下左图所示。在“效果控件”面板中对相关参数做设置,如下右图所示。完成上述操作后,观看效果比对 效果如下图所示。“CCLightRays(射线光)”效果可以利用图像上的不同颜色产生 不同颜色的放射光效,而且可以做变形处理。以下是对该效果的属性参数的具体介绍。Intensity(强度):对射线的强度进行设置,数 值越大,相对应的光线越强。Center(中心):对射线的中心位置进行设置。Radius(半径):对射线的半径大小进行设置。W arpSoftness(柔化光芒):对射线的柔化程度进行设置。Shape(形状):对射线的发光源的形状进行设置,包括“Roun d(圆形)”和“Square(方形)”两种。Direction(方向):对射线的照射方向进行设置。ColorformSou rce(颜色来源):勾选该复选框,光芒会呈现出放射状。AllowBrightening(中心变亮):勾选该复选框,会使光芒的中 心变亮。Color(颜色):对射线光的发光颜色进行设置。TransferMode(装换模式):设置射线光和原始图层的叠加模式 。7.2.4 CCLightBurst2.5效果“CCLightBurst2.5(CC光线缩放 2.5)”效果类似于径向模糊,但是会有所区别,在图像的局部区域产生强烈的光线放射效果。选中需要添加镜头光晕的图层,在菜单栏执行“效 果>生成>镜头光晕”命令,如下左图所示。在“效果控件”面板中对相关参数做设置,如下右图所示。完 成上述操作后,观看效果比对效果如下图所示。AfterEffects中的镜头光晕特效 是专门处理镜头光晕,可以很逼真的模拟现实生活中的各种光晕效果。下面对该效果的属性参数进行具体介绍。Center(中心):对爆裂点 的中心位置进行设置。Intensity(亮度):对爆裂光线的亮度进行设置。RayLength(光线强度):对爆裂光线的强度进 行设置。Brust(爆裂):设置爆裂的方式,包括Straight、Fade以及Center三种。SetColoe(设置颜色) :勾选该复选框,可以对爆裂光线的颜色进行设置。7.2.5 CCLightSweep效果“CCLigh tSweep(CC光线扫描)”效果主要用于在图像上制作出光线扫描的效果。选中需要添加镜头光晕的图层,在菜单栏执行“效果>生成>镜 头光晕”命令,如下左图所示。在“效果控件”面板中对相关参数进行设置,如下右图所示。完成上述 操作后,观看效果比对效果如下图所示。“CCLightSweep(CC光线扫描 )”效果既可以应用于文字上,也可以应用于图片和视频上,这里将对各项属性参数做详细讲解。Direction(方向):对扫光的旋转角 度进行设置。Shape(形状):对扫光的光线形状进行设置,包括“Linear(线性)”、“Smooth(光滑)”和“Sharp( 锐利)”三种。Width(宽度):对扫光的宽度进行设置。SweepIntensity(扫光亮度):对扫光的亮度进行调节。E dgeIntensity(边缘亮度):对扫光时光线边和和图像之间的明暗程度进行调节。EdgeThickness(边缘厚度):对扫光时光线边和和图像之间的厚度进行调节。LightColor(光线颜色):对光线的颜色进行调节。LightReception(光线接收):对光线和原始图像的叠加方式进行调节,包括“Add(叠加)”、“Composite(合成)”和“Cutout(切除)”三种。实例:制作随时间变化的光晕当镜头转动时,光晕也随之转动,这是一个很美的意境,同时也是很简单便能制作出来的,以下是详细的步骤。Step01:在菜单栏中执行“合成>新建合成”命令,如下图所示。Step02:在弹出的“合成设置”对话框中设置相应参数,具体参数如下图所示。Step03:在菜单栏中执行“文件>导入>文件”命令,如下图所示。Step04:在弹出的“导入文件”对话框中选择需要的文件,如下图所示。Step05:单击导入即可导入文件,同时可以在项目面板中看到导入的文件,如下图所示。Step06:将素材拖入到时间轴面板中,并进行参数设置,如下图所示。Step07:选择时间轴面板中的素材,在菜单栏中执行“效果>生成>镜头光晕”命令,为素材添加“镜头光晕”特效,如下图所示。“”” |
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